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1.
在对OBJ模型的文件格式和OpenGL研究的基础上,提出了一种将OBJ模型文件的模型数据进行分离、提取并导入到OpenGL中,然后运用OpenGL的强大功能实现三维模型的显示和交互操作的方法。该方法可以将三维建模软件产生的OBJ模型导入OpenGL中,降低OpenGL建模的难度。 相似文献
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本文从POSER软件中导出包含三维人体数据点的OBJ文件,通过三角剖分算法对数据点进行优化,利用VC++和OpenGL建立三维人体仿真模型。此方法建立人体模型快速,精确度较高,为进一步开发功能完善的服装三维CAD系统提供了良好的平体。 相似文献
3.
主要介绍的是在组态软件WinCC中实现对工业剪切机剪切过程的三维动态模拟,本软件基于ActiveX插件技术实现与WinCC软件的通信和数据传递,采用MFC框架结合OpenGL三维图形库来实现三维物体的显示控制,采用3D Max软件绘制的剪切机三维建模并导出的通用3D建模文件OBJ。在OpenGL中调用OBJ文件实现具体的3D的动画显示。 相似文献
4.
高恩婷 《苏州大学学报(医学版)》2007,23(4):37-41
介绍了OpenGL的基本知识,以VC++6.0和OpenGL为开发平台,阐述了创建三维应用程序的基本过程,探讨了色彩与光照、融合与通明等真实感增强处理方法. 相似文献
5.
螺旋锥齿轮虚拟加工过程算法 总被引:1,自引:0,他引:1
为了解决目前螺旋锥齿轮切削仿真中存在的仿真速度慢、精度低、过程不稳定和缺乏独立性等问题,以螺旋锥齿轮齿面成形过程为研究对象,运用“层片切割算法”进行三维实体几何模型动态仿真以及三维切削实时仿真.该算法主要包括建立切削坐标系、刀具数学模型、刀具坐标系的转换模型、层片分割模型、求交计算模型以及相邻切削位置特征点的取舍模型.以此为基础开发的螺旋锥齿轮虚拟加工软件采用Windows作为开发平台,以Visual C++6.0(VC)作为基础编程语言,利用OpenGL图形库进行图形显示并将齿轮模型数据以规定格式输出.经验证,该算法求交速度快、结果精确,相关开发软件可靠准确. 相似文献
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7.
虚拟现实系统中复杂模型的一种实现方法 总被引:6,自引:0,他引:6
在城市规划虚拟系统建设中,设计绘制地景模型时,一般都使用3DMax,AutoCAD等工具,并且已有大量这类的模型数据。因此,在利用OpenGL进行虚拟现实系统的开发时,就必须考虑如何将这些复杂模型转化为可用格式,以便在OpenGL中绘制。文中给出了用VC++实现读取3DMax模型数据文件的一种实现方法并利用OpenGL进行绘制。 相似文献
8.
针对叶面积指数(LAI)测量仪存在速度慢、效率低和成本高的问题,结合虚拟植物-虚拟环境与虚拟仪器,以荔枝树为研究对象,进行了LAI测试系统的计算机模型仿真与构建.LAI测试系统一方面通过LabVIEW实现基于VC++和OpenGL的计算机模型仿真程序的调用和调试,另一方面对环境温度、电机温度、滑块位置等参数进行分析、存储和显示,并计算出LAI和输出控制命令,控制电机移动传感器. 相似文献
9.
基于粒子系统动态烟花的模拟 总被引:2,自引:0,他引:2
阐述了粒子系统的基本原理及建模方法,对烟花粒子系统的基本模型和燃放原理进行了深入的研究,设计并实现了一个基于VC++和OpenGL的烟花粒子系统。 相似文献
10.
李引弟 《五邑大学学报(自然科学版)》2012,(1):63-67
以粒子系统理论和烟花燃放原理为基础,采用VC++和OpenGL作为开发工具并结合纹理映射和色彩融合技术,设计并实现了对奥运五环烟花的模拟,解决了模拟模糊物体计算不能很好达到实时性的问题,并对传统的烟花仿真模型进行了改进.实验结果袁明所构建的烟花模拟系统实现简单,实时性好,并具有真实的三维效果. 相似文献
11.
