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相似文献
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1.
虚拟漫游系统的研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
基于软件平台MultiGen Creator和Vega开发的虚拟场景漫游仿真系统.提出了视景节点的软硬件配置要求;论述了基于Creator的实体建模方法、基于Creator建模和Vega软件环境的天空效果生成方法、声音的调用、视景仿真软件的开发过程以及整体系统的实现等关键技术.仿真结果表明,该视景仿真系统逼真地演示出在虚拟场景中漫游的的过程,并且满足系统仿真的实时性要求.  相似文献   

2.
水下机器人视景仿真系统的开发   总被引:2,自引:0,他引:2  
张晓霞  庞永杰  李鹏  李晔 《应用科技》2004,31(11):35-38
水下机器人的视景仿真在整个机器人的研制中占有非常重要的地位,基于软件Muhigen Creator和Vega,在SGI图形工作站上视景仿真系统被开发出来.介绍了利用Creator的建模方法,整个场景的生成过程,以及用Vega的图形界面Lynx和它提供的函数来实现对整个场景的控制.同时介绍了用X-Motif来开发控制窗口的关键技术.仿真结果表明,该仿真系统能够满足水下机器人智能控制软件的开发对所需要的调试环境的要求.  相似文献   

3.
基于HLA的航空兵场站飞行保障视景仿真系统设计   总被引:1,自引:1,他引:0  
研究了应用HLA技术开发分布式交互仿真应用系统的方法,基于HLA开发工具Lab-Works、PRTI构建了航空兵场站飞行保障仿真系统的总体框架;利用建模工具MultiGen Creator、视景仿真工具Vega和VC 开发平台构建了航空兵场站飞行保障视景仿真系统,规划了视景仿真系统的各项功能单元,详细说明了视景仿真系统的工作流程与关键技术。  相似文献   

4.
基于Creator/Vega的战场视景仿真   总被引:10,自引:0,他引:10  
为了建设作战仿真实验室,开发虚拟战场视景仿真系统,进行作战模拟训练,并针对以往对场景建模与管理等技术方面的不足。探讨了基于Creator/Vega软件实现战场场景建模与管理的优势及在数据格式兼容性、复杂三维模型的构建与渲染、LOD等方面存在的问题,给出了相应的解决方法实现战场视景仿真,并对关键技术作了探讨。结果表明实现的战场视景仿真系统能增加指挥人员的真实感和沉浸感,并能提高系统的渲染程度。  相似文献   

5.
Creator/Vega及其在船舶航行视景仿真系统中的应用   总被引:5,自引:0,他引:5  
利用工具软件Creator、Vega来实现虚拟现实技术,介绍了Creator和Vega软件的特点,探讨了利用Cre ator和Vega软件创建实时仿真程序的过程,最后结合船舶航行仿真视景的实例介绍了基于Creator和Vega的虚拟现实技术在航海中的具体应用.仿真结果表明,基于Creator/Vega的船舶航行视景仿真系统取得了很好的效果.  相似文献   

6.
基于Creator和Vega的视景仿真系统的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
以建筑视景仿真系统为原型,讨论了Multigen Creator在视景仿真系统的数据库创建及优化的关键技术,提出了可行的实现方法,构建了建筑视景数据库.并在VC++集成开发环境中利用Vega仿真引擎实现了运动模式和环境效果、显示通道的选择等交互控制,从而实现了交互式视景仿真驱动系统的开发.  相似文献   

7.
视景仿真技术在地铁列控系统中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析了地铁列车运行控制仿真系统中的三维视景子系统,探讨了基于Creator/Vega软件实现的三维视景仿真在地铁列车运行控制仿真系统中的应用,从三维视景应用的可行性、场景模型的建立、视景仿真软件设计等方面对系统进行了分析.该视景仿真系统以PC机为硬件平台,已应用于北京地铁环线基于CBTC的实验线路的研究与开发,取得很好的效果.  相似文献   

8.
吴和元  罗新宇  夏鹏 《甘肃科技》2009,25(11):26-27
介绍了视景仿真软件Muhigen Creator和Vega的特点,结合高速铁路的实际情况,阐述了利用视景仿真软件Muhigen Creator建立高速铁路三维模型及应用Vega对模型进行实时驱动的方法,分析了高速铁路仿真的应用前景,特别是在火车上的应用。  相似文献   

9.
以导弹的位置、姿态等数据为基础,并通过Vega Prime-Creator-VC仿真开发环境,实现导弹从发射、飞行至攻击目标的视景仿真。介绍了开发系统所需要的建rime创建仿真环境的过程,并采用Visual6.0平台,通过网络传递数据,实现了遥测数据分析视景仿真系统。模软件Multigen creator和仿真驱动软件Vega Prime,使用Multigen creator建立三维模型,通过VegaP  相似文献   

