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相似文献
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1.
简要介绍Vega应用程序的主框架;重点分析基于MFC的Vega应用程序开发中所遇到的两个线程问题,并提供相应的解决方法。  相似文献   

2.
基于Visual C++和Vega的导弹虚拟飞行仿真系统   总被引:10,自引:0,他引:10  
论述了一种基于Visual C++和MultiGen Vega环境开发虚拟现实仿真系统的方法,阐述了基于MFC的虚拟现实仿真系统开发过程,并以导弹飞行系统为实例,完成了基于Visual C++和MultiGen Vega的反坦克导弹飞行仿真系统的开发研究.结果表明了该方法的可行性和实用价值,利用该系统可使设计人员直观地观察导弹的飞行过程、飞行姿态和目标的运动,有利于导弹飞行弹道设计.  相似文献   

3.
吸力锚平台采用的负压下沉技术实现了平台的迁移和重复利用,但由于海洋环境的特殊性,使得吸力锚水下施工过程不能被清晰地观察和有效地控制。利用先进的仿真开发工具MultiGen Creator在VC环境下对Vega与MFC相结合的具体技术进行研究和实践。结果表明:此技术实现了图形仿真与施工力学参数的有机结合,完成了吸力锚平台施工的视景仿真,并在此基础上实现了简单的沉放控制,使得在Vega平台上不仅可以实现利用各种视角对吸力锚平台进行观察,而且能够实现对仿真过程的交互控制。  相似文献   

4.
Creator/Vega及其在船舶航行视景仿真系统中的应用   总被引:5,自引:0,他引:5  
利用工具软件Creator、Vega来实现虚拟现实技术,介绍了Creator和Vega软件的特点,探讨了利用Cre ator和Vega软件创建实时仿真程序的过程,最后结合船舶航行仿真视景的实例介绍了基于Creator和Vega的虚拟现实技术在航海中的具体应用.仿真结果表明,基于Creator/Vega的船舶航行视景仿真系统取得了很好的效果.  相似文献   

5.
为了解决基于Vega平台进行虚拟现实开发时的阴影绘制和阴影优化难题,通过剖析阴影生成技术,利用Vega的回调机制,调用OpenGL实现了Vega环境中的实时阴影绘制。由于深度纹理的分辨率不够,造成了阴影边缘的锯齿状走样,通过PCF算法来增加阴影边缘的采样率,可以得到边缘模糊的反走样阴影。在Vega中通过GLSL语言,编写顶点处理和着色片元程序。利用GPU阴影映射硬件的加速性能,实现了边缘优化的实时反走样阴影。实践证明,基于PCF算法的反走样阴影满足基于Vega平台进行虚拟现实开发的要求,能大大提升虚拟现实应用的沉浸感和真实感。  相似文献   

6.
基于MFC创建COM组件   总被引:1,自引:0,他引:1  
在COM中 ,接口与实现分离这一新规则和方法 ,能够帮助解决组件软件开发中的许多实际问题 .COM真正的价值是能够创建组件 ,这些组件提供裁剪好的定制接口 ,以解决所需问题 .而MFC是目前基于Windows编程的最好类库 .通过一个实例详细介绍了基于MFC创建COM组件的完整实现 .  相似文献   

7.
为了使所开发的AutoCAD应用程序具有Windows风格,从而符合人们的使用习惯,采用ObjectARX 与MFC 结合的方法实现了对应用程序用户界面的开发,并通过实例具体介绍了其实现过程.该方法充分利用了MFC的便利条件和强大功能,所得到的用户界面不仅与AutoCAD界面一致,而且十分友好.  相似文献   

8.
为解决不同编程语言编写的应用程序之间不能相互兼容问题,文章通过分析传统方案中制作MFC DLL以及MFC应用程序调用该MFC DLL在效率方面的不足,提出新的解决方案,即从一般数据类型到数组、指针等多角度证明在.NET平台上开发类库DLL实现多种编程语言相互通信的可行性.  相似文献   

9.
基于虚拟现实的城市供水管网仿真系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
建立虚拟城市供水管网运行仿真系统,在三维场景中模拟城市供水管网运行工况,有明确的工程意义。首先建立供水管网工程数据库,以保证仿真模型具有较高的精度。进而利用MultiGen Creator构建供水管网阀门、管段等部件三维模型,建立城市供水管网三维模型。最后采用Vega驱动三维模型,通过VC++ MFC程序设计及EPANET工具箱实现运行工况视景仿真。基于虚拟现实的城市供水管网仿真系统可直观显示城市供水管网信息,实现对供水管网拓扑结构及各种运行工况的仿真。该系统克服传统地理信息系统的局限性,并且具有较高准确性和可靠性。  相似文献   

10.
基于Pro/E二次开发,以三通管为例,详细介绍了参数的建立、MFC与Pro/E接口的实现、菜单的生成及MFC对话框的实现,得到了一种只需要修改MFC对话框中的参数,而不需要修改源程序代码便可以实现相似三通管设计的方法。  相似文献   

