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《大众科学.科学研究与实践》2002,(9)
时下国内扑天盖地的网络游戏让你眼花缭乱的同时,是否也有一些疲惫和遗憾? 在你的内心深处是否有时会觉得现在的网络游戏虽然多,但其实都大同小异,除了练功就是练功,缺乏多样化的乐趣? 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(12)
两年以前,网络游戏还是少数人口中生僻的词语,不经意间,我们身边已充斥了各种各样的网络游戏。在经历了网络中的一次次梦想与激情、失落与满足之后,你是否已经开始对枯燥乏味的练功感到厌烦了呢?还是依旧沉湎于网络游戏的神奇之中不能自拔?不管怎样,现在请暂时放下手中的游戏,先站起来,舒缓一下僵硬的筋骨,揉一揉因熬夜发红的双眼,再泡一杯茶,静静想一下,网络游戏给我们带来了些什么呢? 老龙参与讨论,请投稿信箱:netgamer888@sina.com 相似文献
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浅析网络游戏中虚拟财产的属性及保护 总被引:1,自引:0,他引:1
自1969年第一款多人连线的网络游戏诞生时起,特别是2000年中国大陆第一款大型多人在线RPG<万王之王>的成功,时至今日,我国的网络游戏产业呈现出了空前的繁荣态势.但是与网络游戏产业发展不平衡的是我国的虚拟财产保护制度.尽管发生了多起因虚拟财产侵权的案例,但因为制度的不完善使得网络游戏中的虚拟财产得不到切实保护.探讨网络游戏中的虚拟财产的属性和保护问题因此就具有十分重要的现实意义. 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2003,(4)
综观现在的网络游戏市场,相信大家一定不难发现,众多的网络游戏让你眼花缭乱,真不知道该选择哪个来玩,万一碰到一款垃圾游戏,既浪费时间又浪费金钱。最近,无数的韩国网络游戏充斥中国市场,这其中不乏精品,但是最多的是“泡菜”类的游戏。枯燥的内容以及无穷尽的打怪升级的原始路线,让玩家逐渐对网络游戏失去了兴趣。而网络游戏追求的真实感,恰恰因为技术上或者游戏中诸多的限制,到现在也没有一个网络游戏可以真正实现的。在这个青黄不接的时期,《魔剑》浮出了水面。早在四年前宣布开发这款游戏时,Wolfoack Entertainment的想法只是把 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(9)
本月的排行榜显得有点单调乏味。《万王之王》依然占据排行榜第一的宝座,看来一款有内涵的网络游戏是完全可以经受得住时间的考验的。不知道在《石器时代2.0版》推出后,是否会令骑宠物的原始人再度雄起,把《万王之王》赶下宝座呢?就让我们拭目以待吧。本月网络游戏排行榜变动较大的就是上月网游市场的宠儿《金庸online》本月排名下跌了两个位次,这倒是在老龙的意料之中,毕竟一款只靠炒做概念而缺乏内涵的游戏是无法获得玩家的长期忠诚的,而为掩盖内容的空洞与开发的不完善,片面调整练功的难度和NPC的等级则有 相似文献
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MIX MASTER 《大众科学.科学研究与实践》2003,(9)
网络游戏是什么?PK,升级,大规模的攻城?《猎人MM》作为一款全新风格的即时战斗模式的宠物类网络游戏,给目前的网络游戏市场带来了一股清新的夏风。作为一款全新的网络游戏,《猎人MM》中的人物和怪物完全是造型可爱的卡通形象。相对于其他网络游戏来说,在《猎人MM》中人物角色不但可以豢养怪物作为自己的宠物,还可以带领宠物与自己并肩战斗。最特别的是这些宠物可以交配,从而进化成更加强大的宠物。玩家可以通过宠物交配系统,将自己所养的宠物逐渐进化成最新的,与众不同的宠物。 相似文献
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小气熊 《大众科学.科学研究与实践》2002,(2)
练级是网络游戏无尽的话题。传奇LV35之前战士练级的方法,大抵分两种,有人带练和无人带练。前者升级速度如同开跑车,如果你在一个旧有的服务器开始战士生涯,又有朋友肯帮忙,那是最好不过;如果和朋友一起去新服务器发展,从头来过有人组队,速度如同骑脚踏车;如果横心单练升级速度如同步行,笔者按以上三种方式就战士如何快速升级和大家探讨一下。 相似文献
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“我的QQ号码被盗了!”连日来.晓嘉为此忧心忡忡.却申诉无门。这种现象.在网络世界并不少见,类似的虚拟财产被盗案.更多地存在于网络游戏中。当玩家们将辛辛苦苦“练功”挣来,甚至是花钱购买的“宝物”,“武器”.级别.段位等视为珍宝时.一双无形的黑手,却早已在暗处觊觎……
那么,这些看不见.摸不着的虚拟财产.理应受到法律保护吗?又该由谁来提供保护?面对这个棘手课题.IT界和法律界人士投入了越来越多的关注。[编者按] 相似文献
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如痴 《大众科学.科学研究与实践》2003,(2)
