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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
J2ME MIDP/J2EE 应用集成中的通讯模式   总被引:2,自引:0,他引:2  
由于Java的平台无关性,基于移动信息设备框架的应用程序可以运行在任何MIDP兼容的设备中,包括移动电话、PDA和其它的移动信息终端,这符合将企业计算扩展到无线领域的趋势.因此,如何在J2ME MIDP和J2EE平台之间选择一种高效的通讯方式变得非常重要.本文讨论了5种J2ME MIDP和J2EE之间基于HTTP的消息传输模式.  相似文献   

2.
为使大学生心理障碍者及时获得咨询帮助,设计了一套移动心理咨询系统.针对资源受限设备利用J2ME和Web services技术从系统总体结构、系统架构、系统总体流程以及移动客户端、服务Web端的主要设计思想和开发技术进行阐述,并展示了移动心理咨询系统最终的实现效果.  相似文献   

3.
介绍了一个自主开发的移动学习系统的设计和实现;该系统基于J2ME和Web senrices技术,其中J2ME用于手机端客户程序的开发,而Web Services技术则用于处理服务器端和客户端之间的交互;该系统能够配置在移动通信设备上,满足了随时随地的移动学习需要.  相似文献   

4.
论述了Web服务中的一些关键技术,提出了用J2EE建立基于XML的Web服务的方法,并给出详细的实现方案。  相似文献   

5.
基于J2ME的WebService掌上系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于WebService嵌入式技术掌上应用系统,采用先进的WebService技术,经过测试完善、准确、智能、自动学习的算法,开发与设计的评教系统运行十分稳定,对教学有很大的促进作用.  相似文献   

6.
设计了使用手机、PDA等移动设备进行人脸身份识别的系统。系统采用C/S架构分别使用J2ME和J2EE设计了瘦客户端和服务器。作为人脸识别的新的应用方向,系统能为公安进行犯罪嫌疑人识别,司法人像鉴定等方面的提供辅助身份验证方法,从而能有效杜绝身份造假现象。  相似文献   

7.
本文分析了企业信息系统集成的必要性和传统集成方案所面临的不足。介绍了Web服务标准和面向服务架构(SOA)的基本概念、基本工作原理,并从SOA架构模型出发,提出了一种基于Web Service的SOA集成方案。论证了基于SOA实现企业信息集成的优越性:将应用系统看作一组服务构件的集合,对服务构件有序编排融合便能够部署到现有的应用系统中,从而支持动态实现将来未知的企业应用集成。  相似文献   

8.
J2ME是Sun公司针对各种小型消费电子产品推出的Java开发平台,它提供了一个介于系统平台与应用程序之间的中间层,降低了此类产品的应用开发难度,并提高了可移植性,此技术是当前业界流行的无线应用开发支柱平台,基于J2ME能够方便地利用各种Java技术实现复杂功能。本文以手机的应用开发为例,介绍了J2ME的体系结构和基于其上的应用程序开发方法。  相似文献   

9.
ASP以其简单的数据连接、强大的数据操作及其建立交互式动态网页的功能而成为Web应用开发的流行趋势。本文以一个复合的数据查询实例具体介绍这一技术的运用。  相似文献   

10.
J2ME随着无线设备的发展越来越引人关注。本文介绍了J2ME在手机端跟远程的SQL SERVER数据库的通信实现方式,并以实例详细解释了如何实现,且探讨了J2ME的发展。  相似文献   

11.
基于J2ME智能手机的拼图游戏开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着智能手机的逐步普及,手机游戏也日益流行起来.采用流行的J2ME手机应用开发平台,利用J2ME的移动开发MIDP架构,设计和开发了一款拼图游戏.在游戏设计中融入了图片拆分和分散技术,并在游戏当中增加了难度等级和积分管理,以提高游戏的趣味性和挑战性.在程序配置方面采用通用简表配置文件,使得设计手机游戏能够适应广大的智能手机环境,提高了程序的适应性和使用范围.  相似文献   

12.
鉴于J2ME和Web服务技术在部署移动应用上的优势,将这两种技术有机地集成起来,提出一个基于Web服务的移动成绩查询系统的设计方案,并对其实现方法进行详细介绍.通过系统在手机模拟器上的成功运行,从而验证了Web服务在J2ME平台中应用的可行性.  相似文献   

13.
该文叙述了MIDP2.0的基本理论内容,并探讨了最新的MIDP2.0的特色与程序设计方式,研究了应用程序管理员对MIDlet程序的管理和MIDlet对自己的生命周期的管理。  相似文献   

14.
范韬  张斌  陈晓君 《科技信息》2010,(35):J0074-J0076
手机蓝牙功能的普及为手机实现联网游戏提供了新的途径。通过分析J2ME体系结构及其蓝牙应用模型,讨论了基于MIDP2.0游戏开发技术和蓝牙通信的实现。最后结合一个游戏开发实例,详细描述了J2ME手机蓝牙游戏的开发过程,并给出了运行结果。  相似文献   

15.
介绍了J2NE平台的核心概念、体系结构、通用连接框架及网络开发技术,并给出了一个基于J2ME平台开发移动无线应用系统的实例。  相似文献   

16.
手机的普及导致手机游戏市场呈现出爆炸式的发展,随着手机性能的增强,手机游戏市场的发展势头迅猛.J2ME平台被认为是最杰出的手机程序开发平台,它提供了由多数大型移动设备厂商一起设计和提出的工业标准简表MIDP.由于MIDP2.0为手机游戏提供了更多的支持,使得手机游戏开发的效率更高,运行手机游戏的速度更快.本文介绍J2ME技术的基本概念以及在无线设备上的应用,并通过一个游戏实例的开发,给出基于该技术的手机程序开发的系统设计和关键技术.  相似文献   

17.
针对现在手机程序设计语言存在编程效率低,可扩展性差等缺点,提出了一种高效的可扩展脚本语言——PScript。PScript语言以Python语言为原形,建立在J2M E(Java 2 m icro ed ition)平台上,具备开发效率高、支持动态链接、代码可释放、执行的二进制代码小、可读性好、代码清晰、节省运行空间等优点。详细分析了PScript语言的语法与类库,编译器与虚拟机等部分,并阐述了动态载入实现细节。通过和M IDP(m ob ile in form ation dev ice profile),M ob ileB as ic进行常规性能测试,网络动态载入性能测试以及语言特性的对比测试,充分体现出PScript语言编写及运行效率高,可扩展性强的特点。  相似文献   

18.
手机游戏产业不断发展,手机处理复杂图形会出现问题。文章简单介绍J2ME的体系结构,探讨如何利用J2ME中类GameCanavas解决手机游戏画面屏幕闪烁或图片断裂的问题,并创建游戏图形实例加以说明类GameCanvas的作用。  相似文献   

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