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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 116 毫秒
1.
利用Java语言的双缓冲技术实现计算机动画   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了Java动画的实现方法,着重讨论了如何采用双缓冲技术来消除画面闪烁现象,并用实例程序来说明此技术。  相似文献   

2.
在利用C语言进行软件开发、游戏设计以及各种系统应用程序研制中,都要应用动画技术。动画具有突出强化事物特征、实现真实模拟、进行图形转换等多种功能,使所开发的软件科学合理、生动形象,更能满足客户需求。本文主要介绍C语言中较为常用的动画技术,并简要分析了各种方法的实现。  相似文献   

3.
本文对计算机动画技术作了初步介绍,并从算法上做了详细的讲解,给出了C语言实现动画技术的有关函数.  相似文献   

4.
传统动画与计算机动画技术TraditionalCartoonandTechnologyofComputerCartoon金辅棠(北京科教电影制片厂,动画导演、高级美术师北京100035)计算机介入动画制作后,在动画领域引起了一场革命,这场革命表现在两...  相似文献   

5.
张斌  唐飞 《科技资讯》2014,(12):16-16
现代社会经济的迅速发展,促使科学技术也开始逐步发展。计算机技术的应用范围开始进入到动画领域,并在动画领域掀起了一起不小的技术革命。计算机技术在动画领域的应用为动画创造了新的技术方式,采用计算机帮助制作动画,改变了以往的手工工艺,将动画制作实现电脑化。文章通过对传统动画的介绍,分析对比传统动画与计算机动画技术的不同点,指明了计算机动画技术制作动画的优势。  相似文献   

6.
介绍在Java中实现动画的基本原理,并给出实现文本动画的二个实例。  相似文献   

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8.
提出一种利用动画技术构建工业机器人虚拟教学环境的方法。文中根据3DMAX和Flash动画制作的不同特点,介绍了该方法的构成技术和实现原理,即利用3DMAX制作出具有真实形象的机器人动画,对动画进行转换,而后再在Flash中进行修改和进行编程控制。  相似文献   

9.
本文讨论了在SVGA 640*480*256色模式下实现双帧动画的技术,尤其是如何采用鲜为人知的VESA调用07号子功能的技术。  相似文献   

10.
计算机动画技术是计算机图形学的一个重要分枝,其应用领域十分宽广.介绍了一种多媒体骨伤教学系统,重点介绍了计算机动画在中医骨伤教学方面的制作和应用.  相似文献   

11.
为实现皮影电脑动画的再现,从剧本选择进行解析,提出武打戏中的动态表现美;从动画软件运用上阐明了二维电脑动画软件是表现皮影动画的最佳选择;在画面分镜头设计中,强调动画镜头艺术表现力是提升皮影电脑动画艺术感染力的重要手段.经过分析得出,电脑动画在表现皮影戏艺术方面有着独到的优势.  相似文献   

12.
利用计算机三维技术建立数字化城市是三维技术的一个重要应用领域,也是未来的城市规划参考方法之一,使用3ds max软件将传统二维图纸中的设计转化为虚拟的数字化建筑,将产生实体沙盘模型所达不到的仿真空间效果.能够全方位地、直观地给人们提供有关城市的各种具有真实感的场景信息,为城市规划的决策者们提供评价依据.  相似文献   

13.
对于实时物理模拟动画,可通过Java3D来实现三维效果与交互性,而数值运算及界面设计可通过Java语言的相关包(javax.vecm ath和AW T及Sw ing组件)来实现,动画的实时性通过多线程与基于冲量的单步的方法来满足,形体间的碰撞检测通过良好快速的碰撞检测算法(如V-C lip)实现.  相似文献   

14.
计算机图形学中中间画的产生是计算机动画制作的重要技术之一.本文提出了一种在两幅以矢量表示的关键帧之间生成中间画的算法,给出了算法中使用的一类插补函数并讨论了其性质,描述了算法的实现过程.本算法的特点是简单、高效、稳定和易于实现.  相似文献   

15.
电脑技术的作用和影响,在现代绘画艺术的发展和演变过程中不可忽视的,绘画艺术在电脑技术影响下改变着以往的知识结构,艺术框架和思维模式,不断地进行自我更新和演变,电脑技术使绘画艺术得到了充分的拓展和广阔的延伸。  相似文献   

16.
蒙太奇手法是在影视制作中把分切的镜头组接起来的手段,而随着时代和科技的不断发展,动画与电影越来越相近,蒙太奇手法的运用对动画质量有着举足轻重的影响。首先在调查蒙太奇手法在各种动画设计上的应用后,尝试从多种角度探究动画与蒙太奇手法的应用的特征。其次,通过几个动画作品,剖析如何让蒙太奇手法合理的在动画设计上运用。以此,为中国的动画产业的发展略尽微薄之力。  相似文献   

17.
脸部表情动画的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
用计算机动画技术合成人的面部表情动画是人体动画研究的一个重点。本文分析了人脸的生理结构组成和脸部表情与表情单元形变之间的关系,研究了包括局部变形箱变形、线性局部变形和密度球收缩和舒张变形在内的三种面部肌肉变形方法,在此基础上,提出了一个基于复合多组局部变形操作的脸部表情动画的模拟算法。通过调相关整表情单元的形变因子一时间参数曲线,有效地控制了脸部表情的动画过程,从而实现了脸部表情动画。  相似文献   

18.
在计算机组成原理课程中引入计算机仿真技术.采用项目教学法,结合实验设备,对计算机硬件组成进行仿真.将单一枯燥的课程理论和实验改革成动态的和虚实结合的,从而有效提升理论和实验教学水平.  相似文献   

19.
计算机网络技术在图书馆采访工作中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
计算机网络技术的应用,产生了新的采购方式:电子商务和不完全电子商务。同时这些技术的应用使采访者与外界的信息交流变得便捷;采访数据可由采访人员输入或从网络引入并且可在图书馆多种工作环节中重复使用;采访查重、订购、统计可利用机读数据和网络设备轻松准确完成。  相似文献   

20.
针对当前画法几何CAI课件的现状,根据画法几何教学的实际需要,以计算机三维动画技术为依托,从课件的特点、组成、三维动画创作、多媒体编辑等几方面研究全三维动画画法几何课件的开发设计。  相似文献   

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