早在前两年,韩流来袭提了又提。音乐、影视、游戏并称为来袭的韩流中的三大组成部分。韩国网络游戏的质量如何不说,光数量来说,目前为止,在中国大陆正式运营的韩国网游就多达30来款。在这些游戏中,不乏质量较次之作,这些水平较次的作品被喻为韩国泡菜。泡菜嚼多了,自然索然无味:嚼久了,自然淡然无味,于是,在厌倦了过于强调杀怪升级的韩国泡菜之后,众多玩家都希望出现一款比较独特的网络游戏,《神兵传奇》就是这样一款非常新颖的作品。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(2)
初期选择技能和属性的时会感到茫然。网络游戏老手都知道,新人属性技能的分配对后期有相当大的影响。在游戏中,每次升级都能获得3点技能数,可以分配到体力、腕力、敏捷、耐力四项上。等大家都对石器有所了解以后,会发现自己分配升级点数考虑有所不周,对战的时候快不过别人、攻击力不如别人、体力比别人低、抗打也抗不住……所以初期一定要决定自己要练个什么样 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(1)
在网络以几何级数的速度席卷全球之时,传统的PC游戏界也发生了天翻地覆的变化。网络游戏以一种全新的定位冲击着整个PC游戏界,带给玩家一种前所未有的视角与体验。于此同时不少玩家迅速地投身进来,成为网络游戏世界的第一批弄潮儿。在网络高速发展的今天,世界已成为一个真正意义上的地球村,网络游戏将孤岛上的玩家连接起来,在数据共享的同时也让我们分享着彼此的欢乐、友情、爱与人生。展望未来,网络游戏一片海阔天空。无论是身出名门的经典欧美网络游戏、风格细腻的亚洲网络游戏,或者姗姗起步的国产网络游戏,在这里,我们会不遗余力地把更多更好的网络游戏介绍给大家。 相似文献
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束之高阁 《大众科学.科学研究与实践》2004,(5)
《数码精灵OnLine》是这样一款具有探索精神的游戏,其卡通化的风格具有很好的亲和力,而游戏的最主要特色就是宠物收集、养成与竞技。游戏中不但包含有备式各样独特有趣的职业系统,更有前所未有的“宠物合体技能”。在游戏中,玩家除了练功升级外,还可以捕捉收集各种宠物,利用宠物所天生具备的技能来强化自己的战斗力。 相似文献
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善良的大灰狼 《大众科学.科学研究与实践》2002,(5)
伴随2001年初《石器时代》、《千年》在国内的正式登场,曾经遥远而陌生的网络游戏第一次如此接近地来到了我们身边,而我们也在如此近距离地接触下,了解了网络游戏,喜欢上了网络游戏,并最终迷恋上了网络游戏;而也在如此的背景,网络游戏这种新兴的游戏类型在国内迅速地火热了起来,至少不衰。回首从2001年到2002年国内游戏市场上的网络游戏,我们可以发现这其中绝大多数的网络游戏都来自韩国,从《千年》、《龙族》、《红月》、《传奇》、《碰碰I世代》、《骄城》、《倚天》,到最近的《新英雄门》、《天堂》,如此之多的韩国网络游戏登陆国内,在韩流东渐的背后,是否隐藏些什么了? 相似文献
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网络游戏对中职生心理健康的负面影响 总被引:1,自引:0,他引:1
网络游戏在给人们提供现实世界体会不到的快感的同时,对中职生的负面影响日渐凸显。正确对待网络游戏,积极防范其负面影响是应有的理性态度。从心理学角度探讨了网络游戏的特点及其对人心理的潜在影响,分析了网络游戏对中职生心理的负面影响,并从社会、学校、家庭和学生自身等方面提出规范网络管理、加强心理健康教育等防范、抵制网络游戏负面影响的措施。 相似文献
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逆袭的夏亚 《大众科学.科学研究与实践》2003,(8)
《轩辕剑online》是近来为数不多的比较火爆的国产online game之一,它以其全3D人物和场景、古老而神秘且具有中国特色的背景设定吸引了众多网络游戏玩家。现如今,《轩辕剑online》的又一个资料片-续5.1期间上市的《蚩尤再现》后的《逍遥游》,也快和大陆的众多玩家见面了。梦境梦境是为了让玩家能够不受到打扰而专心练功的全新场景,希望等级迅速提升的玩家一定会喜欢这里。●梦境的进入条件和使用方法 1.当玩家的等级超过5级就可以到庆华褛找龙虾人,龙虾人就会 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(12)
由亚联游戏代理的大型武侠网络游戏《千年》,很好的塑造了一个江湖的世界。在这里,你可以感受到武林的腥风血雨,体验到江湖的恩义情仇。虽说人在江湖身不由己,但能够成为万人仰慕的一代大侠,无疑是每个江湖好汉的奋斗目标。大侠,武功自然要武功盖世,那么我们就先来了解一下《千年》中的武功吧。《千年》提供了:攻击武功、辅助武功、护体、心法、轻功等五大类武功。而五类武功是相辅相成的,因此也是有一定的修练顺序。先练内功后练外功,这一条练功规律在《千年》中也很适用,一般的顺序为先练心法和步法,再练攻击武功和护体,最后练辅助武功。 相似文献