首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
介绍了在用VFOR6.0开发信息管理系统中,如何利用视图来处理多表数据结果表明,以完成复杂关系数据的操作处理,并用实例说明了如何建立视图,使用视图进行数据查询和修改。  相似文献   

2.
关系数据的XML视图更新技术研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
研究了关系数据的XML视图上的XML更新到后台关系上的SQL更新的转换技术,此技术以另一个技术,即支持关系数据的基于对象视图的更新到后台关系上的SQL更新的转换技术为基础.作者对其进行了改进,使之能适用于从关系数据的XML视图上的更新到后台关系数据的更新转换问题.  相似文献   

3.
通过定义转换表及操作函数,针对不同的映射类型,提出了一种物料清单(BOM)多视图映射方法.该方法通过转换表记录不同BOM间的映射参数,并通过主函数调用,实现不同BOM视图间数据的相互转换.以汽车制动系统的生产为例,验证了基于转换表的映射方法能对不同BOM视图数据进行有效映射,且系统通过该方法能够正确地保持BOM多视图间数据的一致性.  相似文献   

4.
目的针对目前本体匹配结果可视化方法表现形式单一、信息冗杂等问题,设计了一种本体匹配结果可视化的框架,用以解决这些问题,从而达到清晰而简明的可视化效果。方法将拥有不同优缺点的可视化技术有机地结合在一起,优势互补,组成多视图,并通过动态刷和链接技术在每个视图之间建立联动机制。结果与结论提出了一种多视图的本体匹配结果可视化框架。  相似文献   

5.
研究了一种利用使用多个实化视图进行连接来回答查询的方法.给出了最优重写的搜索空间和匹配方法,并扩展到具有复杂选择条件和分组操作查询和视图的匹配.结果表明此算法具有较好的性能和扩展性.  相似文献   

6.
BOM可视化及其多视图的研究   总被引:8,自引:0,他引:8  
对BOM的多视图和可视化进行研究,从多视图的实现角度出发,提出本体和从体的概念,并进一步分析了BOM本体和从体的组成,各各部分的实现方法和步骤,根据这些方法和步骤可以实现BOM的多视图,所得到的BOM内容比传统的更丰富,形式比传统的更直观多样,该研究对企业在信息集成的过程中传递数据有重要作用。  相似文献   

7.
为了解决补偿和多版本在多实化视图维护上性能不理想的问题,提出了共享多版本源视图的多实化视图异步增量维护方案SMVM(源多版本视图维护).在SMVM中,集成端的实化视图直接定义在多个数据源的共享引用多版本源视图上,并且在收到源视图的数据更新后,向其他相关数据源发送基于版本的维护查询,以此来进行多实化视图的异步增量维护.这样在完全避免数据源并发更新导致增量查询异常的同时,提高了多个实化视图异步增量维护的整体性能,且基于元组标志的视图增量补偿方法使得对源视图的维护更有效.实验结果验证了SMVM的可行性和有效性.  相似文献   

8.
首次在Ad hoc网络体系结构中引入了复杂网络视图层,然后从一个MANET应用实例-会展网络出发,探讨了复杂网络视图的一种操作实现.有效描述和提取了其小世界特征,并进行了拓扑模拟.  相似文献   

9.
根据多媒体数据库的特点,结合面向对象方法,提出一个适用于多媒体数据用户视图的基本框架,它与一般数据的用户视图不同在于,基本框架中引入多媒体数据的时间同步描述。  相似文献   

10.
数据库系统设计中一个重要问题就是选取视图进行物化。论文给出物化视图代价估算模型,利用遗传规则,提出物化视图选取的方法。经实验证明,该算法具有良好的效果,运行效率高。  相似文献   

11.
产品的BOM数据贯穿于产品的整个生命周期,是各应用系统之间进行数据集成的桥梁和基础.BOM多视图之间的映射一直是企业集成的关键,也是一个难点问题.XML由于其本身具有很多优越性,非常适合用来表示BOM,易于实现BOM在不同系统之间的共享和传递.以EBOM向MBOM映射为例为实现BOM多视图间的重构,给系统的集成提供了一种非常有希望的解决方法.  相似文献   