10.
基于VC和Vega Prime联合开发的巡航导弹仿真系统研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
对基于VisualC++和Vega Prime软件的巡航导弹仿真系统进行开发研究。其步骤是:通过Matlab/Simulink软件将已建立的导弹六自由度数学模型进行仿真,获取导弹的位置、速度等信息;然后,通过Multigen Creator软件建立导弹的实体模型,并用Vega Prime软件进行视景仿真;采用VisualC++进行系统集成,建立基于三者相结合的导弹实时参数感知仿真试验平台;最后,以所建立的导弹在自由空间飞行的运动仿真系统为例,验证该试验平台的可行性和实用价值。仿真结果表明:采用此方案能够在虚拟环境中比较真实地模拟巡航导弹的运动,对导弹的动力学模型和控制系统的验证和改进有一定的参考价值。  相似文献   

11.
基于Vega的导弹制导视景仿真系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
杜亚琦  陈涛  高伟 《应用科技》2007,34(10):28-31
导弹可视化仿真是将导弹弹道仿真节点计算出来的弹道数据以三维可视化技术展示出来的一种仿真技术,它以直观的方式验证其制导方法的准确性.在此利用Creator软件建立物体三维模型,用Vega API驱动模型,给出了导弹制导仿真系统的设计方法.利用此系统成功地完成了导弹弹道的仿真,达到了预期的效果.  相似文献   

12.
虚拟仪表仿真技术研究一直是航空仿真领域中热门研究课题。文章研究了某型飞机虚拟仪表在Creator/Vega开发环境下利用DOF技术的快捷实现方法,讨论仪表的数据驱动技术,应用多线程编程技术实现仪表的实时仿真功能。仿真结果表明该系统具有开销小、延迟低特点,平均帧率达到30 fps以上,满足实时交互需求。  相似文献   

13.
韩志英  席志红  项学智 《应用科技》2010,37(5):29-32,68
模拟星空背景以及人造卫星动态飞行场景的真实感生成是计算机图形研究者面临的新课题,也是航天视景仿真中面临的重要任务.针对星空背景下人造卫星等空间目标的图像仿真问题,提出了一种基于Creator与Vega的动态场景生成方法.首先利用Creator绘制星体和人造卫星模型,然后根据亮星星表(BSC)利用Vega生成星空背景,并将人造卫星目标与星空背景合成,最终得到了可以任意时刻、任意角度及任意视场大小观察的空间目标动态场景.仿真结果表明,基于Creator/Vega的空间目标视景仿真取得了很好的效果,并为航天工程中小目标检测与跟踪的实时仿真提供了可行性的参考方法.  相似文献   

14.
研究了一种基于视景仿真的虚拟测试方法,并将其应用于地铁列车CBTC系统的仿真测试平台中,利用Multigen Creator及Vega软件构建车站、站台屏蔽门及列车的虚拟现实环境,在实验室模拟了地铁站台屏蔽门的工作,解决了CBTC系统开发工作对现场环境依赖过高的问题.  相似文献   

15.
冯玉博 《科学技术与工程》2012,12(35):9713-9717
利用Creator和Vega软件来完成实体模型的建立和虚拟场景的渲染。利用航迹规划、碰撞检测和目标信息反馈技术,实现导弹对多目标智能选择攻击。利用多通道、多视角技术和文字显示技术让操作人员可以多角度、全方位地观察导弹的飞行姿态、飞行轨迹,并得到多项导弹飞行参数。结果表明,该仿真人机交互功能和导弹飞行参数实时显示功能正常,导弹可以准确击中多个运动目标。所做研究对其他武器攻击的可视化仿真提供有效参考,并对导弹精确制导设计也具有一定的参考价值。  相似文献   

16.
基于Visual C++和Vega的导弹虚拟飞行仿真系统   总被引:10,自引:0,他引:10  
论述了一种基于Visual C++和MultiGen Vega环境开发虚拟现实仿真系统的方法,阐述了基于MFC的虚拟现实仿真系统开发过程,并以导弹飞行系统为实例,完成了基于Visual C++和MultiGen Vega的反坦克导弹飞行仿真系统的开发研究.结果表明了该方法的可行性和实用价值,利用该系统可使设计人员直观地观察导弹的飞行过程、飞行姿态和目标的运动,有利于导弹飞行弹道设计.  相似文献   

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