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相似文献
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1.
当前通行的“杂化轨道理论”在说明分子的成键情况和几何构型时,一般只涉及中心原子(处于分子中心位置的原子)的原子轨道杂化,很少讨论端点原子(分子中只与另一个原子相连而不再与其它原子相连的原子)的原子轨道杂化问题。少数教材讨论个别分子的成键情况时,也偶尔提到端点原子的杂化。个别教材提出,参加成键的  相似文献   

2.
本文介绍和讨论了无机化合物中广泛存在的杂化轨道成键现象。着重介绍了中心原子用二次杂化轨道、双重杂化轨道、双组杂化轨道组成无机物这一不易为人注意的成键情况,给出了相应轨道的数学解析式和示意图。以期引起同行的注意,在教学和科研的过程予以应用和探讨。  相似文献   

3.
大家知道,原子轨道杂化在预测和说明成键作用及分子形状方面很有价值。自ⅢA族到ⅧA族元素,内层d轨道已填满电子不参与杂化,或者无内层d轨道,因此这些元素仅仅涉及外层d轨道参与杂化。本文仅就非过渡元素多原子分子中d轨道参与杂化的问题进行探讨。  相似文献   

4.
本文根据实验数据及化学键理论提出不等性SF~2杂化的概念,并发现这种杂化轨道普遍存在于许多分子中从而使许多分子的几何构型得到满意的解释。具体内容有如下几点: 1.指出分子中的原子在下列三种情况下采用不等性SP~2杂化轨道:(1)含有孤对电子,并形成两个σ键和一个π键的原子;(2)有几何构型的限制——在三、四、五、七元环不饱和及共轭分子中形成三个σ键和一个π键的参与成环的原子;(3)形成三个σ键和一个π键的原子,其键与键间有不对称的排斥作用。 2.指出在第一种情况下为了使分子能量最低,该原子参与成键的两个杂化轨道的S成分应小于1/3,这样即可以增大成键能力,又可减少杂化过程中所需的激发能。 3.指出了三个等性SP~2杂化轨道成键能力的总和一定大于三个不等性SP~2杂化轨道成键能力的总和。在第二种情况下之所以采取不等性SP~2杂化是为了保证原子轨道的最大重选,可使能量更低。在第三种情况下之所以采取不等性SP~2杂化,是为了减小排斥能。  相似文献   

5.
用杂化轨道理论和分子轨道理论阐明了氮的氧化物成键类型,给出了分子空间构型及结构数据的解释。根据中心原子的杂化类型推断或化学键键级的计算,依据分子的空间构型及键长和键角数据分析理论的合理性,得到理论解释与实验数据吻合的结果。  相似文献   

6.
对高校化学教材中杂化轨道理论的一点认识   总被引:3,自引:3,他引:0  
针对大学化学教材中杂化轨道理论难以掌握这一实际问题,对杂化轨道理论的使用方法和步骤进行了改进和简化.提出了在一定条件下,分子中的非中心原子会和中心原子一样优先采用杂化轨道方式成键的思想,并依据这一思想对杂化轨道理论进行了改进,同时利用改进后的杂化轨道结合各种实例分子,描述了构造分子骨架和判断离域多中心键的基本步骤.改进后的杂化轨道方法容易理解,易于操作,特别是处理含有离域电子的体系,效果明显,对教学和学习过程都有很好的促进和提高作用.  相似文献   

7.
对于如何确定简单(只包含 S、P 价轨道的)分子的成键情况(有什么杂化轨道,有什么■),本文按 MO 观点推广提出了一种新的确定方法,经处理一些实例后表明,这个方法是简易可行的。  相似文献   

8.
从杂化轨道的成键能力出发,讨论了成键能力与键强度关系,得出了影响键能大小的因素 .  相似文献   

9.
文章运用原子轨道杂化理论和分子轨道成键理论,解释了XO4n-型含氧酸根离了的构型和价健结构(离域π健)。  相似文献   

10.
<正> 杂化轨道理论从成键角度成功地解释了化合物的空间结构与稳定性.但是对于非结构化学专业人员来说,要准确判断给定分子的杂化类型和参加杂化的具体的原子轨道是较为困难的.本文利用价电子对互斥理论及群论方法仅对AB_n(n=2~12)分子中心原子A的σ轨道杂化进行讨论,简要地叙述了推导过程,并将其结果列于附表中.这样读者在应用时,只要求出中心原子的价电子对数或知道中心原子的配位数,查表就可得到所需的数据.避免了繁琐的数学推导.  相似文献   

