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《大众科学.科学研究与实践》2002,(7)
作为从2000年就进入《万王之王》、《网络三国》的玩家,小熊和老狼算得上是国内最早一批接触商业化网络游戏的玩家了,刚玩《万王之王》半年后,两人又碰上了突然兴起的国内网络游戏热潮,于是网络游戏越玩越多,游戏玩的多了,自然开始慢慢地挑剔了起来。作小熊最爱RPG网络游戏,因此对《石器时代》、《传奇》、《千年》大有好感,老狠则更喜欢带点策略的网络游戏,因此当《三国世纪》一出时,马上全身心投入,可惜好的外表还要有好的内涵才能 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(8)
《暗黑破坏神Ⅱ》可能是有史以来最受欢迎的电脑游戏之一。即使已经推出将近一年,Battle.net上依然有成千上万的玩家,废寝忘食地玩《暗黑破坏神Ⅱ》。这款游戏不但风靡全球,在游戏中也自然构架出了严谨的社会组织以及经济体系。也因此,资料片《毁灭之王》更让全球玩家衷心期待。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(12)
网络游戏近期在亚洲市场大有燎原之势,可是在欧美并不绝对那么吃香,虽然《EQ》、《UO》这些都是大家耳熟能详的名字,但网络游戏在这些地区一向也只是“平稳”发展,市场上的面孔也一直是那几个固定的老游戏。不过在10月份由电脑游戏开发商Mythic Entertainment所发行的《Dark Age ofCamelot》(以下简称‘DAOC’),其雷霆之势可说是平地一声雷,不仅一上市就在游戏销售排行榜中抡元,一些一直霸住排行榜位置不放的《类比人生》、《暗黑破坏神》等老游戏也不敌退让,短短三个礼拜之内就拥有十万名注册玩家(这个数字在当地已经是不得了了)。这些优异的成绩不但引起了业界的关注,也让《UO》这些者招牌游戏备感压力,更让同时间上市的美国版《天堂》显得黯淡无光。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2002,(5)
现在的人玩线上游戏普遍都会有一个现象,那就是老抱怨游戏进度更新的不够快,常常没新地方好去,于是只能一直练功又练功…如果你是《无尽的任务》的玩家,那你应该没这个困扰。因为这一年来她的资料片一片接一片的推出,这次又一口气开放20多个新地方,竟然还有玩家反应更新的速度太快,赶不上游戏的进度……牧云只能说,这真是甜蜜的负担啊! 相似文献
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游戏蝴蝶·含泪饮砒霜 《大众科学.科学研究与实践》2004,(1)
神舰之谜已经在众多玩家的努力下被解开了,而霸王教主也在聪明勇敢的玩家齐心拼搏下被打败了,我们在《传奇3》里还有玩的吗?答案是肯定的,因为光通即将推出《传奇3》的新版本,而且这次的新版本不是简单的版本号升级,而是全新的内容等待大家。看到这个消息各位《传奇3》玩家和即将进入《传奇3》的新玩家是不是很兴奋啊?不要急,让笔者为大家细细道来: 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2003,(9)
《大话西游OnlineⅡ》是网易公司自行开发设计的大型网络神话在线游戏,游戏推出以来,受到广大玩家的欢迎和支持。经过《再世情缘》和《缘定三生》两个资料片的磨炼,许多一转人甚至于二转人陆续诞生了,一转和二转是什么意思?呵呵,许多没有玩过《大话西游Online Ⅱ》的玩家可能无法理解此类“专用”名词的含义。这些时常在老玩家口中所提及的一转和二转,是指玩家经历轮回的次数,与其说是一转和二转,还不如说是一世和二世更来得贴切。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(7)
最近的图形MUD真的是越来越好玩了,但是适合女孩子玩的确实不多呀,但是不多归不多,还是有的。《碰碰1世代》绝对就是一款适合女孩子玩的游戏。你可以通过辛勤的劳动攒钱,成为游戏中的富翁;你可以用真诚去结识志同道合的朋友,与你朋友倾心交谈,共度美好的光;你可以随意地打扮自己,改变你的发型和穿着,施展魅力去赢得你的心上人,与他(她)在游戏的教堂中举行盛大的婚礼;当你成为一个优秀的玩家之后,你可以建立自己的俱乐部,并带领俱乐部的成员,发挥你的想象力组织各种在线活动,成为一方领袖;如到你想使形象变的更“酷”一些,可以参加环保等公益活动,你的经验值就会上涨,到达一定级别之后,你可以为自己装备滑板,眼镜,帽子等高级别装饰品,一个新潮和充满活力的你会让其他玩家羡慕不已;还可以成为众玩家心目中的英雄,用魔法惩罚犯了错误的玩家。怎么样,动心了吧,那我们就看着如何能实现梦想。 相似文献
