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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
系统充分考虑了纱线的三维特性,利用纱线的光照模型,实现对纱线的模拟,考虑了浮长线对织物外观的影响,结合系统中各参数,实现了对织物外观的模拟,模拟效果具有较强的真实感。  相似文献   

2.
织物模拟CAD系统的开发与实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
针对国内纺织CAD软件模拟功能相对较弱的现状,旨在提出一套织物模拟CAD系统的开发与实现方法。首先充分考虑纱线的三维特性并结合计算机图形学技术建立其表面光照模型,然后结合各模拟参数分析、判断,提取出织物表层信息,最后考虑浮长线对织物外观的影响,实现了对织物外观的模拟,模拟效果具有较强的真实感。另外,系统各模块都保持了较高的独立性,模块间的耦合关系也较为松散,以利于系统后期的维护和升级。  相似文献   

3.
为了增强织物表面纹理的真实感效果,在原来简单的纱线模型基础上再考虑光照模型因子,由纱线的双向反射分布函数绘制出织物的细微结构.提出了织物交织的光照效果生成算法及其在机织物模拟中的应用,经过BRDF算法改良的织物模拟系统,能够模拟出织物表面的细致纹理,对于质地粗糙、复杂纹版组织的大型提花织物等模拟效果更佳.  相似文献   

4.
介绍了二维纹理图像对三维曲面的映射原理,论述了产生三维着装效果的诸如曲面建模、映射关系确定、光照纹理模型建立等纹理映射的计算过程。  相似文献   

5.
讨论了在花型织物上模拟纱线交织底纹效果的方法,即通过对织物基础组织矩阵和体现纱线粗细、密度的矩阵闻进行Kronecher叉积运算获得织物底纹效果抖动矩阵,按此矩阵变换花型织物图像的颜色或亮度,实现对花型织物底纹效果的模拟。  相似文献   

6.
从几何建模和纹理映射方面介绍了实现高质量的织物三维着装效果的计算机仿真方法。通过B样条曲面构造人体与服装模型,利用基于曲线的纹理映射方法,较好地解决了人体与服装曲面的光滑感以及织物图案“贴”到服装曲面后的变形。  相似文献   

7.
提出并实现了一种在虚拟场景中进行织物真实感模拟的方法。针对图像形式的特定场景,先确定要进行处理区域的边界,建立区域网格,对网格进行必要的拉伸、旋转等变换;然后进行纹理映射,同时保留场景原有的明暗度关系。运用这种方法建立的织物场景模拟,可使织物设计者能够迅速地检查设计效果,为织物虚拟地展示提供了工具,具有良好的实用性。  相似文献   

8.
提出一种基于插值细分造型的织物模拟算法.通过对织物物理和几何属性分析,构造出一个带约束的几何模型,在改进的四点插值细分造型基础上,通过动态细分网格并结合曲面优化调整以达到高效模拟柔性织物自然行为的目的.克服了以往仿真方法中求解物理模型复杂、模拟过程难以控制的缺陷,简化了计算模型,提高了计算效率.最后,以织物模拟为例说明该算法的实现.  相似文献   

9.
毛织物起毛整理后外观会有很大变化,因此,用于毛织物设计的CAD系统必需具有模拟起毛织物表面状态的功能。本文阐述起毛织物CAD系统模拟起毛的原理和方法,分析了决定织物表面起毛状态的几个因素,提出了独特的模拟方法。介绍了织物起毛状态模拟中起毛.点位置决定、起毛纤维的颜色决定、起毛纤维的形状和长度决定、起毛纤维的方向控制、毛绒密度控制等关键问题的解决办法。用计算机图像模拟方法模拟了生产过程中起毛后整理对毛织物外观产生作用的全过程。  相似文献   

10.
分析了利用曲面柔性轧制方法实现三维曲面件成形过程中板料厚度变化与轧制变形之间的关系,推导出当工作辊弯曲形状为圆弧时,凸曲面柔性轧制不均匀辊缝的辊缝分布以及工作辊排布函数公式.根据该公式对凸曲面柔性轧制进行数值模拟研究,并通过计算将离散辊全局压下量转化为局部压下分量,得到较好的模拟结果.研制了小型实验装置并进行成形实验,得到典型实验件.数值模拟与实验结果表明,曲面柔性轧制用于成形三维曲面零件具有可行性和实用性.  相似文献   

11.
提出了一种新的意匠图布样模拟建模方法:在布样的意匠图的基础上,先进行矩阵扩展,然后通过简化后的纹理综合加速算法生成纱线的基本颜色,最后利用一个三维显示模型,产生纱线的三维效果。最后做了一个实例,证明了该方法能够比较好地实现对意匠图的布样模拟。  相似文献   

12.
In this paper, we investigate the method of computer simulation for derivative weave by adopting the way of weave differentiation with mathematical function. And on that base, we explore the way for dealing with composed weave. It is purposed for building a simple and efficient way of computer simulation for weave.  相似文献   

13.
变化及复杂织物组织的计算机生成   总被引:2,自引:0,他引:2  
采用织物组织的数学函数组织异化法,对三原变化组织进行计算机模拟,并在此基础上,对复杂组织的处理方法进行探索,旨在建立一种高效简单的织物组织的计算机生成方法,最后给出计算机模拟效果图.  相似文献   

14.
在建立了双层组织织物计算机模拟模块的基础上,通过对双层组织织物模拟的实现,提出了双层织物计算机模拟的基本步骤,其中模拟的关键是模拟数组单元的制作。以表里换 层组织的模拟方法为例,探讨了在计算机模拟中,表里换层的实现方法。  相似文献   

15.
研究运用3D引擎OGRE来实际模拟舞台灯光虚拟效果,通过虚拟建模以及通过渲染引擎对舞台和灯光的渲染,来模拟现实中的舞台和灯光。本文主要实现了以下两个方面,一是运用3D引擎OGRE来实际模拟舞台灯光虚拟效果,二是通过CEGUI(Crazy Eddie’s Gui System)系统给用户提供实时的交互功能。通过OGRE渲染引擎实现舞台和灯光的渲染,可以逼真的模拟现实中的舞台和灯光。而通过实时交互功能,用户能方便的模拟灯的增减,灯光的亮度、色度的改变,灯光的移动和旋转。同时实现舞台烟雾,舞台粒子系统等效果。  相似文献   

16.
为能在脱离钻井现场的情况下向学员展示钻井操作的工艺流程,开发基于OpenGL的钻井三维场景显示系统.该系统利用3DSMAX建模软件构造复杂的钻井设备模型;在OpenGL平台下,以显示列表的形式调用模型,并利用双缓存技术控制各三维模型在场景中平滑的运动,实现井场三维场景的动态仿真。该系统可以逼真地再现正常钻进、起下钻、卸扣、上卡等多种钻井工艺流程。  相似文献   

17.
利用机器人实现工件的三维测量仿真对提高测量效率、降低测量成本、满足企业自动化生产的需求等具有重要意义.以某轿车车门为例,应用DELMIA软件实现了轿车车门的机器人三维测量的动态仿真.首先运用软件的“零件设计”工作台实现了机器人三维测量仿真系统中视觉传感器、车门、测量夹具等元素的建模;然后利用软件的“设备任务定义”工作台,建立了仿真系统的虚拟环境并完成机器人测量路径规划;最后应用软件的“设备任务定义”工作台实现了机器人三维测量的动态仿真.实验结果表明,所设计的机器人三维测量某轿车车门的仿真系统具有良好的仿真效果.  相似文献   

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