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相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 691 毫秒
1.
于吉鹏 《科技信息》2014,(12):45-46,49
目前,在互联网应用和物联网应用中存在众多复杂结构的应用场景,复杂结构设计的好坏将直接关系到整个应用程序的效率及稳定性。本文通过对复杂结构应用场景的深入分析,总结提出了一种针对复杂结构消息队列的实现方案,即通过增加逻辑处理模块便可解决串并行复杂结构的系统。该系统不仅保留了消息队列的异步与分布式的特性,还达到了解决复杂逻辑的目的。本文还介绍了在实现过程中需要重点注意的关键问题。实践证明本方案是实现复杂结构消息队列的一种高效且可行的解决方案。  相似文献   

2.
通过对数据结构的链表和队列特性的分析,结合数据的传输方式,建立静态链表实现的消息队列模型;用C语言实现对消息队列的应用,解决在嵌入式项目开发中消息传输的灵活性、安全性和高效性问题.  相似文献   

3.
本文讨论了Linux下一种高性能网络服务器的设计,采用线程池和内存池技术,AIO技术和缓存技术以及消息队列可以大幅度提升系统性能,减少服务端开销,可胜任高负荷高吞吐量环境需求,测试表明该系统性能优势在高负荷情况尤其明显。  相似文献   

4.
基于SCO UnixWare的实时消息队列设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
实时消息队列作为一种IPC是在POSIX.1中定义的。但SCO UnixWare的最新版本7.1.3并不支持。结合实际开发的需要,提出了一种基于存储映射I/O和System V 消息队列在用户级实现实时消息队列的方法,并在SCO UnixWare7.1.3上实现。结果表明,该方法是非常有效的,它能够在用户级提供一种高效的进程间实时通信机制。  相似文献   

5.
设计了一种在UNIX环境下基于SYSTEM V IPC的消息中间件模型。模型引入了邮箱的概念并通过MyQ对进行消息传递的每个进程分配一个全局唯一的邮箱号,进程从自己的邮箱中接收消息以及发送消息到目标进程的邮箱。具体实现是MyQ通过共享内存传递消息内容,为每个进程创建一个消息队列用于接收通知消息,并由信号灯进行并发访问控制。这样可以提高消息传递效率以及有效解决大数据量传递情况下消息队列堵死的问题。  相似文献   

6.
Windows 程序设计是种事件驱动方式的主要基于消息的程序设计.当用户需要完成某种功能时,需要调用OS某种支持,然后OS将用户的需要包装成消息,并投入到消息队列中,最后应用程序从消息队列中取走消息并进行响应[1].消息系统对于一个win32 程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.应用消息机制为程序员找到了一些开发过程所需要的程序信息,并且在多个程序间通过消息传递来实现了自动操作或信息获取.  相似文献   

7.
蔡启先 《广西科学院学报》2004,20(4):289-290,296
在描述移动Agent系统中消息对象和消息队列设计的基础上,通过流程图说明整个系统中消息机制的实现。消息机制是Agent通讯的主要手段。通讯时Agent传递消息对象,每个Agent还要维护一个消息队列,用于存储接收到的待处理消息。实现消息机制时,系统定义专门的messagethread线程来处理消息,并规定messagethread线程的优先级策略。  相似文献   

8.
目的 构建在建立大型应用系统时整合多种运行在不同软硬件环境、采用不同实现方式和技术的异构系统。方法 通过将消息队列异步缓存模式的调用特性和Web服务的标准化、跨语言、跨平台的访问特性相结合。结果 通过将两种技术有机的结合,建立了一个灵活而又具有普遍适应性的分布式系统异步交互的体系架构。以Web senvice技术系统间访问的基础,在系统内部结合消息队列技术进行模块间任务的呼叫和响应,使整个系统间交互具有消息驱动的特点。同时,并不要求系统的两端是用同一种系统平台及同一种消息队列产品。这也使系统架构具有了广泛的适应性,它可以建立在绝大多数系统平台上。结论 在建立一个需要整合Internet上多个不同的服务系统的综合网络应用系统的过程时,首先需要考虑的是使这些异构系统以最为简洁通用的协议进行交互,其次是使这些Internet上的系统间交互成功高效的执行。Websenrice技术提供了被广泛支持远程方法调用的途径,而消息队列则提供了异步交互的成熟服务,借此整合了Websenrice和消息队列两种技术建立的分布式系统异步交互的体系架构,可以实现多种灵活的系统交互模式。  相似文献   

9.
钱燕  张继锋 《科学技术与工程》2008,8(4):1098-11021108
介绍了在IPsec VPN(IP secllrity Virtual Prirate Net)安全网关中动态密钥交换协议IKE(Intemet Key Exchange)的消息通信机制的设计方法,深入研究了消息队列中管理消息、网络消息、内核消息通信方案,对IKE的系统设计提出全新的模块架构和实现方案.  相似文献   

10.
陈鹏 《科学技术与工程》2011,11(31):7677-7681
基于微内核结构的minix操作系统近年来虽然发展迅速,但其进程间通信IPC功能依然不够完善。在分析了minix现状与不足,基于minix3设计了消息队列模块,提供符合posix标准的消息队列接口,并重点讨论在微内核结构下实现IPC机能过程中遇到的新问题。  相似文献   

11.
Windows利用动态连接库DLL可为所有应用程序提供代码和数据的共享,基于DLL提出了一个在Windows环境下类似UNIX系统V进程消息通信的消息队列的Windows任务间通信的消息队列.应用结果表明,Windows任务间使用该消息队列通信接口简单、方式灵活,可实现任意多个任务间的通信.  相似文献   

12.
采用嵌入马尔可夫链理论和概率母函数的方法,在离散时间状态下对周期查询式固定(K=1)服务排队系统进行了分析,得到了报文的平均排队队长和平均等待时间的性能参数,并对排队系统进行了仿真实验,验证了分析的正确性.  相似文献   

13.
讨论了在UNIX 原有的消息队列机制基础上设计和实现分布式实时消息通信机制的方法.该机制提供透明的消息通信接口,支持带时间期限约束的实时消息请求.用户在系统调用的参数中可以给定消息请求的时间期限,对于多个远程消息请求,系统能按紧迫程度排队,以保证实时性.系统还可以定时检测消息请求的期限,对能否在期限内完成进行预测并反馈给相应进程.  相似文献   

14.
提出了一种具有自适应的消息副本调整策略.该方法对消息副本的数量属性分层划分,通过控制属性来控制副本数量,是一种可定量定性调整的策略.根据划分的属性提取副本数优先度,综合考虑消息的其他属性,完成基于效用优先级消息队列的调整.实验结果表明,该方法能够自适应调整消息副本的冗余程度,达到较高的投递率,对不同网络负载有较高的适应性.  相似文献   

15.
从实际测试和理论分析角度出发,研究了采用零拷贝技术对提高RAID性能的重要性.研究结果表明零拷贝技术对RAID性能有很大影响,尤其是在嵌入式环境下,必须采用零拷贝实现RAID核心逻辑,避免昂贵的内存拷贝操作.  相似文献   

16.
基于CMPP协议的短信通信平台的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了基于CM PP协议的短信通信平台的设计.通过介绍利用Java语言实现的短信平台,为大家提供了一个设计的整体结构及功能模块化的思路.并着重说明接收和发送短信进程之间的协调及它们与消息队列之间的相互联系.  相似文献   

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