共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
VRML在工程图学虚拟模型库中的应用研究 总被引:3,自引:0,他引:3
主要研究VRML(虚拟现实建模语言)在工程图学虚拟模型库中的应用.首先,利用VRML在建模方面的优点,制作基于Web的工程图学虚拟模型,并与3DS MAX结合增强其对于复杂场景的创建能力.其次,利用VRML与Java语言的接口增强虚拟模型的交互能力.由此建立出的模型库将为现代工程图学教育提供一个有力的辅助工具. 相似文献
2.
针对虚拟现实技术传统项目中互动不足问题,提出应用目前移动终端最新的交互技术-压力触控技术和触觉反馈技术,提升虚拟现实应用项目在触觉交互方面的性能.通过对压力触控技术的研究,提出一种基于压力触控的虚拟现实应用开发的技术框架,实现了压力触控技术API交互接口统一封装和虚拟现实应用开发接口的统一管理.在此平台上开发了两个虚拟现实应用项目,证明了技术框架的可行性,以及压力触控技术对虚拟现实系统的交互性能的提升. 相似文献
3.
《上海大学学报(自然科学版)》2017,(3)
虚拟现实(virtual reality,VR)是近年来应用于交互影视和游戏领域中的重要技术.VR以其特有的沉浸感、交互性和构想性革新了影视游戏领域,并显著提升了用户的体验效果.概括归纳了VR在影视游戏领域的前沿应用,包括电影短片、纪录片、宣传片、娱乐游戏、教学应用、医疗和心理学交互应用等.按交互等级可以将它们分为全景交互、剧情交互和完全交互.对VR交互内容面临的瓶颈以及VR技术尚有的缺陷进行了分析,包括VR电影存在的瓶颈、当前VR游戏及VR设备存在的问题等.最后展望了VR技术未来的发展方向. 相似文献
4.
5.
近年来,AR与VR设备成为创新创业领域崭新的风向标,不仅引创业者趋之若鹜,而且令行业巨头竞相布局.从谷歌为Android系统制定VR手机标准,到联想高歌猛进急推AR智能机,相关移动设备的大规模商用已提上日程,成为未来发展的大势所趋.
2016年5月19日,谷歌公司在一年一度的I/O大会上高调押注VR(虚拟现实技术)产业,意图通过Daydream虚拟现实平台,统一Android系统的VR手机标准.消息一出,三星、HTC、LG、小米、中兴、华硕等手机厂商迅速作出反应,华为更明确表示将于秋季推出支持Daydream的智能手机. 相似文献
6.
随着通信技术、移动互联网技术和智能终端技术的高速发展,虚拟现实(VR)系统相关设备已高度集成化和互联网化,形成了由终端、内容生成系统、应用平台和网络传输系统组成的架构.为了保证VR系统的高交互性和实时性,从提升VR的无线网络传输效率、优化网络通信协议和提高无线网络传输带宽等方面阐述满足VR无线网络传输现实需求的技术方法,并分析虚拟现实无线网络传输技术的发展趋势,提出虚拟现实无线网络传输技术的研究挑战. 相似文献
7.
虚拟和增强现实VR/AR技术近年来的快速发展,带动其逐渐在教育领域中得到应用。将VR/AR技术和高职《压铸模设计》课程实现有效结合,可呈现更加高效、真实课堂教学。对此,为了不断提升高职机制类课程的教育质量,本文基于高职《压铸模设计》课程的教学现状,分析了VR/AR技术在该课程中的应用意义,最后提出了该技术在课程教学中的探索与应用实践,对VR/AR在高职其他机制类专业课程教学中的推广具有现实意义。 相似文献
8.
VR/AR技术创建的立体课堂能为学习者提供真实的学习体验,所以被职业学校关注.同时,结合STEAM教育,构建基于VR/AR技术的职业学校STEAM课程体系是亟待解决的问题.分析STEAM教育的内涵和教学应用及VR/AR技术的作用;阐释基于VR/AR技术的职业学校STEAM课程体系的目标及实践课程结构;进行课程结构设计并整合;构建具体的课程体系;给出主题式教学组织形式;并梳理出优质教学内容设计和教学活动设计原则;最后探讨了课程体系的教学应用. 相似文献
9.
