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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
李月琴 《科技资讯》2010,(23):30-30
动漫产业是文化创意产业的重要组成部分,在其中占有很大比例。当前,动漫已经形成了以图形、声音、影像、动画等技术为核心,以数字化媒介为载体,内容涵盖信息、广告、传播、通讯、电子娱乐产品、网络教育、出版等多个领域,涉及计算机、影视、传媒、教育等多个行业的产业集合。动画是计算机及美术应用发展交叉的行业,目前许多院校都设置了动漫专业。并且不少学校与行业内优秀企业共同建立现有紧缺和潜在职业岗位所对应的课程体系,开展项目任务带动课程,课程孵化项目的互动机制。  相似文献   

2.
二堆动画与三维动画制作技术的相互渗透,使动画制作打破了原先那种只强调画法或只强调写实的思维模式的局限.二维、三堆两者相互结合,可以发挥各自优势、互补各自局限,使动画片的画面更细腻、层次更分明,内客更丰富,给我们呈现了全新的视觉感受.  相似文献   

3.
针对我国动画漫画产业的迅速崛起及计算机技术的发展,本论文结合二维动画对其变形技术进行了分析研究,首先简单分析介绍了计算机动画变形技术,在此基础上探讨了计算机二维动画变形技术的原理及其技术应用,给出了变形渐变区域的应用分析,对于进一步提高计算机二维动画变形技术的应用水平具有较好的借鉴指导意义。  相似文献   

4.
探究了二维动画与三维动画融合的软件技术,即使用Flash、Animo软件创作"伪三维"效果.使用After Effects软件创作"准三维"效果;使用Maya、3ds Max软件创作"真三维"效果.论述了用三维技术表现二维动画效果,三维动画与二维动画穿插运用的融合艺术.认为把二维动画与三维动画巧妙地融合成一种组合型动画,互相取长补短,能给观众呈现出全新的视觉感受,将是现代动画创新与发展的一条新路.  相似文献   

5.
随着教学条件的改善,二维动画技术课程的教学方法从传统教学模式逐渐发展到多媒体授课、现场教学,但是因为学生长期养成的一些学习习惯使得课堂教学效果一般,如果引入国外的一些教学方法,能够更好的促进教学改革,提高教学效果,激发学生学习主动性。  相似文献   

6.
变形是动画中一种重要的艺术处理手法,分为静态变形与动态变形两种。在二维动画中,变形的形式多种多样,尤其是动态变形中的“形态转换”,在二维动画中得到了灵活、自由地运用和表现。动画大师麦克拉伦曾经说过:“每一格画面与下一格画面之间所产生出来的效果,比每一格画面本身的效果更为重要”,而形态转换更是充分发挥了动画的这一本体特性,展现了创造形思维的过程和结果。  相似文献   

7.
二维动画制作要注重传统的动画表现手法,只有牢固地掌握动画中的运动规律,才能使作品产生动画魅力和形式美感;动画设计师应具备专业的表演基础,对动画角色不仅能深刻地理解,还要能用动作生动地体现出来。  相似文献   

8.
隋南 《科技资讯》2011,(15):192-192
《二维动画后期合成》是电脑美术设计专业的重要课程之一,具有很强的实用性,通过学习可以掌握影视后期合成的基本功能和制作技巧,在视频片段上创作许多神奇的效果。  相似文献   

9.
二维动画场景设计对从业者专业技术要求高,设计制作难度大,设计周期长,基于这一问题,本文从三方面阐述,通过引入三维动画技术辅助二维动画场景设计,降低工作难度,提高工作效率.  相似文献   

10.
潘明歌  刘杰 《科技资讯》2012,(5):240-240
伴随着现代科学技术的不断进步与经济社会发展持续完善,人民日益增长的物质文化与精神文化需求同时对新时期的电影艺术提出了更为系统与全面的要求。科技发展与电影表演的融合使得二维动画在社会大众的娱乐生活中变得不可或缺。本文依据这一实际情况,以二维动画为研究对象,从二维动画的基本特点分析入手,对二维动画技术在电影中的应用现状及其未来发展趋势作出了较为详细的分析与阐述,并据此论证了这种特殊的电影表演艺术在丰富社会大众观影渠道,乃至进一步提升电影艺术表演价值的过程中所起到的至关重要的作用与意义。  相似文献   

