首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
宁宵宵 《世界博览》2009,(16):74-75
一到暑假反而更忙,北京服装学院的丁肇辰教授似乎已经习惯了这样的规律,他创办的北京数字娱乐节(DEJ)到今年已经是第四届。2009年7月22日起,密集的座谈会、工作营和表演展挤满了整整一周的工作日历。  相似文献   

2.
罗耀玲 《科技潮》2007,(8):42-42
近日,由IDD国际动画学院和DDF国际数字设计基金会主办的国际创意奥斯卡巡回演讲在北京数字娱乐产业基地举行。会上,曾获奥斯卡视觉效果奖的大师斯各特·斯多克迪克(Scott Stokdyk)先生和加拿大谢尔丹动画学院罗宾·金(Robin King)教授从艺术的角度全面系统地剖析了国际数字艺术创作的方法和手段。  相似文献   

3.
蜀乐 《科技潮》2004,(4):34-36
众所周知,数字娱乐狂潮正席卷着整个世界,并已成为当今网络IT产业中最具商业价值的新兴产业。有关人士预计,未来两年内全球数字娱乐市场规模将达到数千亿美元。在中国电信同步于世界潮流的数据技术支持下,数码娱乐特别是网络游戏在中国的发展更为迅猛,短短几年间全国已经拥有数千万玩家,市场价值达到了数十亿人民币!据专家分析,在2004年该数值还将翻一倍。可见,数字娱乐已深入大众生活!而成都市场在天府热线游戏中心汇同本地媒体和相关企业的精心培育和大力推广下,已经成为全国网络游戏最火爆的市场之一,是商家必争的战略高地,一举一动都将影响到全国游戏市场的发展。  相似文献   

4.
21世纪是信息的时代,数字艺术正深深地影响着我们的生活。中国目前拥有7800万网民,2.1亿手机用户,4000万网络游戏用户,9000万有线电视用户。人们的学习、生活、工作和娱乐已经越来越依赖数字终端和丰富的数字内容。而将IT技术运用于数字艺术加工中,可以使艺术产品具有生动、形象的特点,增加了人们对数字内容的渴望,这种渴望同时又促进了IT产业的发展。数字娱乐产业链包括网络游戏、数字动漫、数字影视、配套教育培训及其他周边衍生产业,即将来临的3G也必将给数码娱乐带来更大的市场空间。  相似文献   

5.
数字娱乐产业在我国方兴未艾,但数字娱乐产业人才稀缺。我们可以通过要求经营管理者树立正确理念、建立从业人员准入标准、建立合理的评价和激励机制、加强对院校与企业间相互合作的有效指导、加强学校学科建设、增强产学研合作力度等措施来解决这一问题。  相似文献   

6.
第24届计算机图形国际会议(24th Computer Graphics International,CGI 2006)于2006年6月26~28日在杭州浙江大学举行,该国际会议得到了国家自然科学基金委员会和王宽诚教育基金会的资助。  相似文献   

7.
试论娱乐体育在学校体育中的运用   总被引:1,自引:0,他引:1  
主要论述了娱乐体育是学校体育的重要组成部分,以及娱乐体育在学校体育中的应用,指出在应用过程中如何发挥教师的主导作用和应该注意的问题。  相似文献   

8.
自上世纪90年代始,随着电子媒介易用技术的普及,纸媒体、电子媒体等大众媒体海量化的传播趋势日益厚重,如何改进、强化媒体的传播形式,加大视觉冲击诱惑力度,以满足受众快速攫取信息的需求,已经成为当代媒介提升自身竞争力的重要内容。为了填补由于摄像机无法触及的新闻现场画面而造成的新闻信息空洞贫乏的缺陷,极为有效的手段就是利用数字虚拟技术模拟现场,给观众呈现一种亲眼所见的效果。  相似文献   

9.
《杭州科技》2010,(4):65-65
<正>杭州数字娱乐产业园由中共西湖区委、西湖区政府于2004年11月创建,2005年6月1日开园,主要为数字娱乐产业链上的初创型企业提供创业孵化、政策扶持和技术支撑等服务,促进科技成果转化,培育高新技  相似文献   

10.
周维  胡秋生 《科技资讯》2011,(36):176-176
设计色彩作为高校艺术专业一门重要的专业基础课程,旨在培养学生对色彩语言体系的建立以及对色彩语言的灵活运用,为专业学习打好基础。但是该课程学习难点,这些色彩理论知识往往过于的抽象,如各种色彩体系往往是配图加以文字描述,训练方式也较单一,教学成效非常有限,我们运用现代的数字技术教学可以弥补传统教学的遗憾,利用数字技术将色彩体系形象的展示以及描述出来,免去抽象的文字描述,还原色彩本质,提升教学质量。本文主要从如何合理的运用数字技术在色彩教学课堂中来分析和研究。  相似文献   