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丹兹尔 《大众科学.科学研究与实践》2002,(10)
《疯狂坦克Ⅱ》实在是一款很好玩的游戏,给那些既不喜欢一个人孤单的玩单机游戏,又不愿意想去MUD中日以继夜的疯狂练级的人,轻松休闲的感觉,再也不用被游戏牵着鼻子走了。《疯狂坦克Ⅱ》从公开测试已经很久了,相信多数玩这款游戏的玩家已对游戏有了个基本的了解了。如今高手日益增多,玩家的技术越来越接接近,那么,要如何才能更快提高自己的水平,更有把握的取胜呢?除了多练习以外,还要善于自己总结一套适合于自己打法的经验。笔者不才,玩游戏也有一段时日,虽只是区区银勋,也有些自己的经验拿出与众多玩家分享。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2002,(10)
相信对于大多数玩网络游戏的玩家来说,除了追求个人的成就感与结交好友外,许多人也往往希望在这个虚拟世界中能拥有一个家。不过,在许多游戏中,这往往是遥不可及的梦想,而在之前沉浸在《混乱冒险》的玩家们,将随最新加入的攻城战,有机会在《混乱冒险》的世界中拥有一个自己的家,而且这次在《混乱冒险》中,目前可是唯一的一座城喔!所以说,这是兵家重地,万人想抢夺! 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(8)
都说中国人见面打招呼,喜欢问:“你吃了吗?”,自从玩了《红月》我们见面打招呼开始变成:“你多少级了?”,也算是《红月》一族的专用语吧。首先申明本人乃是一菜鸟玩家,如果我的心得对你玩《红月》造成任何困惑,请不要找我算账。 相似文献
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善良的大灰狼 《大众科学.科学研究与实践》2002,(6)
对于从2001年开始接触网络游戏的玩家来说,《千年》和《红月》的名字相信都不会感到陌生,也借助这两款在国内玩家中颇有影响力的网络游戏,游戏运营商亚联游戏也成为了让人熟知的游戏公司,或许是先前的成功大增了投资网络游戏的兴趣,于是进入2002年后,一款名为《战场》的网络游戏成为了亚联新的主推,《战场》能否重写《千年》与《红月》去年的荣光,随5月游戏的对外公开测试,一切的谜底也就随之揭开了… 相似文献
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混沌之法则 《大众科学.科学研究与实践》2004,(3)
在谈及中国网络游戏发展史的时候,有一款游戏的地位永远无法动摇,这就是《万王之王》(King of Kings)。其实《万王之王》的原形是台湾非常著名的文字MUD游戏,99年图形化之后在台湾取得了不俗的成绩。而《万王之王》正式现身于北京的2000年也可以算作是内地网络游戏产业的元年,当时的内地网络游戏市场处于完全空白阶段,没有任何一款正式运营的网络游戏,最为著名的网络游戏UO也仅仅以非官方服务器的形式存在于少量玩家身边。《万王之王》的出现,从某种意义上说,为网络游戏在中国内地的发展奠定了基石。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2003,(9)
美版《最终幻想11》 Square Enix美国分公司近日宣布,其享誉日本的巨型网络RPG《最终幻想11》的PC美版将在10月29日于北美地区正式推出。虽然对众玩家而言,《最终幻想11》已算不得什么新作,不过除日本玩家外,有幸玩到该作的朋友并不多。再说《最终幻想11》的人气也是最近才开始渐渐火起来,Square Enix终于尝到了它的甜头。而允许PS2玩家和PC玩家在同一世界中冒险无疑是该作极大的一个卖点,也是拉动人气的一大方法。与以往不同的是,此次的北美版将抢先推出PC版而非PS2版,看来美国玩家还是习惯用PC玩网游。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2003,(9)
大家刚刚进入《魔法奇兵》是不是很茫然?你不要告诉我不是,像笔者我这样天上地下超级无敌的高手都会感到茫然,你就不要不好意思了吧。笔者我向来都是以德服人的的,所以在这里我就把我从《魔法奇兵》内测以来积累的点点滴滴贡献出来,为那些已经开始玩《魔法奇兵》和准备玩还没开始玩的玩家服务。 相似文献
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