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凹凸纹理映射技术是三维图形学中近年来研究的一个热点,它被使用来绘制物体表面的细节,使物体表面看起来具有粗糙感,增加绘制场景的真实程度。视差纹理映射技术是新近提出的实现物体表面粗糙感的一种凹凸映射技术,它是对目前因计算量过大而无法应用于实时渲染系统中的传统凹凸纹理映射技术的改进,这种技术不是对物体表面的顶点进行偏移,而是借助于高度图对纹理坐标进行偏移,从而近似达到位移映射技术的效果。本文从对高度值的调整和偏移值的校正两方面着手,对视差纹理映射技术加以改进,使绘制后的物体表面真实感更强,且所增加的计算量不大,使其应用范围更加广泛。 相似文献
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纹理映射技术随计算机技术的发展,经历了二维纹理映射到三维纹理映射,再到过程纹理映射的一个过程。在这个过程中,纹理映射算法层出不穷,各有优劣。通过系统地总结纹理映射技术的发展历史和纹理映射发展历史中的几种经典算法,从应用的角度给出了纹理映射技术的各种常用算法,并比较其中几种算法的优劣。 相似文献
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张瑞云 《东华大学学报(自然科学版)》2000,26(4):53-56
介绍了二维纹理图像对三维曲面的映射原理,论述了产生三维着装效果的诸如曲面建模、映射关系确定、光照纹理模型建立等纹理映射的计算过程。 相似文献
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最著名的噪声函数法就是K en Perlin于20世纪80年代提出的Perlin噪声,它被广泛应用于真实物体的模拟。文章采用Perlin噪声方法来模拟破旧木纹的效果,发现采用一维、二维噪声合成的方法可以产生特别的效果;另外,通过加入几何映射,可使效果更加显著。 相似文献
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为更好地展示针织物的着装效果,针对针织纹理图案结构性强的特点,将网格分割算法同两步纹理映射算法相结合.首先利用模型三角片的切向量场将其进行区域划分;然后在两步纹理映射的基础上,提出了将区域的包围盒作为中介面进行纹理映射的算法;最后利用拼接面片纹理技术对纹理接缝区域进行平滑处理,实现纹理的无缝拼接.试验结果表明,该算法既保证了纹理图案在三维模型表面的连续感,又能满足纹理走向符合物体表面形状的要求. 相似文献
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设E自反,T:D(T)等于包含于E→2^E*,S:D(S)等于包含于E→2^E*极大单调。T+S不必极大单调,给出了θ^*∈(T+S)x在D(T)∩D(S之有界域上有解的一些充分条件。 相似文献
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裘松良 《贵州师范大学学报(自然科学版)》1992,(4)
本文通过建立偏差函数满足的一个新的恒等式,揭示了Poinar(?)度量在k-拟共形映照作用下的几个新的精确的偏差性质,并从这些结果推出了k-拟共形映照的其它一些性质。 相似文献
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裘松良 《贵州师范大学学报(自然科学版)》1992,10(4):14-21
本文通过建立偏差函数满足的一个新的恒等式,揭示了Poinar(?)度量在k-拟共形映照作用下的几个新的精确的偏差性质,并从这些结果推出了k-拟共形映照的其它一些性质。 相似文献
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有些小的游戏能够历久不衰自有它的道理,其中算法设计合理就是非常重要的一个方面,模仿设计游戏不能只求貌似,而要追求神似.而要想神似,研究其算法则是必需的.该文对俄罗斯方块游戏中的某些算法进行了初步探讨. 相似文献
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在2-Banach空间中引入广义拟弱交换映象概念,并使用广义拟弱交换映象概念研究Altman型映象不动点的存在性,证明了新的不动点定理,从而改进和推广了现有文献中的相应结果。 相似文献
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研究了高剂量(7.5×10~(15))氩离子注入硅片背面的吸杂效应;吸杂效果由npn晶体管的漏电流,Iceo的降低得到证实;分别用SIMS及DLTS法测量吸杂前后杂质分布的变化。结果表明,Fe、Cr及Au等重金属杂质经吸杂处理后有效地从硅片正面的有源区转移到背面的损伤区,揭示了吸杂的实际过程。 相似文献
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按照由刘与郑于1991年所叙述的以直接测量高角区衍射峰为基础的新技术:ameasure=〔-cot(2θ1/2)〕(2θ2-2θ1)/2(t2-t1),这里的θ与θ分别为温度t1与t2时所测得的布拉格角,本文逐项地介绍了新技术的实施步骤与注意事项。 相似文献
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龙和珍 《西华师范大学学报(哲学社会科学版)》1997,18(3):221-223
采用培养料一次性翻堆发酵露地垄式菇床,播种后随即覆土,菇床如覆盖层栽培双孢蘑菇。它比同等营养水平的常规室外荫棚栽培产量增加21.7%,成本降低27.1,利率达74.6%,则室外荫棚栽培的2.8倍。 相似文献
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本文编制了一个井底车场计算机模拟程序,利用该程序研究了我国生产矿井和设计矿井井底车场列车运行效果,取得一些有参考价值的初步结论。 相似文献