11.
首先阐述生成器设计与实现的一般方法,之后详细论述了基于非过程性的第四代语言平台软件菜单生成器的设计思想,即以人机交互过程来定义菜单标题及各级菜单内容,最终完成菜单树的生成.此平台软件菜单生成器包含三个功能模块:定义系统标题模块、定义各层菜单模块、生成下拉式菜单模块,全部程序均用TurboC语言以自定义函数形式编程实现  相似文献   

12.
本文讨论了在GTMS图文菜单规范基础上设计并实现的生成系统的系统模型和各个子系统的功能;描述了目标系统的环境,着重论述了在目标系统中引入菜单卡的优越性;介绍了屏幕定义子系统实现的自扩展方法。该生成系统为开发用户界面提供了一有用的工具。  相似文献   

13.
用巴科斯范式描述了导航式菜单系统,给出一个导航式菜单系统生成器的算法,该生成器帮助程序设计员避免编写菜单程序繁重的重复劳动。生成器的算法很巧妙地使用堆栈避免通常在类似问题中使用的拉链;菜单系统的工作原理简单,一致通常用堆栈运行菜单系统的方法。  相似文献   

14.
用FoxBase+中的@...PROMPT与MENU TO语句可在屏幕上实现(彩色)亮条菜单,并可用光标键进行菜单项的选择,用回车键选中并驱动相应的子程序,但是,有时有些菜单项是不应被选中的。  相似文献   

15.
通过设计与生成一种新菜单来实现对菜单的“动态”维护和菜单控制权限的“动态”设置,使菜单的定义、维护和生成能够脱离Foxpro开发平台的支持,菜单内容独立于菜单驱动程序,提高了菜单的移植性和可维护性。  相似文献   

16.
菜单设计是Windows应用软件设计的重要组成部分,为解决Windows应用软件菜单的规范化问题,本文简要论述了Windows应用软件菜单规范化设计的原则,并以VisualBasic开发工具为例,论述了软件菜单的规范设计方法。同时通过状态图应用到菜单设计中,本文为软件菜单设计提出了合理的、工程化的设计方法。  相似文献   

17.
多级菜单是几乎所有的Windows程序中必不可少的交互界面,而Authorware中的下拉菜单交互类型不能直接实现多级菜单的交互功能,必须通过外部函数来实现。本文详细介绍了用WINAPI.U32函数实现Windows标准多级菜单的方法。  相似文献   

18.
本文讨论了图文菜单规范的可行性及其包含的内容;提出并阐述了采用交互方式与程序设计方式相结合的图文菜单的一种规范——GTMS规范。该规范可以用来设计与实现图文菜单的自动生成系统,为图文菜单的自动生成提供了理论与技术基础。  相似文献   

19.
叙述了Ajax技术实现动态获取数据的WEB树状菜单的方法。当展开菜单时,浏览器端自动向服务器端发送请求,服务器端查询对应菜单下的子菜单,然后把子菜单的数据向浏览器端送显而得到子菜单,整个过程只是页面局部刷新,不仅能与传统的桌面型树状菜单相婢美,还大大提高了菜单的运行性能,节约了网络资源。  相似文献   

20.
Authorware中右键二重菜单导航设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
Authorware是课件开发的工具之一,传统Authorware菜单只支持一级菜单交互,并不支持子菜单交互,更不支持右键快捷菜单设计.通过tMsControls.u32插件结合Authorware的系统变量和函数实现了具有Windows标准的右键二重快捷菜单设计,丰富了Authorware中的菜单交互资源;并介绍了整个设计的原理和实现流程,提出了通过右键菜单进行课件导航设计的新思路.  相似文献   

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