反求工程中散乱点云数据的自动分割与曲面重构 总被引:15,自引:0,他引:15
提出了一种在反求工程中对散乱点云数据进行自动分割与曲面模型重构的方法.建立了散乱点云数据之间的拓扑信息,对点云数据进行三角剖分重构网格曲面模型.基于网格曲面求解点云数据的曲率极值,提取边界点云,进一步拟合成边界曲线.利用边界曲线将整个点云自动分割,每一片点云采用二次曲面或自由曲面进行拟合,对于二次曲面可以根据参数自动确定曲面类型,最终得到完整的CAD模型.用一个鞋跟模型的实例证明了该方法的有效性. 相似文献
12.
介绍了OpenGL的一个重要技术一纹理映射,并结合VC++平台,给出了具体实现的步骤及在柳编工艺品真实感模拟中的应用. 相似文献
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基于STL文件的模型及应用 总被引:12,自引:0,他引:12
针对模型输入数据的特性,就STL文件的模型的显示与组织分离进行了研究。根据STL文件的特点以及应用需要,设计了邻接表和索引表作为数据结构,并在此基础上采用矢量逼近的方法给出了模型不同组织间的分割算法,最后利用OpenGL的图形渲染功能在VC^++6.0下显示了STL文件格式的模型及其分离后的部分。结果表明,新设计的算法拓扑结构合理,实用性较强。 相似文献
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基于激光测量点云数据的五坐标加工刀轨生成 总被引:5,自引:0,他引:5
针对以往由点云构造曲面或三角网格,再根据曲面或网格生成刀轨的方法复杂、工作量大的问题,研究了直接从激光测量点云数据生成五坐标数控加工刀轨及干涉处理的方法.通过计算点云模型的曲率,确定切削步长和行距,采用基于点云的干涉检查模型,推导出干涉处理的解析式,得到了无干涉加工刀轨.实例表明,算法运行速度快,稳定可靠. 相似文献
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三维激光扫描技术在建筑物建模上的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
三维激光扫描技术的应用领域日益广泛,但点云数据内业处理较为复杂,对此方面的研究一直是许多相关专业的热点.通过三维激光扫描仪对历史建筑进行扫描,对采集的数据进行处理,建立建筑物的三维模型.提出了控制网的布设方案,完成激光扫描仪坐标下点云数据向全站仪坐标下数据的转换,对海量点云数据去噪、拟合、建模,完整地建立建筑物的真三维模型,为建筑物的保护和管理提供了基础数据. 相似文献
17.
研究了在VC++6.0环境下利用OpenGL导入3DS模型的两种方法,并给出了具体实现过程和技术要点,两种导入方法比较结果说明:读入3DS文件类的方法优于文件转换法,导入的模型图的失真度很小,并可方便实现平移、旋转、缩放、拾取等人机交互控制. 相似文献
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分析了一维云模型线性映射关系,并在此基础上采用P+I+D型云模型智能控制器对系统的传输时延进行控制,比较了基于不同一维云模型线性映射关系的云模型智能控制器对同一时延对象的控制效果,为解决系统时延提供了新的思路。 相似文献
19.
基于3D栅格的点云三角网格模型重构研究 总被引:1,自引:0,他引:1
讨论了有关散乱点云的取样及三角网络化模型的实现,并提出了一种高效率的点云提取方法,最后就基于被提取点生成三角网络模型进行了探讨. 相似文献
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利用OpenGL实现复杂机构的运动仿真 总被引:2,自引:0,他引:2
吴粉祥 《南京理工大学学报(自然科学版)》2003,27(4):341-344
该文介绍如何利用OpenGL实现复杂机构的运动仿真的技术。为解决在OpenGL环境中建立复杂三维物体模型的困难,开发了OpenGL与AutoCAD的图形应用程序。首先利用AutoCAD2000,创建复杂形体的实体模型,将之保存为^*.3ds形式的文件,接口程序调用^*.3ds文件中的模型顶点数据和材质信息;然后调用OpenGL函数完成建模工作,并实现机构的运动仿真。 相似文献