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虚拟现实技术在旅游业的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
虚拟技术是近几十年迅速发展起来的新技术,其应用领域十分广泛。本文在介绍了虚拟现实技术的概念、基本特征和分类等理论知识的基础上从虚拟旅游、景观再现、文化遗产保护和旅游规划四个方面重点阐述了虚拟现实技术在旅游业中的应用。 相似文献
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基于MPC的桌面虚拟现实技术及其对教育的影响研究 总被引:1,自引:0,他引:1
李诚 《延安大学学报(自然科学版)》2006,25(3):73-75,79
介绍虚拟现实及基于MPC的桌面虚拟现实技术的基本概念、组成、类型、特性、基本配置、常用技术等基础上,着重探讨了基于桌面的虚拟现实技术应用到教育中后对教学手段、课程学习、教学模式及实验教学等方面带来的影响。 相似文献
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山东省是我国的旅游资源大省,但由于旅游促销和市场开拓能力差,导致国际入境旅游发展相对缓慢。IT技术在旅游市场开发、产品促销等方面发挥着重要作用,对旅游业的市场、分销、传播带来了深刻的影响,成为沟通旅游业供需双方的重要渠道和手段。因此,山东省应注重运用IT技术开拓国际旅游市场。一是要尽快制定山东省旅游业IT技术应用与发展的战略规划,加快旅游目的地信息系统(DIS)建设;二是积极推进企业网络建设的进程;三是建设优质高效的网站,提高宣传促销效能;四是加强培养旅游网络营销人才。 相似文献
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提出建立九华山体育旅游经济圈策略.通过各景区路线互联互通开发新的旅游路线、培养体育旅游专业人才、加大宣传力度提升池州市旅游知名度等手段,实现区域资源整合与融合,以旅游业带动区域经济总体发展. 相似文献
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我国的旅游业作为国民经济中发展速度最快的行业之一,日益受到中央及各地政府的高度重视,旅游业的加速度发展使旅游业的竞争日益强化,旅游营销策略及手段的创新日益受到重视并得以深入开发应用。本文从旅游消费者购买过程模型分析入手,研究探讨旅游消费者购买行为及相应的旅游营销决策,为旅游营销提供一种参考思路和策略借鉴。 相似文献
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采用因子分析、协调性分析和GIS技术对我国省域旅游业发展水平的空间分异特征进行分析后发现,旅游经济指标对旅游业发展水平起到决定性作用.我国省域旅游业综合发展水平在东西方向上呈阶梯状分布,在南北方向上形成三个发展核心;旅游经济发展水平、旅游业规模、旅游业生产效率的空间分异呈现出明显的不一致性,旅游业发展的协调性整体不高;省域旅游业的发展与经济社会发展紧密相关,旅游业发展水平空间分布与经济社会发展水平和人口分布等呈现出一致的分异规律. 相似文献
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地理科学中的虚拟现实技术及其应用 总被引:22,自引:0,他引:22
在对虚拟现实技术作出概括性介绍的基础上,讨论了虚拟现实技术在地理科学中包括地理教育、旅游、地学理论研究等在内的多种应用,并对其应用前景进行了必要的展望. 相似文献
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网格计算在分布式虚拟环境中的应用 总被引:8,自引:0,他引:8
分布式虚拟现实技术使空间中不同地方的人能同时事受同一个虚拟环境,具有高度的沉浸感、真实感、三维立体感、多感知性、交互性。网格计算是一种利用互联网或专用网络把分布在各地区的各种计算资源互联在一起,使系统所能得到的性能不再由现有的硬件设施决定,而是由网络所能联接的资源决定。因此对基于网格计算所构造的一个分布式虚拟现实系统进行了讨论,分析了虚拟现实技术难以发展的原因及原有系统的缺陷,并提出了一种基于网格计算的虚拟现实模型。 相似文献
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虚拟现实下的颐和园 总被引:2,自引:0,他引:2
目前国内制作古建筑物的虚拟现实还很少见,颐和园是古建园林的精品,对其的认识和学习,多数还只是通过—些文本和图件,其中图件部分也只是一些分析图、示意图等,都是二维的效果,可感受性不强,很难表达出它的真实特色.而虚拟现实技术弥补了这方面的不足,它的实时三维空间表现能力、人机交互式的操作环境以及给人带来的身临其境的感受,实现了虚拟旅游.本文通过对颐和园虚拟旅游的制作,阐述了虚拟现实的技术流程,并针对其特有的建筑特点,讲述了在三维制作中遇到的问题及解决的方法,并对虚拟现实在旅游方面的应用前景做出了展望,伴随时下旅游产业的蓬勃发展,其应用前景十分广阔. 相似文献
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通过实例论述了利用虚拟现实构模语言(VRML)构造虚拟机械产品的过程,说明在产品造型设计中使用VR(VirtualReality)技术不但可行而且效果良好.同时,利用所提供的方法可以在低性能计算平台上使用VR技术,将本方法应用于机械产品造型设计能极大地提高设计对象的真实感和互动性并能达到直观生动和经济快捷的目的. 相似文献
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通过对可扩展3D(X3D)和全景图(Panorama)的分析,提出了如何有效利用这两个软件的各自优势,取长补短,共同提高虚拟现实场景的真实效果。最后,应用这些工具综合开发了既能满足建模逼真度又能满足渲染时实行的天津职业大学虚拟校园。 相似文献
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增强现实技术可以将计算机产生的虚拟物体或信息与真实环境进行合成,是由虚拟现实技术发展出来的新研究领域.AR系统中真实物体和虚拟物体除了实现视觉上的融合之外,还要能够实现虚实物体间的交互.本文介绍了增强现实环境下真实物体对虚拟物体的单向物理交互技术及相关原理,并给出了其在单目视觉系统及ARToolKit平台下的具体实现。 相似文献
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针对网络环境下大规模虚拟场景的实时生成中所面临的速度问题,通过对VRML(Virtual Reality Modeling Language)工作原理和优化技术的分析,提出一种基于网格化管理的大规模虚拟场景的实时载入方法,实现了虚拟校园场景的生成系统。通过有选择地下载和渲染小部分场景,可提高生成速度,便于大规模场景的实时浏览。 相似文献
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在虚拟现实原理及开发技术的基础上,提出了一种应用VRML和QTVR技术,实现基于Web的虚拟现实系统的结构框架及其设计的方法,并以一个虚拟现实导游系统实例,阐述了开发虚拟现实应用系统的基本技术和过程。 相似文献