11.
韩志英  席志红  项学智 《应用科技》2010,37(5):29-32,68
模拟星空背景以及人造卫星动态飞行场景的真实感生成是计算机图形研究者面临的新课题,也是航天视景仿真中面临的重要任务.针对星空背景下人造卫星等空间目标的图像仿真问题,提出了一种基于Creator与Vega的动态场景生成方法.首先利用Creator绘制星体和人造卫星模型,然后根据亮星星表(BSC)利用Vega生成星空背景,并将人造卫星目标与星空背景合成,最终得到了可以任意时刻、任意角度及任意视场大小观察的空间目标动态场景.仿真结果表明,基于Creator/Vega的空间目标视景仿真取得了很好的效果,并为航天工程中小目标检测与跟踪的实时仿真提供了可行性的参考方法.  相似文献   

12.
以导弹的位置、姿态等数据为基础,并通过Vega Prime-Creator-VC仿真开发环境,实现导弹从发射、飞行至攻击目标的视景仿真。介绍了开发系统所需要的建rime创建仿真环境的过程,并采用Visual6.0平台,通过网络传递数据,实现了遥测数据分析视景仿真系统。模软件Multigen creator和仿真驱动软件Vega Prime,使用Multigen creator建立三维模型,通过VegaP  相似文献   

13.
目前Vega软件能满足多种工程领域的视景仿真开发需求,基于Vega完成了无人机的合成孔径雷达飞行视景仿真。合成孔径雷达(SAR,Synthetic Aperture Radar)图像的视景仿真,具有不受光照、天气条件影响的特点,可以全天候、全天时对地观测;还可以透过地表和植被获取信息,其高分辨率的特点,能够使无人机顺利完成侦察任务。  相似文献   

14.
基于Creator和Vega的视景仿真系统的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
以建筑视景仿真系统为原型,讨论了Multigen Creator在视景仿真系统的数据库创建及优化的关键技术,提出了可行的实现方法,构建了建筑视景数据库.并在VC++集成开发环境中利用Vega仿真引擎实现了运动模式和环境效果、显示通道的选择等交互控制,从而实现了交互式视景仿真驱动系统的开发.  相似文献   

15.
为了提高虚拟战场环境中实体间碰撞检测的实时性和准确性,对Vega Prime中碰撞检测算法实现的机制进行了研究。针对不同的仿真应用,分析了Vega Prime仿真平台下碰撞检测器的类型及特点。总结出了在Vega Prime环境中定义、创建和使用各种碰撞检测的方法和步骤,并结合大地景仿真、海洋视景仿真和威胁判断验证了这些方法的有效性。给出的开发思路对于车辆仿真、飞行仿真、交战过程仿真等各类视景仿真开发都具有很高的通用性和实用性,可以满足最为复杂的虚拟战场应用要求。  相似文献   

16.
针对舰船目标雷达视景仿真中舰船目标实体建模和雷达视景仿真两个主要模块,在分析各个模块实现方法及原理的基础上,提出基于积木式模型结构细化分割的建模方法,探讨了三维动态海洋场景开发的方法和基于Vega的舰船目标雷达视景仿真流程.仿真结果表明建模和仿真方法具有可行性,仿真产生的雷达图像与实际图像较为接近,并符合实际成像条件下的成像规律.  相似文献   

17.
视景仿真技术在地铁列控系统中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析了地铁列车运行控制仿真系统中的三维视景子系统,探讨了基于Creator/Vega软件实现的三维视景仿真在地铁列车运行控制仿真系统中的应用,从三维视景应用的可行性、场景模型的建立、视景仿真软件设计等方面对系统进行了分析.该视景仿真系统以PC机为硬件平台,已应用于北京地铁环线基于CBTC的实验线路的研究与开发,取得很好的效果.  相似文献   

18.
基于虚拟现实技术校园漫游系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
以全景校园为模型,使用三维建模工具MutiGen Creator对校园进行三维建模,利用三维驱动软件Vega实现校园漫游,并重点对一些问题,如碰撞检测、实时漫游进行了讨论,最后提出了有关虚拟校园进一步改进的想法。  相似文献   

19.
建立了舰载机滑跃起飞模型和舰船在规则波中的运动模型,然后利用建模软件Creator及视景驱动软件VEGA建立虚拟海洋环境及舰船,舰载机的几何模型,并在API应用程序中对舰载机和舰船的六自由度运动进行实时控制。仿真结果表明该仿真系统较好地模拟了舰船在规则海浪中的运动情况。实现了舰载机滑跃起飞的实时状态,而且能反映舰船运动对舰载机起飞的影响。  相似文献   

20.
城市道路交通网络的日益复杂,使得现有的二维电子地图无法直观地反映道路之间的交错关系,因此基于二维电子地图的车辆导航系统在复杂的道路交叉口的路径引导就显得无能为力.基于这一现状,提出了利用三维视景仿真建模软件(MultiGen Creator)和三维实时仿真软件(MultiGen Vega)对立交桥进行三维虚拟场景建模与指定路径的实时漫游.论述了场景建模和场景漫游的关键技术,并在VC++6.0的环境下将仿真结果生成脱离该软件环境的可执行文件,为现有的基于二维电子地图的车辆导航系统提供一个交互式的、高质量的、高逼真的虚拟场景.  相似文献   

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