12.
提出了一种基于视图特征的三维形体重建方法,根据分离视图的投影特征定义曲面特征,通过匹配二维视图特征识别曲面类型及参数,从而构造曲面线框图生成B-rep结构形体模型.利用曲面求交法求解三维二次曲面交线及高次曲线,解决了五点法及共轭直径法在求解二次曲线时采样复杂且耗时的问题以及无法通过视图投影获取高次曲线的问题.实验结果和算法分析表明,通过特征获得曲面类型再求交获得高次曲线的这一过程,是恢复二次或高次曲线的行之有效的方法,而且计算效率也有较大提高.  相似文献   

13.
多视图环境     
给出了一种安全视图,它有三个良好性质;(1)系统可正确完成视图上的操作,(2)不在数据库产生冗余信息,(3)不丢失数据库中的有用信息.然后,把这种视图扩充到多视图环境,研究了视图之间的相互作用,给出了它们之间互不干扰的条件,从而保证了多视图环境的安全、可靠与稳定。  相似文献   

14.
目前,在视图分类方面存在着逻辑混乱现象。为了解决这个问题,本文提出新的分类方法,分别按照四种不同的标准,对视图进行了四次分类,并对有关概念做了必要的解释。根据新的视图分类法,对有关视图的基本概念实行必要的综合,还可以得出更多的新概念。  相似文献   

15.
针对视图配置不恰当将会影响对工程图纸的理解,达不到国家制图标准规定的"看图方便、制图简便"的基本要求的问题.从基本视图与向视图的异同点出发,分析了向视图配置的不合理性不便于识别主视图、不便于识别其他视图、不便于简便制图.合理的视图配置应该考虑到视图的识别要方便,还应该考虑到"看图方便,制图简便"的基本要求,建议在表达零部件时应综合应用基本视图及向视图,在同一张图纸上,既有基本视图又有向视图.  相似文献   

16.
一个基于多视图立体视觉的三维重建方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
研究了基于多视图立体视觉的三维重建方法.给定一组待重建物体的图像,利用传统的立体视觉技术计算每幅图像的深度信息;然后设计一个基于体素划分的模型融合方法,将图像的深度信息融合为一个完整的三维初始模型;随后,对初始模型进行全局的迭代优化,输出最终的重建模型.在构造体素网络图时,充分利用图像一致性度量建立体素之间的连接关系;在对模型迭代优化时,结合图像一致性度量和网格的光顺性准则.该方法能很好地处理纹理缺失的区域,获得完整的三维模型.实验结果证明:该方法能够重建高质量完整的三维模型.  相似文献   

17.
存在不可构表面的可构视图的构型设计方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
为提高组合体构型设计的速度及准确性,对具有不可构表面的可构视图的构型设计方法进行了研究,并归纳出三条构型设计原则:①按已知视图的外轮廓,构造出最大点群域;②在最大点群域中先构造出不可构表面;③在含有同面点集的封闭图框范围内构造出空间型体.最后通过实例,验证了这三条构型设计原则。  相似文献   

18.
本文介绍了利用VISUAL C 6.0编制含有分割视图和普通视图的基于单文档的多视图界面,以及视图之间的视图切换的方法。实现了在一个单文档框架中包含分割视图和普通视图,视图切换方便简单,满足了在一个程序中同时用分割视图和普通视图来显示数据,并用一个实例来详细说明编制的过程。  相似文献   

19.
在Mumford-Shah模型基础上提出了一个泛函极值问题,并提出了用多个水平集来处理较为复杂图像的方法.数值实验结果表明,该方法是有效的.  相似文献   

20.
传统的Cocoa Touch表视图开发框架弹性不足,无法进行快速灵活的应用扩展.以开发家庭病历本应用为例,讨论了一种扩展性好、容易维护的表视图开发框架.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号