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相似文献
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1.
作为一个蓬勃发展的新兴行业,网络游戏行业近年来迅速崛起,各类不同形式、五花八门的网络游戏纷纷崭露头角。同样,中国网民数量也以爆炸性的速度日益发展,目前已形成了超过3亿的庞大人群。在此过程中,网络游戏也渐渐分化为以“MMORPG类”角色扮演游戏和“休闲类”网络游戏为主的两大阵营。因目前时机尚未成熟,国家还未能够对所有网络游戏进行分级,因此,如何划分各类不同网络游戏的适宜人群,寻找适合未成年人的网络游戏产品的标准,显得尤为重要。作为行业组织的我们也在不断调研,努力为行业和政府提供相应的参考意见。  相似文献   

2.
闵元元 《科技信息》2010,(35):I0096-I0096
本文基于中国网络游戏的市场,以《征途》网络游戏为例,对网络游戏中的运营与管理模式进行了分析研究。  相似文献   

3.
当前,青少年迷恋网络游戏已成为一个巨大的教育难题,如何规范网络游戏已成为影响网络游戏产业发展的瓶颈,本文详细表述了"网络游戏"与"轻游戏"这两个不同的概念,介绍了如何从网络游戏中发展"轻游戏",陈述了网络游戏对于发展网络教育以及网络环境下的课堂教育的潜在价值。  相似文献   

4.
近年来,网络游戏产业一路高歌猛进,创造了神话般的奇迹。其市场规模已经远远超过三大传统娱乐产业——电影、电视和音乐,成为娱乐与互联网行业发展的排头兵。然而繁华背后充满隐忧,一度被誉为"朝阳产业"的网络游戏,正面临着前所未有的瓶颈与桎梏,而如何实现新的飞跃和涅槃,便成为有识之士共同关心的话题。  相似文献   

5.
杜歆 《科技信息》2008,(16):71-71
游戏引擎在游戏中有着重要的作用。引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。  相似文献   

6.
万凯 《杭州科技》2010,(5):45-47
网络游戏是指以电子计算机为操作平台,Internet为依托,可以供多人同时进行的电脑游戏。从1998年6月问世的联众游戏世界算起,中国网络游戏产业已经默默发展了13年。由代理运营到自主研发、从优秀作品引入到海外市场拓展,中国网络游戏产业已成为一个具备较大规模的产业。作为文化创意产业的重要组成部分,网络游戏业正在和影视、动漫等其他行业不断融合,进一步扩大了它对中国社会和经济发展的影响力。  相似文献   

7.
唐凯 《世界博览》2010,(23):70-71
尽管很多人赞同“战争是不折不扣的混蛋”,但这个混蛋却是游戏世界中一颗永远不会没落的明星。  相似文献   

8.
网络游戏,在短短几年间得到飞速发展,众多游戏迷沉溺其中乐此不疲。此时,一只黑手也渐渐地伸向了网络游戏的玩家,这就是盗号者。他们利用网络盗窃游戏账号、“武器”,转手交易牟取私利。奉化:追缴网游武器“第一战士”失宝刃2002年12月26日上午,一青年男子心急火燎地冲进浙江省奉化市公安局计算机通讯网络安全监察科办公室,嘴上嚷着:“我的‘武器’被人偷了,1万元钱被人偷了,你们一定要抓住小偷。”  相似文献   

9.
刘颖 《科技信息》2013,(11):247-247
Through this status quo analysis of China's online game industry,it is not difficult to see that sports in the whole chain of online game industry are not at the core.So,what will sport in this "separatist war" play,or how much of its share of space.  相似文献   

10.
介绍了网络游戏产业的盈利模式及其变革,对盈利过程中存在的问题进行了分析并提出了建议。  相似文献   

11.
我国网络游戏产业发展分析   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍了我国网络游戏产业发展的现状,阐述了网络游戏产业存在的问题,在此基础上,提出了我国网络游戏产业发展的对策。  相似文献   

