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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
游戏动画中的动作捕捉   总被引:2,自引:0,他引:2  
简述了动作捕捉技术的基本原理,分析了游戏动画制作中动作的特点及运用动作捕捉的技术难点.为了避免传统的动作捕捉方法在游戏动画制作中所遇到的精度与处理速度低的问题,从动作列表和跟踪点设置、布局设计以及动作编辑入手,对原有的动作捕捉的传统标准方法进行了改进.该方法首先对游戏动画动作进行分析,形成相关的动作列表,进而对人体模型树及人体自由度进行分析,得出优化后的跟踪点布局设计,最后在此基础上通过对人体关节树的分析及运动描述,实现动作编辑,从而实现了捕捉原理上的创新.并且给出了动作捕捉技术在游戏动画制作中应用的整体框架.  相似文献   

2.
李明宇  赵亮  姜军 《科技信息》2011,(36):I0003-I0003
本文首先简述了动作捕捉技术的产生和发展,然后介绍了动作捕捉技术的设备组成和四种分类以及每一类的优缺点,并详细阐述了光学式运动捕捉技术,最后阐述了动作捕捉技术的应用场合。  相似文献   

3.
赖新芽 《科技信息》2011,(34):233-233
近年来,随着科学技术的发展,动作捕捉技术(Motion Capture)在动画中的使用频率越来越高,运用得越来越多。越来越多的动画作品几乎所有的次时代游戏都开始采用动作捕捉设备来进行制作。而本文主要是通过对动作捕捉技术的分析来说明真实的动作捕捉和夸张的动画表演之间的区别。  相似文献   

4.
2010年,在美国好莱坞上映的3D电影《阿凡达》,以先进的3D技术、逼真的视觉效果吸引了世界的目光。这部电影之所以获得如此高的评价,一个主要原因在于它在制作流程中运用了3D技术,使得电影的表现感和信息量有了极大的扩充,过去只能靠大脑想象的情节和场面,现在已经依靠3D摄影、动作捕捉新技术呈现到观众的眼前,以至于人们将这部电影称为里程碑式的作品。《阿凡达》是一部3D电影时代的"独立宣言",其将当代的3D电影技术提高到一个新的高度,对3D电影的制作产生了深远的影响。  相似文献   

5.
讨论了在教学管理中捕捉和应用现代信息的来源、方法和实例。应用信息有助于教学管理工作更具科学性、提高管理工作的效率和质量。  相似文献   

6.
王芳 《科技信息》2008,(3):203-203
1984年,日本东映公司出品的彩色影片《天国车站》上映时,引起日本社会的极大轰动,此片获得1984年日本的“学院奖”,而饰演林叶佳代的吉永小百合获三十届《电影旬报》电影奖的女主角奖。这是根据六十年代轰动日本的“日本阁杀人事件”改编而成的。这是一部家庭伦理题材的影片,在七十年代政治电影走俏的时期对题材的扩展和电影创新中,家庭伦理电影成了独树一帜且占有重要地位的电影题材。而此片中独特的叙事方式不同于当时的其它电影,也成为其特有的风格。  相似文献   

7.
李彦兴 《科技信息》2011,(5):I0214-I0214,I0195
在乒乓球教学中,影响教学效果的因素很多,有教学手段、教学方法、练习强度、练习密度,学生自身的基础,学习目的性等等。教师教学的方法、手段、学生练习时间的长短以及对学生对技术掌握的熟练程度起着很重要的作用。本文探讨了在乒乓球教学中徒手练习在学生熟练掌握乒乓球技术动作中的重要作用,提出了通过徒手练习提高学生掌握乒乓球技术动作的建议。  相似文献   

8.
计算机交互媒体艺术的出现是艺术家们数字化生存的高级阶段。从二维平面到三维动画,从视觉艺术到视听交互,从虚拟现实空间到可以由用户选取交互点的虚实结合的交互媒体——计算机技术的每一步发展,都为艺术家们提供了更为广阔的创作空间。在电子游戏的创作和开发过程中,计算机科学的最新发展与艺术家的无边想象力得到了完美的结合。声音、光影、色彩与无数个三维模型一起构成了许多令儿童和成人都为之疯狂的生动场景。  相似文献   

9.
电影是一个国家文化的载体,宣传其文化和人文精神。以超级英雄为核心的好莱坞漫画电影传播着美国文化,宣扬着美国式的个人英雄主义。本文在剖析个人英雄主义产生背景和发展演变基础上,以电影《蝙蝠侠前传3:黑暗骑士崛起》为视角,从正义、勇气和个人主义三个层面解读美国式个人英雄主义。  相似文献   

