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提出一种基于混合元素的网络流可视化渲染系统,采用新的分块方法对块内数据用点和三角形面片混合元素进行表示.不仅保留了点渲染的优点,弥补了其渲染效果的缺陷,同时由于采用外存渲染技术,减少了内存的占用量.此外,还对系统的传输机制进行了改进,使之更加适应远程浏览三维模型的要求. 相似文献
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基于模型检测方法对动漫渲染计算中间件进行了建模,采用CTL(Computational Tree Logic,计算树逻辑)对系统待验证的性质进行了描述,并进一步通过SMV(Symbolic Model Verification,符号模型检查)工具验证了所构建模型的相关性质,进一步利用Maya软件内嵌MEL脚本语言的渲染反馈机制,实现对外部INI文件的更新,在VC+ +环境下开发了动漫渲染计算中间件,基于定时器响应事件来周期性地读取INI文件,实现了渲染计算进度的实时感知.该中间件具有易用性、可移植性的特点,支持渲染参数设置、渲染进度获取和渲染结果查看等功能. 相似文献
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《哈尔滨商业大学学报(自然科学版)》2016,(1)
使用NPB并行基准测试程序能有效的测试出大型计算流体力学(CFD)应用中的计算和数据移动特征,这对大量科学与工程应用具有重要意义.在并行机群计算环境下,使用NPB基准测试程序(IS、EP、CG、MG、FT、BT、SP和LU)对该系统的性能进行了评测,实验表明,在一定规模下,NPB的8个基准测试程序随着处理器数目的提高,其系统性能和可扩展性的表现各不一致.EP程序的可扩展性较好,性能较稳定;而IS、CG、MG、BT和SP的可扩展性较差,性能较差;LU和FT在不同规模下,其可扩展性表现为不规律性.机群系统的可扩展性与应用程序的匹配程度还需要进一步提高. 相似文献
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动漫产业作为文化产业的后起之秀,正在全球化的经济中扮演着越来越重要的角色。利用波特的"钻石模型"对湖北省动漫产业的竞争力进行了分析,探讨了湖北省动漫产业发展中存在的问题,提出了相应的解决对策。 相似文献
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刘琪 《辽宁工程技术大学学报(自然科学版)》2008,27(4)
为解决传统VPN扩展性差的问题,在ISP的城域网中,利用MPLS技术,设计与规划基于IP城域网的MPLS VPN模型,通过LSP隧道测试、路由跟踪测试等方法和理论分析,证明了基于IP城域网的MPLS VPN易于扩展,解决了传统覆盖型网络中普遍存在的扩展性N^2问题,降低了用户和ISP网络管理的复杂度. 相似文献
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随着海上风电产业的规模化发展,大型海上风电场对风电机组维护保养的要求也将越来越高,全面地考虑影响海上风电场维护工作的各项因素,科学合理地实施风电机组维护工作,对于降低风电场运营成本、提高风电场运营效率具有重要的作用。该文着眼于提高海上风电场维护工作效率,提出了基于广义随机Petri网(GSPN)的维护过程建模仿真方法。通过对海上风电场维护工作全过程的分析,按照维护工作过程的层次结构自顶向下建立了相应的着色Petri模型,运用GSPN相关理论对工作票的执行过程及其实施效率进行了深入论述,采用着色Petri网仿真工具CPN Tools对维护过程进行了仿真,并对影响维护工作的相关因素进行了分析。 相似文献
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针对计算机网络可靠性难以评估的问题,提出采用广义随机Petri网(generalized stochastic petri net,GSPN)分析计算机网络可靠性。研究了GSPN模型要素的用法,建立了典型计算机网络逻辑系统GSPN模型,有效地描述了计算机网络的动态行为。以某计算机网络为例,仿真验证了所提方法的有效性。 相似文献
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云计算作为一种计算模式可以通过志愿技术将用户的计算资源整合起来,动态组成虚拟化的资源提供给用户使用.云计算可以将动漫企业的软硬件资源进行集中化与标准化,提高资源的利用效率.首先分析动漫产业的发展现状和动漫产业在规模、投入及资源共享方面存在的问题,然后基于云计算的特点研究云计算可以为动漫企业带来的优势,建立一种基于云计算的动漫产业协作模型,通过动漫企业之间的协作实现资源共享和利益共享.对动漫产业建立云计算平台的途径提出对策和建议,主要集中在解决动漫产业的企业规模偏小、资金比较紧张、资源共享及资源有效利用率低等问题. 相似文献
