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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
近年来,网络游戏中与虚拟财产相关的纠纷层出不穷,引起了社会各界的广泛关注。虚拟财产指网络游戏中玩家拥有的具有经济价值的数据,它以电磁记录的形式存储于网络游戏运营商系统设备中,在游戏中体现为虚拟人物账号、装备、宠物以及宝物等,是一种具有物权与债权双重属性的财产权。在玩家与运营商之间,是一种债权关系,违反义务的一方应当承担违约责任;在玩家与玩家之间,是一种物权关系,违反义务的一方应该承担侵权责任。通过完善民法和刑法中的相关规定来保护虚拟财产,为更好保护虚拟财产,当条件成熟时需制定虚拟财产保护条例。  相似文献   

2.
随着网络游戏的快速发展,网络游戏中的虚拟财产成为学术界争论的焦点之一。笔者在文中首先对网络游戏虚拟财产进行界定,随后分析了虚拟财产的法律属性并通过对国内外相关法律的介绍对完善虚拟财产的法律制度提出了若干建议。  相似文献   

3.
浅析网络游戏中虚拟财产的属性及保护   总被引:1,自引:0,他引:1  
自1969年第一款多人连线的网络游戏诞生时起,特别是2000年中国大陆第一款大型多人在线RPG<万王之王>的成功,时至今日,我国的网络游戏产业呈现出了空前的繁荣态势.但是与网络游戏产业发展不平衡的是我国的虚拟财产保护制度.尽管发生了多起因虚拟财产侵权的案例,但因为制度的不完善使得网络游戏中的虚拟财产得不到切实保护.探讨网络游戏中的虚拟财产的属性和保护问题因此就具有十分重要的现实意义.  相似文献   

4.
“虚拟财产”与互联网产业发展的关系及法律保护   总被引:1,自引:0,他引:1  
“虚拟财产”是伴随互联网互动增值业务的发展而出现的新事物,是互联网互动增值业务发展不可或缺的部分,是网络虚拟社会和现实世界发生经济联系的客体,以电脑中特定图像符号、信息、数据组成,有满足用户某种需要的使用价值,是可被用户占有、使用、收益和处置的虚拟物。突出体现就是网络游戏的“虚拟财产”,具体表现形式有虚拟货币、游戏装备、积分和帐号等。  相似文献   

5.
虚拟财产的纠纷日渐频繁,网上虚拟财产屡屡被盗,而法律尚无明确规定,由此引发一系列的争议。本文主要是针对网络游戏中的虚拟财产,从法律角度探讨有关争议。  相似文献   

6.
张培敢 《科技信息》2009,(5):201-201
游戏元素是蕴含在网络游戏性课件之中的因素,游戏的魅力也在于游戏本身蕴含的游戏元素上,利用这些独特的游戏元素,使之升华.可以更好的为我们的教育游戏性课件服务。对于游戏元素在网络游戏性课件中的选用在网络游戏性课件的制作中是非常重要的一步,本文通过对网络游戏中游戏元素的分析,结合网络游戏性课件的特点,整理出相关的可用于网络游戏性课件的游戏元素。  相似文献   

7.
网络游戏中的虚拟财产是否应该受到法律的保护,目前国内学者一直存在争议。其实,虚拟财产具备法律的可保护性,在法律上是可以界定的,具有可侵性。  相似文献   

8.
随着网络技术的不断发展,网络游戏以其强大的娱乐性及互动性风靡全球.但置身于网络虚拟世界中的虚拟财产是否应当得到保护、应如何保护成为摆在立法者面前的一大问题.本文将从虚拟财产第一案的"红月"案入手,通过分析案件来阐述虚拟财产应该作为无形财产中的一种加以保护.  相似文献   

9.
随着网络游戏业的迅猛发展,虚拟财产也逐渐走入人们的视线,它不再孤立地存在于网络游戏的虚拟空间,而是与现实社会发生了具有法律意义的联系。然而,我国在虚拟财产保护方面的法律空白使得许多关于虚拟财产的权利主张都陷入了一种无法可依的境地。因此,我国应尽快出台相关的法律,对网络虚拟财产的定义、内容及法律适用等进行具体规范,使司法机关在受理相关案件时可以对受害人进行及时有效的保护。只有加深对网络虚拟财产本身的了解和探究,加快立法步伐,在立法和司法方面得到认识上的统一,才能全面、有效地调整网络虚拟财产这一特殊的法律关系,使网络游戏产业在社会主义法治的轨道上实现平稳、健康、有序的发展。  相似文献   

10.
随着网络游戏的迅猛发展,虚拟财产的保护问题成为各方关注的中心。本文认为虚拟财产具有法律意义上财产的特点,应承认其所具有的财产性,并在此前提下,对于运用现行刑法如何保护虚拟财产进行了简要评析。  相似文献   

11.
The integration of different heterogeneous access networks is one of the remarkable characteristics of the next generation network,in which users with multi-network interface terminals can independently select access network to obtain the most desired service.A kind of unified quantification model of non-monotone quality of service (QoS) and a model of non-cooperative game between users and networks are proposed for heterogeneous network access selection.An optimal network pricing mechanism could be formulated by using a novel strategy which is used in this non-cooperative game model to balance the interests of both the users and the networks.This access network selection mechanism could select the most suitable network for users,and it also could provide the basis when formulating QoS standards in heterogeneous integrated networks.The simulation results show that this network selection decision-making algorithm can meet the users' demand for different levels service in different scenes and it can also avoid network congestion caused by unbalanced load.  相似文献   

