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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 313 毫秒
1.
日本动漫的成功经验对河南省动漫产业的启示   总被引:1,自引:0,他引:1  
日本素有"动漫王国"之称,其动漫在世界上的影响力非常大,全球播放的动画节目约有60%是日本制作的。日本动漫的发展逐渐形成了以漫画为基础,以电视动画和相关游戏开发为扩展对象,以电影动画为最高形式的ACG发展模式。河南省动漫产业的发展突飞猛进,但还存在动漫文化氛围不浓、人才缺乏等问题。因此,通过借鉴和思考日本动漫产业的成功经验,我们应从营造积极的动漫文化氛围,立足本土文化,加强内容创新,明确动漫市场定位,降低成本,培育人才及完善动漫产业链等方面着手,提升河南动漫产业的竞争力。  相似文献   

2.
青少年作为动漫阅读的主体人群,他们在接受动漫作品所传递的文化信息时,需要有外来的指导与帮助,才有助于正确理解动漫作品中的文化元素。阐述了国内动漫阅读的现状,指出了日本动漫阅读的指引策略。  相似文献   

3.
本文分析了日本动漫文化对日语学习者的影响,并从加强动漫文化在日语教育教学中的应用;培养日语教师运用动漫文化辅佐教学的意识;正确认清日本动漫文化,努力发展本国动漫产业;强化民族观念教育,树立正确的人生价值观等方面提出了提高日语学习者水平与认识的途径与对策。  相似文献   

4.
杨雪婧 《科技信息》2013,(6):284-284
动漫作为一种产业,是一个发展空间非常大的产业。随着动漫产业的不断发展,中国动漫不断开拓新步伐,但是与世界动漫产业大国日本相比还是有一定的区别。日本动漫和中国动漫在主题的表达方式、画面表现手法等方面都有很大的不同。  相似文献   

5.
日本的动漫产业近年来发展迅速,对我国的旅游产业发展有较大的借鉴意义。通过分析日本动漫产业发展的动因及特点,指出其对我国旅游业发展的新启示:创新旅游产品,满足多样化需求;延伸旅游产业链,促进产业能级提升;实施政府主导型战略,促进旅游企业自主创新;培养高素质人才,建设创新型旅游人才队伍。  相似文献   

6.
日本是动漫大国,多年来在动漫领域一直处于世界领先水平。在日本,动漫已深入国民心中,反映着日本的文化性格。本文从日本动漫的影响出发,并以《圣斗士星矢》为中心,对动漫故事人物与日本文化性格的关系进行探析。  相似文献   

7.
本论文主要站在日本发达的动漫产业的基础上,重点着眼于其所派生出的同人产业,对同人概念进行解释的同时分析其发展良好的原因,将之与我国动漫衍生品产业作比较,在对比中归纳出我国动漫衍生品产业的优势与不足,并分析原因、总结经验,最终目的在于为构建中国动漫衍生品产业的基本框架提供借鉴。  相似文献   

8.
日本作为中国的近邻,其鲜明的民族特性一直颇受争议,性格对于个人而言,是其能否成功和发展的决定性因素。对于民族来说,民族性格则是决定民族命运生死攸关的重要元素。而当今的日本在各个领域都处于世界领先的地位,动漫产业2002年对美国的输出,甚至是日本钢铁业对美输出额的四倍。动画产业日益成为日本影视文化产业支柱及整个经济体系的重要组成部分。从而我们开始联想日本的民族特性与日本动漫的发达之间或许有着必然的内在联系。  相似文献   

9.
符瑞 《科技信息》2011,(16):367-367
动漫产业,是一种指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式的新兴朝阳产业。同时,动漫本身也是一种重要的文化形式。然而,中国动漫在与外国同行业的竞争中却一直处于劣势,尤其是和动漫产业的龙头———日本,有着明显的差距。本文通过中日两国在动漫制作的目的,动漫形式,动漫发展途径等方面的差异分析中国动漫产业落后的原因,揭示中国动漫产业发展的空间与发展方向。  相似文献   

10.
浅谈动漫对日本社会文化的影响   总被引:1,自引:0,他引:1  
周珏荣 《科技资讯》2006,(22):106-106
从古至今,从文学到文化,从经济到生活,动漫在日本可以说是无处不在。本文从动漫发展,古今文学作品,社会生活等方面着笔,分析了日本人独特的审美情趣、日本文化浓厚的民族特色,展示了动漫与日本社会文化的相互渗透和影响。  相似文献   

