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本文利用Flash MX软件设计“计算机图形学”直线生成算法的动态演示课件,使用者在使用本课件进行学习时,对算法的含义以及算法的每句语句的具体作用,都能通过动态演示来加以理解,达到帮助使用者掌握图形学直线生成算法内容的目的. 相似文献
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利用Flash8.0软件设计《数据结构》算法的动态演示课件。使使用者在使用本课件进行学习时,对算法的含义,以及算法的每句语句的具体作用,都能通过动态演示来加以理解,达到帮助使用者掌握数据结构算法内容的目的。 相似文献
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为了开发教学效果更好的计算机图形学教学软件,分析了算法可视化的实质,基于VC 6.0的开发环境,提出了一种将图形生成过程与实现图形的具体算法程序同步可视化演示的新思路.该系统通过建立虚拟栅格和模拟计算机的"象素点",运用了交互控制技术,动态演示的可视化技术,开发出了一套全新的计算机图形学可视化教学演示系统.实验表明,直观的动态演示和强烈的视觉效果使学习者真正掌握了图形的生成原理,有效地提高了该课程的教学质量. 相似文献
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以开发具有更加良好认知意义的教学软件为目标,摒弃了计算机图形学传统的教学方式,从曲线的算法原理出发,以Bezier曲线为例,在VC 6.0的开发环境中,通过建立虚拟栅格和模拟计算机的"像素点",运用了交互控制技术,动态演示的可视化技术,开发出了一套全新的计算机图形学可视化教学演示系统.实验表明,直观的动态演示和强烈的视觉效果使学习者真正掌握了曲线的生成原理,有效地提高了该课程的教学质量. 相似文献
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刘小英 《甘肃联合大学学报(自然科学版)》2014,(2):114-117
针对《计算机图形学》课程中算法多,文字表达能力弱的特点,制定了多媒体课件制作原则,在此基础上设计开发了《计算机图形学》多媒体CAI课件,实现了课程演示、算法动画、习题测试三大基本功能.图形算法动画演示做到了"形态可视化"、"过程可视化",摆脱了传统讲授过程中的"只懂其理,不见其形"的缺点,同时通过习题测试,增强了课件与学生的互动性,满足了学生的自我测试的需求. 相似文献
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基于自适应步长的直线生成算法 总被引:1,自引:0,他引:1
为了改进计算机图形学中画线算法的效率,提出一种基于自适应步长的直线生成算法和一种集成了对称性、最大公约数和自适应步长的集成算法。由于直线仅包含一种或两种与斜率有关的像素模式,算法利用这一特性,自适应地采用最佳步长,在单次判决中生成多个像素。通过综合使用直线像素的中点对称性、最大公约数性质以及像素模式的有限性等3种相互独立的特性,集成算法在单次判决中可生成更多像素。算法的仿真结果表明:新算法生成直线的效率更高、速度更快。 相似文献
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计算机图形生成算法的可视化研究 总被引:1,自引:0,他引:1
传统的计算机图形学教学都是以理论文稿附以静态图片的形式讲授.文章提出了一种计算机图形学图形生成算法可视化的方法,在VC 6.0环境下,通过对计算机执行程序过程的有效控制,实现了算法显示和图形生成的同步可视化演示,开发了一套计算机图形学可视化教学演示系统CAI,弥补了传统教学的不足,有效提高了课程的教学质量. 相似文献
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介绍了空间索引的功能,建立了空间索引的方法.针对地理信息系统中空间索引的重要性,以及在地理信息系统空间元素中直线和由直线组成的复合元素占了绝大部分的现象,改进了一种图形学中常用的直线生成算法,以快速建立基于固定网格的直线空间索引的算法,并分4种情况进行分析.本算法具有原理简单、易于实现等特点,并且在作者开发的一个GIS项目中得到了具体应用. 相似文献
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在数字设备上高质量地快速绘制任意方向的直线,要考虑到各种直线生成算法的差异,不同的物理设备上采用合适的直线的生成算法。本文通过对DDA直线生成算法和Bresenham算法直线生成算法的研究,用最小二乘法分原DDA直线生成算法和Bresenham算法直线生成算法的质量性能和优缺点。 相似文献
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刘畅 《牡丹江师范学院学报(自然科学版)》2008,(2):30-31
阐述利用Flash设计冒泡排序算法演示课件的制作过程,介绍在设计算法演示课件时所使用到的一些关键技术,包括影片流程的控制、影片剪辑的制作与嵌套、动画的简单交互、动作脚本的使用以及各种特效字的制作方法等. 相似文献
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圆弧生成方法探究与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
孙崇璇 《云南师范大学学报(自然科学版)》2011,31(4):64-68
基本图形在离散域的生成算法是计算机图形学的基本问题,直线和圆弧生成算法是二维图型生成技术的基础。通过介绍基本方程法,正负法,Bresenham算法在离散域生成圆弧的基本原理,通过C++语言实现如上三种算法,并从主观角度评价生成结果,比较算法复杂度。 相似文献
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基于Bresenham算法的四步画直线算法 总被引:12,自引:0,他引:12
通过分析计算机图形学中的画直线的Bresenham算法,以及由此改进的“对称算法”、“二步法”,提出将“对称算法”和“二步法”结合形成“4—点画线算法”,与Bresenham算法相比,该算法可以将画线效率提高近2倍。 相似文献
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圆弧的生成算法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
丁宇辰 《南京工程学院学报(自然科学版)》2010,8(2)
研究计算机图形学中有关圆弧的两种生成算法,分别给出了递推公式,并比较它们的优缺点.着重介绍使用广泛的Bresenham算法,给出了绘制任意圆弧的算法步骤. 相似文献
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栅格圆弧的生成算法在计算机图形学和图像处理中已有大量应用,而能连续生成任意角度圆弧的传统算法容易导致所生成的圆弧出现角点。文章采用8个方向搜索方法可连续生成任意角度圆弧,并规定相邻的2次步进方向角度之差不大于π/4,以避免圆弧出现角点。与传统算法相比,文中算法所生成的圆弧在视觉上更光滑,线条更细,算法效率与精度较高。 相似文献
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Bezier曲线的算法研究 总被引:2,自引:0,他引:2
高晶 《辽宁师专学报(自然科学版)》2008,10(2):25-27
Bezier曲线的生成算法是计算机图形学中的重要内容.对Bezier曲线及其性质进行描述,并对Bezier曲线的算法做进一步的研究. 相似文献
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算法的动态演示对学习数据结构算法起着重要的作用,传统的web算法演示系统依赖于FLASH插件,HTML5可以在网页上直接绘图,为算法的动态演示提供了一种新方法,研究了HTML5实现动画演示的方法,设计了数据结构算法动态演示系统的总体框架,并对其中的关键技术及其实现方法进行详细的阐述,最后给出了一个约瑟夫环算法的应用实例。该系统具有操作简单、交互方式灵活,动画演示直观形象等优点,在实践中取得了良好的教学效果。 相似文献
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本算法主要是针对中学数学中所用的图片中的几何图形中的直线进行研究。该算法是在计算机图形学中画线的算法的基础上演变而来.它充分考虑到中学数学中所用的图片和几何图形的特点。该算法具有抗干扰性、内存消耗小、易于理解和易于实现等优点。 相似文献
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