12.
介绍了我国网络游戏产业的现状,分析了网络游戏产业的关键因素,对网络游戏产业盈利新模式进行了探讨。  相似文献   

13.
网络游戏产业是我国重点发展的产业之一,对于推动我国经济的可持续发展具有重要作用.在今后的几年里,我国的网络游戏产业的机遇和挑战并存.因此,我国网络游戏产业应充分利用这些发展机遇,勇敢地面对挑战,进而采取与之相适应的发展策略.  相似文献   

14.
“玩”数学     
“玩”是学生的天性,“学”是学生的天职。两者看似一对矛盾体,但是如果将两者巧妙结合,寓教于“玩”,增强数学的趣味性,让学生在“玩”中学数学,在“玩”中享受数学,数学教学将收到事半功倍的成效。为此,我们进行了一些积极尝试。  相似文献   

15.
张培敢 《科技信息》2009,(5):201-201
游戏元素是蕴含在网络游戏性课件之中的因素,游戏的魅力也在于游戏本身蕴含的游戏元素上,利用这些独特的游戏元素,使之升华.可以更好的为我们的教育游戏性课件服务。对于游戏元素在网络游戏性课件中的选用在网络游戏性课件的制作中是非常重要的一步,本文通过对网络游戏中游戏元素的分析,结合网络游戏性课件的特点,整理出相关的可用于网络游戏性课件的游戏元素。  相似文献   

16.
抱团寻觅新出路 艾瑞咨询分析数据显示,近年来,大量互联网公司依托庞大用户流量介入网络游戏行业,将带动网络游戏受众大幅度增长,从而引发用户付费市场规模进一步扩大,推动国内网络游戏市场进入新一轮繁荣期. 中国产业研究报告网发布的《2012-2016年中国网络游戏市场调研及未来发展趋势研究报告》数据显示:2011年中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,增速止跌回升.其中互联网游戏同比增长33.0%;移动网游戏同比增长51.2%.未来几年,网络游戏市场规模将持续增长,预计2015年末,网络游戏市场规模将超过1000亿元,年均复合增长率超过20%.  相似文献   

17.
网络游戏对青少年的影响已成为当前社会各界尤其是教育领域高度关注的话题。以陕西青少年为调研对象,总结出目前青少年上网玩游戏的基本状况;分析了其对青少年学习、成长和心理发展等方面产生的影响;梳理了青少年对网络游戏的看法;指出了网络游戏的优缺点并有针对性的提出了相应的解决对策。以消除疑惑,树立对网络游戏的正确认识并引导青少年合理上网。  相似文献   

18.
网络游戏对青少年思想政治教育的影响及应用现状调查   总被引:1,自引:0,他引:1  
张文颖 《科技资讯》2013,(5):218-219
网络游戏对青少年的影响已成为当前社会各界尤其是教育领域高度关注的话题。以桂林小学生、初中生为调研对象,总结了目前青少年玩网络游戏的基本情况、原因,分析了其对青少年思想行为方面的影响,了解了教育网络游戏的使用现状和青少年对于教育游戏的看法等。对于开发网络游戏的思想政治教育潜能具有启示作用。  相似文献   

19.
罗晖 《广东科技》2009,(15):52-53
在全球金融危机阴霾的笼罩下,似乎所有的投资特别是风险投资都进入了一个"冰川时代",然而我国的网游业却由于在此次金融风暴中的出色表现,已经成为了2009年伊始最具吸引力的投资热点之一.尽管金融危机使中国的出口贸易受到较大影响,但网游产业却处于产品出口的快速增长期,腾讯、金山等一批优秀的广东网络游戏公司,正在迅速崛起成为文化出口的新势力.  相似文献   

20.
《魔兽世界》、《传奇》、《巨人》、《征途》、《劲舞团》、《梦幻西游》等对于18岁至40岁的人来说是再熟悉不过的了,这些都是我们经常提到的网络游戏的名称。网络游戏是文化、艺术和高技术的结合体,近年来,随着宽带网络在国内的迅速普及,网络游戏逐渐成为一种新兴产业,取得了长足的发展。随着网络游戏市场的进一步扩大,产业链的经济规模将更为庞大,表现出强劲的发展态势,并有望成为引领北京乃至全国经济增长的支柱产业。  相似文献   

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