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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
首先,深入分析了频繁模式挖掘算法Eclat和Eclat+,在大数据集上挖掘长模式时,Eclat+的性能不及Eclat。基于此,提出一种改进的Eclat算法,新算法充分利用了垂直数据表示和交叉计数的高效优势,直接在垂直数据表示的数据集上通过广度优先搜索和交叉计数产生频繁模式。实验结果表明,在挖掘长模式时,改进的Eclat算法的运行速度较Eclat、Eclat+均有明显的提高。  相似文献   

2.
为了提高网页在互联网中的搜索效率,基于非结构化P2P网络的多种搜索算法和网络蜘蛛搜索算法,提出了一种广度优先搜索(BFS)和非贪婪性搜索(NGS)相结合的改进搜索算法(BNS)。并通过该算法的性能分析与大理学院校园BBS的应用测试,结果表明,BNS算法在搜索速率、相关度和准确率上都优于BFS和NGS算法,该算法的实际应用提高了网络论坛运行效率。  相似文献   

3.
一种基于广度优先搜索邻居的聚类算法   总被引:8,自引:0,他引:8  
聚类算法BFSN广度优先搜索某对象的直接邻居和间接邻居,对符合条件的所有找到的邻居合并,从而完成一类聚类.接着重复该步骤完成所有对象的聚类.与同类算法相比,该算法具有实现简单、复杂度低和容易设定最佳参数等优点.实验证明,在聚类正确率相近的情况下,该算法的效率比较高,而且能揭示同类对象之间的相异程度.  相似文献   

4.
基于深度优先搜索的思想从填充时间上提出了扫描线填充算法的改进,进一步从存储空间上改进算法,与传统的扫描线填充算法相比较,改进算法的填充速度得到很大提高.  相似文献   

5.
讨论了对图的遍历问题的解决方法,解决图的遍历问题的最终目的在于通过遍历得到点之间的最短距离,这就需要对遍历中经过的节点权值进行比较,遍历所有途径得到最优结果。  相似文献   

6.
研究了五子棋游戏开发中极大极小搜索框架计算量太大,无用计算太多等问题.在传统经典极大极小搜索和alpha-beta剪枝基础上采用了判重,加入启发式的优化,每次选择最有"前途"的若干个决策搜索以减少搜索量,再加入基于五子棋专业棋手下棋策略,改进威胁空间搜索算法.使得计算机的搜索过程更像人的思考过程,算法复杂度大幅降低.经过测试最终编写的程序具备高响应度和智能性.  相似文献   

7.
高效的虚拟网络映射算法能提高网络收益,降低物理资源的消耗。假如一个虚拟网络能够被满足映射,那么它对物理节点资源的消耗是固定的,对资源消耗的总大小取决于链路映射。为减少链路资源消耗,相邻的虚拟节点在被映射后应该是接近的。本文提出基于满足链路约束的拓扑聚集度映射算法。该算法在计算汇聚度时考虑节点间的链路请求,是一阶段映射算法。此外,本文根据图的广度优先搜索对虚拟节点排名,使连续映射的虚拟节点有较高的关联性。仿真实验表明,所提出的算法提高了长期网络收益和收益花费比。  相似文献   

8.
论述了状态空间搜索的几种算法,给出了深度优先搜索、广度优先搜索和启发式搜索之间的算法比较。通过比较,得到了这样一个结论:在通常情况下,采用启发式搜索算法来进行状态空间搜索更为方便、快捷。  相似文献   

9.
为提高挖掘频繁项集的效率,在垂直数据格式下,结合分治思想提出一种基于分治策略与位运算频繁项集挖掘算法DC-FIMBII。利用分治将数据库中的事务划分为多个非重叠部分,对每一部分采用位运算求交计算支持度,从而减少操作时项集的规模和项集的比较次数。在mushroom、pumsb_star和T40I10D100K等数据集上,对DC-FIMBII、Apriori、Eclat、DF-FIMBII等算法进行比较。实验表明,DC-FIMBII具有更高的效率。  相似文献   