10.
探讨了工程图学网络教学系统的实现方案及开发的关键技术。为使系统具有良好的通用性和可扩展性,提出了“动态网站 数据库 虚拟现实 实体设计”的新方案,综合发挥了各种开发工具的优势;设计了基于B/S模式的网络教学系统结构模型,提高了系统更新和维护的方便性;深入研究了虚拟现实建模语言(VRML)在开发工程图学网络教学系统中的应用,建立了虚拟现实模型库,克服了同类教学系统中动画不能实时控制及动画文件过大的问题。 相似文献
11.
12.
线上教学是高校应对突发公共事件和个别事件开展有效教学的重要方式。在线上教学中,需要首先发现教学互动减少、学生动态难以掌握、课堂监督难、作业检查存在盲区、线上考核不易控等问题。其次,要提出设立学习小组、创新教学思维、创新提问方式、创新测试方式以及创新混合式线上教学模式以及灵活考核手段等对策建议。最后,对将虚拟现实/增强现实(VR/AR)、人工智能、大数据等技术深度融入线上教学进行思考。 相似文献
13.
西路军历史是红色历史中的重要组成部分,是中华民族的宝贵精神财富,西路军精神的传播和教育意义重大。随着虚拟现实技术和新一代信息技术的快速发展,VR在红色历史资源开发方面具有巨大潜力和广泛应用前景。本文通过对VR技术进行深度研究,分析其在博物馆中应用的必要性和优越性,分析交互融合的类型和影响因素,选定相关参数,进而结合VR技术、网络技术、虚拟现实设备终端和感知交互技术、全景视频等进行全方位融合,设计“西路军虚拟博物馆”的整体构架,以便通过VR技术,加强红色资源保护利用,打造红色文化品牌,讲好西路军的故事。 相似文献
14.
目前,建筑行业BIM(Building Information Modeling建筑信息模型)技术的发展和应用已经是大势所趋,是建筑业的风向标.BIM技术趋向成熟的同时,如果能够融入VR(Virtual Reality)虚拟现实技术,将更加有利于建筑工程全过程的管理.本文以实际工程为例,主要利用BIM和VR相融合的技术手段,结合行业主流软件技术应用平台,通过PC+QRCODE+便携式终端,对该工程全过程的工程管理应用提出了具体的实施方式方法,还应用在虚拟看房上,促进工程项目的全流程竣工,为建筑工程BIM和VR技术的应用及推广提供了参考. 相似文献
15.
合理有效的交互行为,可以让学生对知识有更好的认知、理解、掌握和获得,是决定教学质量的重要因素.创建了一个基于多代理技术的三维虚拟教室(3DVC)教学平台,实现虚拟学习环境中的交互行为.具体分析了3DVC的系统体系结构,设计了用户化身代理、化身智能寻径、教学场景的智能跟踪等.给出了3DVC的教学实现效果.通过平台,可以直观观察学生之间的交互情况,体现了知识认知、情感态度、信息交流方面的虚拟现实的交互行为. 相似文献
16.
17.
《上海大学学报(自然科学版)》2017,(3)
随着虚拟现实(virtual reality,VR)技术的发展,3D-VR视频已成为技术与商业热点.3D-VR多机拍摄会导致部分画面出现色彩差异,影响观众的观影体验.定量分析视频中左右视差图亮度、饱和度、色相差异对观众舒适度的影响.通过主观评价实验,基于HSL(色相(hue)、饱和度(saturation)、亮度(lightness))颜色空间建立了3D-VR视频纹理差异与舒适度关系模型.根据舒适度评价模型设计了舒适度预警平台,为3D-VR影视内容创作和制作提供服务. 相似文献
18.
19.
利用计算机辅助教学来改善机械类专业课程的教学模式成为必然趋势.讨论了一种基于虚拟现实技术的新型教学模式--基于Java 3D的交互式虚拟教学平台.Java 3D是一种新的三维构建技术,它应用于交互式虚拟教学平台的开发,可极大提高虚拟教学的仿真效果和交互能力.以制袋式包装机为例描述了具体的应用开发过程,提出了开发虚拟教学平台的极具可操作性方案. 相似文献