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云计算技术在动漫渲染行业的应用拓展研究 总被引:1,自引:0,他引:1
通过对广州大学现有的实际运行的数字校园云平台进行研究、探索,利用先进的云计算技术解决目前国内高校普遍存在的计算及存储资源闲置的现象,通过云服务,将闲置资源运用到动漫渲染产业中,由于动漫渲染对计算和存储的高要求,导致市场的高运营成本.通过探索研究,解决相关的技术问题,提供一种可供借鉴的服务模式,并逐步推广应用. 相似文献
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刘北胜 《北京交通大学学报(自然科学版)》2017,41(6):107-113
利用BIM(Building Information Modeling)技术进行工程建设的精细化管理需要实现三维BIM模型的在线展示及交互操作.传统的三维图形可视化技术虽然能够实现模型展示,但存在模型文件格式兼容性差,对终端设备硬件要求高,缺少必要的交互功能等问题.针对这些问题进行系统分析,提出了一套基于云渲染技术的三维BIM模型可视化解决方案.其中包括源模型文件轻量化转换技术,基于HOOPS的图形引擎开发技术,以及基于云渲染的大体量模型浏览器展示和交互技术.通过系统研发实现了主流建模软件Revit、Catia、Microstation、Tekla模型源文件的轻量化转换,以及基于云渲染的图形引擎系统,并在北京至张家口铁路工程建设项目中进行了验证. 相似文献
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本文介绍了以visual studio2008为开发平台,利用c++语言,设计强可扩展性环境监测系统。该系统可以利用环境监测仪器或设备对相应环境因子进行采集并处理显示。在原程序不更改的基础上,对要采集的数据或仪器进行配置。 相似文献
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现代Internet是一个大规模分布式系统,由多个复杂交互执行的实体所组成,包括通信、拓扑结构、路由选择等。随着其不断的成长.实体间复杂交互性使得Internet的可扩展性成为越来越重要的议题。现代Internet体系结构在不同方面深受可扩展性的困扰,文章针对解决路由选择、反攻击主机、命名、路由器和拓扑结构具有贡献的各项技术进行了综合阐述。 相似文献
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矩阵乘法的并行计算及可扩展性分析 总被引:4,自引:0,他引:4
雷澜 《重庆工商大学学报(自然科学版)》2004,21(2):121-123
针对科学与工程计算中的大型矩阵乘积,与原有的串行算法相比照,利用向量外积法,构造了一种适用于多处理机系统的并行算法,给出了算法及实现过程,并进一步分析了算法的可扩展性. 相似文献
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利用系统建模理论对新安江模型的假设、模型的结构和参数进行了全面的分析,指出了新安江模型在湿润半湿润地区成功应用的原因,为今后干旱半干旱地区水文模型的建立提出了系统理论建模的方法。 相似文献
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本文阐述了复杂VR应用背景下的软件集成问题。基于不同VR框架,在程序处理单一图形环境对象渲染方面提出了新的方法 ,并且这些应用程序可以在不同的机器上运行。此项技术基于网络渲染架构,源程序和目标程序均采用一系列协议进行通信,这些协议传输压缩的图形指令保证机器同步。已有的应用程序需要一些小改动来适应我们的系统;此方法已经在一些渲染结构中验证了有效性。这项技术可以有效减轻实际操作环境下的集成负担。 相似文献
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在计算机图形学中,渲染一直是核心方向,对于真实感渲染,其最终目标就是正确地计算场景中的全局光照。针对渲染对象的不同,所采取的渲染方法也有所不同,大体上可以分为表面渲染和体渲染。通过对物理的蒙特卡罗体渲染方法的整理,描述了在经典参与介质中如何采用蒙特卡罗方法进行渲染,介绍了近年来兴起的针对非经典参与介质的研究,对近年来渲染的高级方法做了总结,阐述了目前渲染方法所存在的问题以及未来可能的研究方向。 相似文献
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提出了一种高效且逼真的雾效渲染方法。首先提出一个新的球形雾化渲染模型,采用基于密度积分的光线跟踪算法进行实时渲染,其次,运用柏林噪声实现雾的动态效果,根据基于物理的天空模型影响雾的颜色。最后使用高动态范围算法优化生成的图像。该计算使用图形处理器编程实现,运用渲染到纹理技术进行大气数据的预计算,减少程序运行时的运算量,满足实时系统对渲染帧率的要求。该方法适用于飞行模拟器等仿真漫游系统场景的渲染,并已成功运用到某飞行模拟器中。 相似文献