12.
王挺 《科技与经济》2013,26(6):91-95
虚拟研发团队是知识经济时代下为了追求智力资本的整合、获取技术竞争优势的一种新兴研发组织形式。由于信息不对称,导致虚拟研发团队成员的激励问题面临前所未有的挑战。从团队成员智力资本贡献的角度出发,设计出虚拟研发团队相关的激励制度,并运用博弈论建立一类常见的虚拟团队形式——“单核”型虚拟研发团队的最优激励契约机制模型,通过求解从理论上提出优化团队激励契约机制的设计建议,为该类虚拟研发团队的运行提供理论指导。  相似文献   

13.
基于ATM网络IP的QoS的研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
针对传统IPOA(IP(Internet Protocol) Over ATM)不保证任何QoS(Quality of Service)的问题,通过扩展IP数据头,提出了一种用户业务优先级方案.它可在ATM(Asynchronous Transfer Mode)交换虚通路SVC(Switched Virtual Circuit)上为IP(Internet Protocol)综合业务提供QoS,以获得更好的分组传送性能.与传统方案相比较,能够享有ATM网络提供的各种QoS的保证.  相似文献   

14.
研究了移动商务环境下质量水平不同的服务产品的市场进入策略,比较了服务产品的同时进入和顺序进入市场策略的博弈结果.结果表明;不论哪种市场进入策略,质量水平较高的服务产品均获得较高的市场价格和利润;相比于其他市场进入策略,选择质量水平较高的服务产品先进入市场的策略对两移动运营商都是最优策略,在此策略下,随着网络外部性系数的...  相似文献   

15.
合同法中的违约行为只能提起违约之诉,只有在和侵权行为竞合的时候才能依侵权行为提起相应的精神损害赔偿.人格物的合同中,涉及到合同违约但未侵权的情况时,若仍以原标准来进行救济就不能体现人格物的人格权属性.人格物可分为显性人格物和隐性人格物,将人格物进行划分有利于充分构建人格物违约责任的精神损害赔偿制度.  相似文献   

16.
作者在对秦氏模型智能虚拟控件的概念和原理进行简要的叙述之后,提出了一种新的对旋转动力系统中常出现的物理量(扭矩、转速、功率和轴向力等)进行测试的仪器模式--控件化的虚拟扭矩功率测试仪器.并提出一种的新的虚拟控件化仪器的设计方法--包括界面表现层、测试服务层、仪器驱动层的3层控件层次结构的智能虚拟控件化仪器的设计方法.在3层结构中,下层为上层提供服务和支撑,上层通过调用下层实现仪器功能.叙述了基于3层控件层次结构的控件化仪器的设计构成,并开发了一种基于新的仪器模式--控件化仪器的智能虚拟控件化扭矩功率测试仪.  相似文献   

17.
In order to explore the impact relationship between intellectual property protection(IPP) system and technological innovation,a game model was constructed.The system of IPP is a set of game rules to protect the innovation under the background of R&D internationalization.Only when the main parties abide by the system of intellectual property,can the self-interest and collective interest of the two sides be maximized.The government must strengthen the penalties for intellectual property right(IPR) violations,...  相似文献   

18.
哲学史上,光构成了我们经验的本体论,柏拉图光的隐喻是从认识论层面的分析,老子的道本体论是从本体论层面对光的分析,奥古斯丁则是从境界论层面对光的分析。这里的光指的是自然光(尤其是太阳光),它参与我们的存在,形成的是光—物—人的模式。虚拟实在也是以光为本体论,但这里的光是人造的电力之光,我们在虚拟实在中所经验到的就是人造光的不同组合,因而在认识论的层次上,光直接进入了我们的意识中;本体论的层面上,它自身构成一个世界;境界论的层面上,构成的是体验,而不是经验。由此,我们可以看到虚拟与现实的关系,不同于我们日常所说的虚拟世界同物理世界的关系。  相似文献   

19.
从语言的系统结构方面对机器人足球语言作了一些具体阐述 ,并从多方面描述了RS语言的总体设计构思 ,勾勒出了该语言的轮廓·虚拟机是语言的运行环境基础 ,是语言构造过程中的一个重要环节·根据机器人足球运动的特点构造了足球机器人虚拟机 (SRVM ) ,提出了区域矢量化法则·通过对足球机器人虚拟机能力的分析 ,为机器人足球语言的完备性提供了理论依据·  相似文献   

20.
网络是远程教育的一个基本依托,因此为解决远程教育中的实验教育和技能培训问题,构建基于网络的虚拟实验室是相当重要的。一方面,可以为接受网络教育的庞大人群提供良好的实验教学服务;另一方面可以显著改善在校教学的实验教学条件。工程材料与成形加工基础实验是机械类专业基础课程,是一个重要的实践性教学环节,本文结合“工程材料与成形加工基础实验远程教育系统”的开发,论述了虚拟实验室应该具备的基本功能和特性、开发技术,以及该系统所具备的特点。  相似文献   

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