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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 203 毫秒
1.
分布式交互应用程序中使用航位推测算法实现实体状态同步.文章利用临近时间内已经接收到的多个航位推测载体,基于外推思想分别构建了一次、二次、三次等多项式拟合得出速度变化曲线,然后根据当前更新时间推测速度,这样不但可以减少网络带宽,而且增加了预测结果的准确性.算法在多个客户端的网络环境下进行测试,从推测速度误差与位置误差方面将改进后的算法与传统模型算法进行比较,结果表明改进后的算法显著地提高了模拟速度和位置的精度,在DIAs中具有一定的参考价值.  相似文献   

2.
为了解决在实际情况中噪声的统计特征信息经常残缺甚至完全未知的问题,在量测噪声的协方差未知的前提下,提出了一种方法解决含有马尔可夫参数线性离散系统的估计问题.在交互多模型算法的基础上融合H_∞滤波器构造估计器,得到交互过程中必需的噪声统计特征,进而对目标的状态进行估计.该方法不但解决了噪声信息缺失问题,而且保留了交互多模型算法的优异性能.通过与单模型H_∞滤波进行比较,试验仿真结果证实了该算法的有效性.  相似文献   

3.
基于DIS的分布式视景仿真实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
对分布式视景仿真中对象建模和仿真节点间的实体交互操作进行理论分析,研究分布式交互仿真结合动态图形显示的实现方法,基于计算机局域网搭建分布式交互仿真平台,建立实体对象各种状态的模型,在网络上传递实体状态及交互信息,实现实体间的交互行动动态显示,在分布式交互仿真平台上实现,了实体交交互行为的动态,显示,基于分布式交互仿真的视影仿真系统,对仿真结点的图形和网络处理能力提出较高的要求,需要在建模和算法上进行优化。  相似文献   

4.
根据评估过程提出的一种因变量和回归系数都未知的凸约束广义线性回归模型,利用凸集间的交互投影作出模型参数的最小二乘估计,在设计矩阵列复共线时给出了交互投影算法的参数岭估计,扩充了评估模型理论,增强了评估模型基于交互投影算法的计算稳定性.  相似文献   

5.
一种机动目标跟踪的IMM模型优化设计方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了提高机动目标的跟踪精度,提出了一种使用2个模型实现对机动目标跟踪的多模型算法,采用当前统计模型和扩展后的常速模型组成的模型集进行交互.该算法不受目标转弯率大小和变化的限制,对目标运动模式的未知参数变化的适应性较强.该算法对目标的跟踪精度优于传统的使用3个以上模型交互的IMM-CV/CT算法,仿真结果证明了该算法的有效性.  相似文献   

6.
平衡理论的P2P网络分布式信任模型   总被引:1,自引:1,他引:0  
当前P2P网络中存在着大量的恶意节点攻击和共谋团体欺骗等问题,已存在的信任模型一定程度上完善了P2P网络环境,但模型的侧重点不同,无法全面解决大规模的恶意攻击和欺骗。为此,提出了基于平衡理论的P2P信任模型。该模型由信任结构的构建、恶意节点检测和信任推测等3部分完成。模型根据平衡理论构建信任网络;针对恶意节点的攻击,利用平衡理论定义节点的平衡因子,通过计算恶意行为对网络平衡性的影响来检测恶意节点;利用信任推测算法来推测信任节点,防止网络加入不信任的节点,降低网络的安全性。实验结果表明该模型可靠完善,算法有效和健壮。  相似文献   

7.
当前P2P网络中存在着大量的恶意节点攻击和共谋团体欺骗等问题,已存在的信任模型在一定程度上完善了P2P网络环境;但模型的侧重点不同,无法全面解决大规模的恶意攻击和欺骗。为此,提出了基于平衡理论的P2P信任模型。该模型由信任结构的构建、恶意节点检测和信任推测等三部分完成。模型首先根据平衡理论构建信任网络;针对恶意节点的攻击,利用平衡理论定义节点的平衡因子,通过计算恶意行为对网络平衡性的影响来检测恶意节点;最后利用信任推测算法来推测信任节点,防止网络加入不信任的节点,降低网络的安全性。实验结果表明该模型可靠完善,算法有效和健壮。  相似文献   

8.
基于高层体系结构(HLA)标准,针对单一买方电力市场模式,构建了基于HLA的电力市场仿真系统模型.设计了1个联邦对象模型(federate object model,FOM)、5个发电公司仿真对象模型(simulation object model,SOM)、1个电网公司仿真对象模型和1个用户仿真对象模型.在联邦对象模型中设计了发电公司类、电网公司类2个对象类、1个交易类交互类,详细给出每个对象类的属性和交互类的参数.应用国防科技大学开发的高层体系结构建模工具KD_OMDT实现了这些联邦对象模型和仿真对象模型,并给出了实现结果图.依据此设计可以进一步实现基于HLA的电力市场仿真系统.  相似文献   

9.
分布式对象技术是建立在网络基础上的,其核心是解决对象跨平台的连接和交互问题.对象和网络将是未来应用软件的两大特色.Internet如何与分布式对象技术互相促进、协调发展,特别是采用分布式对象技术构造新的应用模式和应用系统,是未来Internet发展的一个焦点.基于这样的认识,该文分析介绍了基于Java Beans/CORBA的对象Web的分布式对象模型,解释了选用JDBC的原由,同时也对基于该模型的数据存储过程进行了介绍.  相似文献   

10.
描述了物体间交互的FV和EE两种基本接触模式,在此基础上提出了用八叉树结构来构建虚拟环境的几何模型和动力学模型,给出了不但考虑刚度,而且考虑惯性和阻尼的虚拟仿真机器人与虚拟环境交互的虚拟力检测的一般算法.对于模型空间中的任何形状的实体都可以由八叉树法分割的立方体序列来表示,而其实体的总的虚拟交互力是在FV和EE两种基本接触模式下所分割的所有立方体间的矢量和.实验显示了本文所给出的算法的可行性.该算法对虚拟现实临场感遥操作机器人系统控制结构和控制算法的分析和设计,特别是系统中人机接口的设计具有重要价值.  相似文献   

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