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1.
一类可调控BEZIER曲线面及其性质的研究 总被引:3,自引:0,他引:3
提出一类可调控Bezier曲线面生成的方法,分析了这类具有(n+1)×(m+1)个控制点,以λ,μ为参数的可调控Bezier曲面的若干重要性质,并证明了当λ=λ0,μ→∞时该曲面趋于一复合上纹面及当λ=μ→∞时曲面整体逼近于其特征网络。 相似文献
2.
以Bezier曲线多边形绘圆算法为基础,推出了分段Bezier曲线逼近圆的算法,并给出了最大相对误差的计算公式。 相似文献
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4.
一种新的Bezier曲线的生成算法 总被引:1,自引:0,他引:1
常见的Bezier曲线的生成算法,如割角多边形算法和等步长算法,不能保证所生成的多边形的数量是最少的。新提出了一种能使生成的多边形的数量减少的新的Bezier曲线的生成算法,并在最后通过实例对这三种算法进行了比较。 相似文献
5.
曲线的二次有理Bezier曲线拟合 总被引:2,自引:0,他引:2
根据1991年国际标准组织颁布的关于工业产品数据交换的STEP国际标准,采用非均匀有理B样条的特例:二次有理Brzier曲线,提出了用二次有理Bezier曲线进行扫描点的曲线拟合方法,讨论了如何对多条二镒有理Bezier曲线进行合并,以减少曲线段的数目,获得了优良的拟合效果。 相似文献
6.
[1]和[2]研究了用双圆弧逼近三次平面曲线的算法.采用二次曲线偶逼近三次平面Bezier曲线,得到一种用二次曲线偶逼近三次平面曲线的算法,它保持逼近曲线的整体光滑性,比用双圆弧逼近精度高,速度快.本算法亦适用于用二次曲线偶逼近其它类型的三次平面曲线. 相似文献
7.
Bezier曲线的一种快速绘制算法及其实现 总被引:2,自引:0,他引:2
在CAD/CAM等领域中,Bezier曲线是一种常用的曲线造型方法,本文对Bezier曲线显示和绘制的终止条件作了改进,给出一种快速给制Bezier曲线的方法,并用C语言实现。 相似文献
8.
用一个较简单的逼近格式去逼近:Bezier曲线的offset曲线,即用一个三次参数曲线去逼近offset曲线.通过分析逼近误差而由此给出了offset曲线的区间多项式逼近,即得到了一个包含offset曲线的区间Bezier曲线.同时给出了区间Beier曲线的区间控制点的大小与Bezier曲线控制顶点之间的关系.最后举出实例说明这种逼近方法可以与细分技术结合达到很好的逼近效果. 相似文献
9.
赵学军 《重庆大学学报(自然科学版)》1990,13(5):106-111
给出了一类三次曲线,它以Hermite曲线、Ball曲线、Bezier曲线以及Timmer曲线为特例。这种参线曲线在一定条件下具有凸性、保凸性、与特征多边形第二边相切等性质。它克服了Bezier曲线在特征多边形给定之后就不能改变的缺点,可以根据实际需要调整曲线的形状。 相似文献
10.
陈国华 《江西师范大学学报(自然科学版)》1997,21(2):127-132
该文利用C++面向对象的新特征,对Bezier曲线的定义和生成过程进行封装,从而极在大地简化了Bezier曲线的定义和绘制过程。 相似文献
11.
Bezier曲线的拼接及其连续性 总被引:6,自引:0,他引:6
研究Bezier曲线拼接的几何连续性及参数连续性,总结出G0,G1,G2及C0,C1,C2连续的几何意义,并且对C2连续的约束条件进行了改进。 相似文献
12.
张晓鹏 《西北大学学报(自然科学版)》1995,25(5):411-414
通过对有理Bezier三角曲面片的特征多面体进行参数化,推得升阶多面体序列对有理曲面片的逼近程度,进而得到一致收敛性。 相似文献
13.
有理Bezier曲线作为有理B样条曲线的特例,正得到越来越多的研究,并在CAD/CAM领域中得到越来越广泛的应用.依据Bezier曲线理论,研究了有理Bezier曲线的拼接问题,给出了两条邻接任意次有理Bezier曲线间G1和G2连续条件. 相似文献
14.
三次有理Bezier曲线的形状控制 总被引:2,自引:0,他引:2
潘日晶 《福建师范大学学报(自然科学版)》1994,10(4):13-19
在给定控制多边形的情况下,研究三次有理Bzier曲线的权因子对曲线形状的影响。通过揭示曲线的权因子和曲线与控制多边形两对角线交点位置之间的关系,给出了一种通过权因子的选择使得曲线具有预期的对控制多边形的逼近程度的方法。 相似文献
15.
《中南民族大学学报(自然科学版)》2017,(1):113-118
在Hu矩与Chen边界矩方法的基础上,将骨架矩理论融入多边形图像的骨架处理中,通过一次与二次Bezier曲线将多边形骨架用控制点表示,推导了基于控制点表示的骨架矩不变量,为多边形图像的分类与识别提供了一种统计特征提取方法. 相似文献
16.
杨松林 《苏州大学学报(医学版)》2003,19(2):1-7
讨论了C—Bezier曲线的端点特性和曲线的性质,给出了C—Bezier曲线和Bezier曲线的G^1光滑拼接和G^2光滑拼接的几何条件,并利用C—Bezier曲线精确地表示二次曲线. 相似文献
17.
提出了边向量表示多边形的方法,该表示法能克服顶点位置表示法及几何内在参数表示法的一些缺陷,具有几何特性明显、计算机输入和处理容易等优点,给出了一些结论,还实现了边向量表示法在关键帧动车Shape Blending方法中的运用,它能弥补线性插值Shape Blending边长变化不单调而萎缩造成动画效果失真等缺陷,也能避免几何内在参数插值ShapeBlending因三角运算造成计算量较大等缺陷。 相似文献
18.
通过权因子而不是控制顶点来修改有理三次样条曲线的形状,实现了相邻两段曲线间的G^3连续拼接;实现了两段分离的曲线之间的G^3连续过渡;在不改变给定控制顶点的情况下,能实现整体曲率连续的闭曲线造型;在仅仅修改或插入两点的情形下实现了整体G^3连续的闭曲线造型。同时,还证明了曲线间的G^3连续就是曲率连续,而空间曲线间的G^3连续的G^3连续本质就是挠率连续。 相似文献
19.
给出了带2个形状参数α,γ五次多项式基函数和带3个形状参数α,β,γ的六次多项式基函数,都是五次Bernstein基函数的扩展。依据这两组基函数,并分别定义了两种带形状参数的多项式曲线。所得到的曲线具有五次Bezier曲线类似的几何性质,并且灵活性比较强。 相似文献
20.
在Bezier曲线的降阶过程中,要求降阶逼近曲线与被逼曲线的误差满足容许误差条件,当不能满足给定的容许误差时,需要对被逼曲线作分割后再对各段进行降阶逼近.在现行的分割方法中,常常取中点作为其分割点,执行效率较高,但有时还是不能达到容许误差要求,这就需要再次分割.在充分考虑曲线的整体性质和光顺等条件后,提出把中点分割和拐点分割相混合的曲线降阶方式,使逼近曲线既满足一定的精度要求,又有较高的效率,利用尽可能少的分段,满足各段曲线相对光顺.实例分析表明,该方法可以获得较好的Bezier曲线的降阶效果. 相似文献