11.
本文从VR技术与数字媒体艺术设计概述入手,简要探讨了图像核心的VR技术在数字媒体艺术设计中的运用,旨在为数字艺术设计的发展作出贡献。  相似文献   

12.
朱叶 《科技信息》2013,(22):242-242
近几年来,随着社会的发展以及科学技术的发展,一些新的数字媒体技术相继出现,像互动技术以及虚拟现实技术等,这些数字媒体技术在展示空间设计中起着重要作用,使展示设计发生了根本的转变,与传统的展示空间相比,提高了艺术性,将数字技术与艺术实现了完美的结合。本文就对数字媒体技术与展示空间设计的相关概念进行阐述,以上海世博会为例详细分析数字媒体技术在展示空间设计中的应用,展望今后展示空间设计的发展前景。  相似文献   

13.
人类的第三次科技革命,带来信息技术的飞速发展,直接催生了新媒体形态的发展、壮大。新媒体的特性是传播形态的改变,但其中的内容、风格、形态的设计仍然不能脱离艺术设计的基本范畴。于是,艺术设计与新媒体的融合也就应运而生,这种融合产生了若干领域的变动,涉及新媒体环境下艺术设计中理论基础、形态变化和未来发展的多方面问题。本文将从这几个方面赏识解决这几个问题。  相似文献   

14.
潘志东 《科技资讯》2022,(10):22-24
为完善路桥工程设计效果,更好地指导现场施工过程,该文做出了在设计工作中应用数字技术的提议。首先对数字化设计做出简单介绍,其次探究路桥设计中数字技术的应用现状,剖析该项技术应用的意义,最后较为详细地探究数字技术在路桥设计信息采集、建模、导出与保存图纸、计算与统计工程量、协同化设计等方面的应用情况。希望能和同行分享经验,共同推广数字化技术。  相似文献   

15.
<正>主要工作与成效杭州数字娱乐园有限公司,2005年1月成立,经过几年的实践探索,先后孵化出上市公司(顺网科技已经过会)和一批高成长性企业。公司主要为数字娱乐产业链上企业提供发展空间、政策扶持和公共服务,吸引省内外数字娱乐类企业进驻园区发展。2005年12月,成为杭州市唯一  相似文献   

16.
数字娱乐产业是文化产业的重要门类,因此在把握数字娱乐产业的一般产业规律的同时,我们还必须深刻认识到数字娱乐产业的审美经济属性,这是解决我国数字娱乐产业存在的诸多问题,深化产业发展的一个关键。现辨析审美经济与经济审美化之间的区别,进而探讨数字娱乐产业的审美经济特征,在其娱乐消费行为中存在的独特而丰富的感知意义,以及娱乐体验中的程度模式。  相似文献   

17.
《科技潮》2005,(6):32-32
北京市数字娱乐产业走过一条曲折曲道路。2002年,当韩国网络游戏掀起高潮时,北京错失了抢占数字娱乐产业龙头老大地位的最好机会。但是今天,北京市数字娱乐产业经过几年的奋起直追,又逐渐在产业发展的第二个阶段赶了上来。  相似文献   

18.
数字技术营造建筑虚拟空间的探析   总被引:1,自引:1,他引:1  
数字化技术的发展和应用。使数字技术营造的建筑虚拟空间成为现实。也对建筑传统空间带来新的挑战和改变.围绕建筑虚拟空间.从理论和技术的层面。探讨建筑虚拟空间的生成背景,建筑与虚拟空间的内在相互关系,以及数字化技术营造方式。探索营建新的建筑空间,揭示建筑空间设计发展的趋势和前景.  相似文献   

19.
数字娱乐产业是21世纪最具发展潜力的产业。中国的数字娱乐产业尽管刚刚起步,但发展迅速,正以不可阻挡的趋势快速发展。中国市场正在成为全球数码娱乐市场成长速度最快的地区,并成为国内外业界巨头争夺的新市场。北京下科委紧跟时代步伐,大力发展数字娱乐产业。2004年,北京市科委在推出的“涌泉行动、引擎行动、科技奥运行动”三大行动中,将数字娱乐产业基地的建设列为重点支持项目。  相似文献   

20.
杨晓妍 《华东科技》2022,(8):114-116
本文在对数字技术、虚拟演播室节目制作分别概述后,对虚拟演播室节目制作常用的数字技术加以研讨,发现常用的为摄像技术、三维场景制作技术、图像合成技术、虚拟演播室节目制作技术;然后明确了在虚拟演播室节目制作中数字技术应用的难点,包括传感器应用、网格识别,以及运动参数采集和虚拟演播室设计等;最后,对虚拟演播室节目制作不同阶段数字技术的运用策略进行讨论,重点对设计阶段、调试和运行阶段、数字技术在虚拟演播室节目制作中的应用情况展开讨论,旨在提高虚拟演播室节目制作的整体效果,保证播出节目画面及影像的清晰性。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号