10.
刘蓉 《科技信息》2012,(28):187-187
英语电影因其取材广泛、语言地道、融合多种信息传播介质于一体等多方面原因,正越来越广泛地被应用于英语教学当中。本文就对英语电影作为教学资源的应用价值及优势进行了详细的阐述。  相似文献   

11.
快速有效地识别出视频中的人体动作,具有极其广泛的应用前景及潜在的经济价值,深度学习的火热给视频动作自动识别带来了巨大的发展。提出了一种基于深度学习和非局域平均法的自注意时间段网络,作用于剪切好的视频片段。通过构造非局域模块并将其加入到以ResNet为基本模型的时间段网络,可以得到新模型。经过在TDAP数据集上验证,该模型可较为精确地识别出人体动作,与原有模型相比在不增加时间复杂度的前提下有一定程度的提升。  相似文献   

12.
英语电影因其取材广泛、语言地道、融合多种信息传播介质于一体等多方面原因,正越来越广泛地被应用于英语教学当中。本文就英语电影作为教学资源的应用价值及优势进行了详细的阐述。  相似文献   

13.
张马森  曲毅  崔婧  刘卉 《科学技术与工程》2022,22(14):5674-5680
为验证自主研发的人体运动自动捕捉人工智能系统在大范围运动场景下获得人体关节点三维坐标的有效性,在训练环境下对10名速度滑冰运动员的动作特征进行三维定点拍摄,使用该系统对录像进行自动解析,获得的三维坐标-时间曲线和专业研究人员人工解析曲线的多重相关系数均大于0.90,差值平均值小于0.025 m,验证了该系统在大范围运动场景下快速、精确获得人体关节点三维坐标的有效性。将该系统应用于中国顶尖速度滑冰运动员的动作技术分析,结果表明成绩差异主要来自蹬冰效果的不同,提示运动员应着重改善蹬冰动作,提高蹬冰效率。  相似文献   

14.
后《阿凡达》时代的电影数字特效技术发展   总被引:1,自引:0,他引:1  
朱含宇  刘晓瞳  李申 《科技信息》2010,(19):229-230
数字特效电影的蓬勃发展带动了数字特效合成技术以及数字特效后期制作技术的发展。经历了半个世纪发展的电影数字特效技术已经十分成熟。作为电影制作的重要工具,它的各项流程已经十分清晰,各种软硬件配套设施十分齐全,但也存在一些弊端,《阿凡达》所带来的技术革新前所未有的改变了这一状况,奠定了新的电影数字特效技术基础。  相似文献   

15.
中国学者对电影语言特点的研究已达成了一定的共识,即电影语言具有聆听性、综合性、口语化、大众化和无注性的特点.通过对<魂断蓝桥>和<泰坦尼克号>两部电影的描述性研究,认为译者在翻译国外电影时应充分考虑电影语言的特点,并在翻译中再现这些特点,这样才能让译制片在目的语观众中得到普遍接受.  相似文献   

16.
动作表象训练即心理学训练方法不仅适应于体育运动训练,而且同样适宜体育教学.经实验表明,动作表象训练法运用于足球运球突破技术的教学,能快速提高动作准确性,效果较理想.  相似文献   

17.
中国学者对电影语言特点的研究已达成了一定的共识,即电影语言具有聆听性、综合性、口语化、大众化和无注性的特点。通过对《魂断蓝桥》和《泰坦尼克号》两部电影的描述性研究,认为译者在翻译国外电影时应充分考虑电影语言的特点,并在翻译中再现这些特点,这样才能让译制片在目的语观众中得到普遍接受。  相似文献   

18.
英文电影在英语教学中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
英文电影直观﹑形象,能有效地帮助提高学生听力﹑口语﹑扩大词汇量﹑了解西方文化以及提升学生学英语的兴趣,现在逐渐地被应用于英语教学。本文论述了英文电影对英学习的重要性,以及作为教师如何将英文电影正确地应用到英语教学中,以求更好地发挥英文电影对英语学习的作用。  相似文献   

19.
本文通过实验进行对比,结果表明表象训练对健美操的跳跃动作的训练有着良好的效果,这对于提高健美操跳跃动作训练质量有着极其重要的作用。  相似文献   

20.
运用文献资料及逻辑分析等方法,对宣传板报的功能特点、体操技术动作及其教学特点进行总结,就宣传板报在体操技术动作中的运用进行研究,最终发现宣传板报可以有效的运用于体操技术动作教学。  相似文献   

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