10.
研究了一种基于广度优先搜索的层内分组扫描策略的R树空间连接新算法.BFGS采用广度优先的顺序对两棵R树进行同步遍历,在处理每层的中间连接索引时采取了比逐个节点连接更好的层内优化策略,使得所生成的中间连接索引自动被排序,从而减少了对其的处理时间.实验结果表明,无论是I/O时间还是CPU时间,BFGS都胜过RJ和BFRJ算法,比RJ算法的速度快了15.5%--33.1%,证明BFGS是一种高效的R树空间连接算法.  相似文献   

11.
和声搜索算法是一种启发式优化算法,针对现有改进的和声搜索算法(IHS)的不足,提出了一种改进的自适应和声搜索算法(IAHS).在该算法中,采用自适应的和声保留概率、音调调节概率和音调调节步长产生新解,每次迭代产生多个新解,充分利用和声记忆库的信息.本文用了5个标准的测试函数对该算法进行测试,结果表明该算法(IAHS)有较强的寻优能力和跳出局部最优解的能力.  相似文献   

12.
发现频繁情节的改进算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
在事件序列的数据挖掘中,一个重要的步骤就是发现频繁情节,一旦发现频繁情节就能导出描述该序列行为的情节规则.基于逐级(level-wise)搜索算法WINEPI,提出了一种发现频繁情节的改进算法.该算法通过一个新的引理,帮助进一步确定下一级中感兴趣的情节组合,从而获得了较高质量的候选集,缩短了执行时间,对实际数据和仿真数据的实验结果表明,本算法是有效的。  相似文献   

13.
搜索结果的合成是元搜索引擎系统中一个重要的技术问题。为了提高元搜索引擎的查询精度,提出了一种改进的元搜索结果合成算法。通过分析搜索结果列表中包含的文本信息,综合考虑搜索结果与查询的匹配完全程度和相关程度给出了文本分析的规范化方法,并结合搜索结果的排序信息计算文档的相关分值,据此实现对局部相似度的调整。利用成员搜索引擎的性能评价,提出了改进的影子文档方法估算非相关文档的相关分值。然后,采用基于群决策的合成方法对搜索结果进行一致性排序。在实际Web环境中进行了测试,实验结果表明采用本算法,搜索结果的相关性比Round-robin、CombSum和CombMNZ三种合成算法有较大提高。  相似文献   

14.
任意两个多边形的求交算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
对A.Mangen的算法进行改进,使之在计算机辅助排样应用中效率更高,通用性更强。  相似文献   

15.
文章提出了一种基于用户兴趣的网页预分类的PageRank算法,改进后的算法是根据用户对某一类别网页的兴趣,将网页进行预分类.经验证,改进后的算法可以提高搜索引擎的查准率.  相似文献   

16.
针对单行设施布局问题已有算法结构复杂、对算法参数有较大依赖性、求解效果欠佳的问题, 提出一种改进的蚁群算法。该算法采用基于目标函数值的自适应等级划分策略, 实现了信息素增量优胜劣汰、改进信息素的更新规则。通过简化状态转移概率函数, 降低计算量和算法对参数的依赖性, 引入精英候选集, 提高优良设备的选择概率。同时, 采用基于插入式邻域结构的爬山寻优算法作为局部搜索进行深度搜索。仿真结果表明, 求解28 个大规模的测试例子时, 该算法总的平均运行时间分别为混合遗传算法的14%, Lin-Kernighan 算法的5%, 分散搜索算法的50%, 说明该算法可在短时间内较稳定地得到高质量的近优解, 性能优越于其他算法。  相似文献   

17.
一种改进的MIMO系统串行干扰消除检测算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
使用串行干扰消除(SIC)方法进行MIMO系统信号检测时,先检测出的信号对后续层信号的检测有很大影响,存在误差传播现象.针对这一问题,提出一种改进的SIC检测算法.所提算法在进行SIC检测时,对前层采用穷举搜索,并对所得到的P维信号的累积度量值进行计算和排序,从中取出L组具有最小度量值的信号,再对其后续层利用SIC进行...  相似文献   

18.
对北大天网实验室发布的搜索引擎Tiny Search Engine的原理进行分析,指出其在实际应用过程中的一些缺陷,并针对这些缺陷对软件体系结构加以改进,增加主控模块,实现了一种可扩展的分布式网页搜集系统.  相似文献   

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