11.
图书馆文创能促进图书馆资源最大限度的利用,增进与读者关系。针对公共图书馆文创产品开发难题,考察日本公共图书馆文创设计发展历程,厘清角色文创的开发优势。结合日本高校图书馆和地方公共图书馆的大量角色设计案例,总结出吉祥物和动漫角色文创的不同设计手法,阐释角色群设计的功能价值;继而提出借鉴日本图书馆角色文创的经验,从创作能力、人才培养、融合推广和商业开发等提出图书馆文创设计的改进路径。  相似文献   

12.
葛莉 《科技信息》2007,(34):185-186
动漫产业被称为21世纪知识经济的核心产业,是继IT产业后的又一个经济增长点。美国是最早形成动漫产业的国家之一,美国动漫产业的成功启示,对我国新兴的动漫产业和动漫教育有很大的启示作用。  相似文献   

13.
于宏 《科技资讯》2012,(27):202-202
我国动漫期刊在期刊产业中无疑是一支充满年轻活力的队伍,而今日的动漫期刊由曾经在市场中的异军突起到现在的后劲不足,其中原因与动漫期刊内容市场定位狭窄、与市场推广结合不足以及版权因素等,而更重要的,这与国内动漫产业链不够完善有关。本文主要通过对我国动漫期刊发展中的问题进行分析整理,来探讨动漫期刊在期刊市场中的发展前景和其对出版业的影响。  相似文献   

14.
近年来,山西的动漫产业依托自身独特的历史文化资源,在政府的大力支持下,建立了较为完善的动漫产业发展基地,并通过开展“动漫展”、“动漫节”的形式,引起市场关注,开始迅速发展。但是,由于山西本土动漫创意人才、动漫市场运作人才的短缺,导致动漫产业的市场化运作不足,动漫作品的创意缺乏创新力和影响力,很难得到市场的认可。所以,动漫人才的培养是制约山西动漫发展最根本的因素。如何培养本土的动漫人才成为山西动漫长远、稳定发展的保障力量。  相似文献   

15.
从"御宅"一词的来源及含义始,分析了动漫迷的生活方式及其群体整合,认为动漫亚文化的文化体系,内化于亚文化群体的生活方式、审美标准,外在体现在他们所创造的漫画作品和在公开场合的身体表演。  相似文献   

16.
, 《世界博览》2012,(22):10-10
发展动漫产业,房地产商最积极。由于政府的大力扶持,中国年产动画片总时长已经在2008年超过日本,现在约为日本的215倍。日本记者增田弘道来到中国动漫产业最发达的城市杭州,参加中国规模最大的动漫产业展,从开幕式的豪华程度上,增田推测这次展会的预算已经远远超过东京国际动画展的4亿日元(100日元约合718元人民币)。  相似文献   

17.
近年来,动漫产业迅猛发展,学界对其研究也取得了丰硕成果。就研究视角而言,主要涉及经济、文化教育以及外交旅游等。此外,心理、美术乃至历史视角亦有触及。不过仍有一些不足之处:如视角的交叉、综合运用力度不够;缺乏微观和个案研究;重复性研究时有发生;研究内容不均衡。  相似文献   

18.
动漫行业已成为21世纪的朝阳行业,随着数字技术、网络技术和信息通讯技术等新技术的高速发展,动漫企业大量出现。规模小、层次低、市场乱、流动大、淘汰多是行业总体缺陷。同时,职业学校为适应行业及社会的要求,关注并投入其中,鉴于行业现状及特点,职业学校动漫教育在教学目标、培养过程、课程设置、教师队伍等方面仍有不足。  相似文献   

19.
周青奇 《科技信息》2010,(31):294-294
"动漫"是目前国内高校专业增长的新亮点,在其发展势头"星火燎原"之时也产生了相应的问题。本文从动漫教学模式分析入手,对动漫课程设置,双师型和双轨制结合的模式,校企合作的工作室教学,引入赛事及企业项目教学模式谈个人的一些看法,以供参考。  相似文献   

20.
宋玲  漆成 《科技咨询导报》2009,(25):214-214
随着中国动漫产业的迅速发展,国内动漫教育中存在的一些问题日渐凸显出来,其中动画院校与动画企业之间的供求矛盾尤为突出。本文对当前动漫教育的现状及主要存在的问题进行了较系统的分析,井提出了促进动漫教育发展的几点思考。  相似文献   

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