11.
计算机二维动画处理编辑技术综述   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了动画的原理和动画的类型,重点阐述了二维动画的制作过程及相应的处理软件、二维动画与三维动画比较以及制作二维动画的基本步骤等。  相似文献   

12.
滑坡GIS二维与三维信息转化技术研究*   总被引:1,自引:0,他引:1  
利用GIS技术进行滑坡研究,需要解决一系列技术难题.本文论述了滑坡GIS二维与三维地质信息转化技术,为滑坡GIS三维地质模型建立及实现GIS与工程数值分析系统的耠合提供了有效途径.  相似文献   

13.
日本动画导演今敏有着深厚的电影情节,他对镜头语言和蒙太奇手法的独到见解,造就了具有强烈个人风格的影片。他能打破时空的阻隔,随意穿梭在现实和梦幻、记忆和现实之中,带给观众耳目一新又印象深刻的观影感受。本文将详细解读今敏二维动画中的镜头语言。  相似文献   

14.
二维动画具有的传统手绘技法,与现代的软件结合,使得二维动画的制作流程具有大的变革,现在的二维动画造价相对适中,市场需求还是很高。  相似文献   

15.
李明妍 《科技信息》2012,(32):248-248
本文通过对Flash二维动画知识结构,包括素材模块,动画模块,编程模块,项目模块的思考,并对其作出了三点思考。  相似文献   

16.
动画是艺术与技术完美结合的体现。动画用艺术的形式将技术的效果展现在人们的眼前。而随着计算机设计计算能力的不断增强,各种软硬件的不断完善,使得动画的设计对计算机依附性加大。对于职业院校来说,教师的师资力量不足,科技技术也无法达到国家标准,因此,数字化技术在职业院校二维动画设计中应用不够广泛。该文通过分析职业院校动画设计中数字化技术应用的现状,并结合二维动画与数字化技术两者之间存在的关系,对数字化技术在职业院校二维动画设计中的实际应用情况进行了分析。  相似文献   

17.
根据AutoCAD软件提供的多视窗绘图环境及实体二维视图的生成系统绘制出的实体三视图不符合我国标准,且模型空间多视窗绘图环境无法将该实体的多个视图同时打印出来,文中运用AutoCAD的图纸布局功能,对三维模型和二维视图之间的转换问题进行了研究,介绍了一种在已知形体三维模型情况下,二维视图的自动生成及一次性出图的方法,有实际意义。  相似文献   

18.
信息时代的来临使传统的二维信息表达不能满足新的需要,计算机的发展使显示和描述物体的三维几何特征和属性特征成为可能,研究二维环境下地图信息的有效表达是当前的一项紧迫任务在空间三维可视化经过前期的发展以后重视对二维地图符号系统的特点在新条件下的作用研究,是地图制图科学螺旋式上升的辩证观。该文详细探讨了三维环境中二维地图符号中优势,论证了三维可视化环境与二维地图符号的关系。  相似文献   

19.
介绍了应用AutoCAD2000软件强大的图纸布局功能,将已经绘制的三维模型直接生成二维视图的方法,包括设置图层、建立多个视图窗口、制作轮廓线和绘制中心线4个步骤。采用三维设计使得设计的零件几何表达精确,有助于工程制图的多媒体教学。  相似文献   

20.
商义叶  赵磊 《科技信息》2013,(1):335-335
在高职教学中,《机械制图》是机械类专业一门必修课,也是一门很重要的专业基础课。随着计算机技术的日新月异,各种二维三维的绘图软件的应用,对机械制图课程的教学内容和教学方法提出了新的要求。积极推进机械制图的二维三维一体化教学,提高学生的制图及设计能力。  相似文献   

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