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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
组播技术以一对多的传输方式传播流媒体或其他数据,极大地节约网络带宽,提高传输效率.在校园网上利用组播技术实现流媒体服务,需要着重解决组播技术在网络上的设计部署和流媒体服务的合理开发设计.流媒体技术是实现网络教学、视频会议等的主要手段.  相似文献   

2.
主动流媒体编码转换机制研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
扩展了主动流媒体编码转换机制,该机制能进一步充分利用主动网络技术赋予网络的可编程、可计算的能力,除了只为同一组播内容建立一棵组播树外,组播源只发送一个最高质量的流媒体编码版本,在主动节点进行灵活的数据编码转换以满足组播用户的不同需求.该机制适用于任何种类流媒体的组播传输,不同的只是流媒体编码转换的复杂性和具体的编码转换过程.对该机制进行了大量的仿真实验,在协议设计和性能方面都予以了分析.  相似文献   

3.
未来网络流媒体所占比重越来越大,且图像分辨率越来越高,采用组播技术解决流媒体带来的带宽占用和流量过高问题是明智之举.因此,对可信可控高清组播的需求会越来越强烈.但是由于组播管理协议自身的欠缺,难以实现组播的可信可控,给组播的运营管理带来了很大的困难.本文由此问题出发,结合组播在数据路由方面的优点,和PT用户认证、监控的特性,大胆提出二者优势互补的构想.设计了一种新的可信可控组播的实现方案,为可信可控组播的进一步发展探寻道路.  相似文献   

4.
设计和实现了一个流媒体应用层组播系统.系统中节点之间使用RTP协议传播数据,并对系统的整体传输和大规模组播下的可扩展性进行了仿真评测,结果显示该系统能够比较好地支持实时的流媒体组播应用.  相似文献   

5.
多描述编码(MDC)在提高P2P流媒体系统的服务质量方面起着重要作用,作为其传输平台的应用层组播树系统的构建及其在高动态网络中的性能研究是目前互联网研究领域中的重要问题.本文针对多描述编码的特点,设计实现了采用确定性组播树管理算法的多组播树系统,并基于PlanetLab分布式实验床分析了系统在P2P流媒体系统中应用的性能.实验结果表明,在节点非正常退出时,采用确定性算法构建的多组播树比单组播树和采用随机性算法构建的多组播树具有更好的数据传输连续性,而系统的恢复能力和数据传输连续性随着系统中组播树数量的增加而增强.  相似文献   

6.
传统的流媒体直播技术普遍存在着成本高,网络部署难等诸多问题.本文提出的JoyL ink技术是网络端对端(p2p)技术的一种实现方式.在网络流媒体直播中利用JoyL ink技术可以调动客户端资源在网络中快速分发媒体流数据,相对于传统的点播和组播方式它对服务器的要求低、用户数无限制、对网络环境的要求低、配置和实现简单方便,可以实现廉价易用高效的流媒体网络直播服务.  相似文献   

7.
多描述编码 [1-2] (MDC)在提高P2P流媒体系统的服务质量方面起着重要作用,作为其传输平台的应用层组播树系统 [3] 的构建及其在高动态网络中的性能研究是目前互联网研究领域中的重要问题.本文针对多描述编码的特点,设计实现了采用确定性组播树管理算法的多组播树系统,并基于PlanetLab [4] 分布式实验床分析了系统在P2P流媒体系统中应用的性能.实验结果表明,在节点非正常退出时,采用确定性算法构建的多组播树比单组播树和采用随机性算法构建的多组播树具有更好的数据传输连续性,而系统的恢复能力和数据传输连续性随着系统中组播树数量的增加而增强.  相似文献   

8.
目的 解决目前网络视频系统带宽要求高、系统伸缩性差、大规模用户同时在线时的服务器瓶颈等问题,提出基于P2P流媒体的网络视频系统设计方案.方法 将对等网络(P2P)理论应用到流媒体系统中,采用混合网络模式,运用应用层组播技术和区域自治思想构建组播树,根据实际情况对组播树进行动态调整,采用适合的缓存机制实现媒体数据的平稳传输.结果 通过对系统设计中的关键技术进行分析,采用P2P流媒体技术的网络视频系统在扩展性、服务器带宽要求、视频播放质量等方面都有了极大的改善.结论 在不改变现有网络带宽下,P2P流媒体技术是实现网络视频系统的最佳选择.  相似文献   

9.
文章介绍了网络电视台的概念,运用比较的方法论述了流媒体的传播方式和标准的选择.通过一个网络电视台构建的实例,表明组播方式和MPEG4标准可适应网络电视台系统.  相似文献   

10.
基于分层排列图结构的流媒体应用层组播系统   总被引:3,自引:1,他引:3  
为增强基于应用层组播的流媒体广播性能,该文提出构建具有分层排列图结构的应用层组播系统.在该结构中,参与主机组合成多个排列图,每一个排列图中嵌入多个独立组播树;排列图间形成树状结构,对应组播树相互衔接并保证独立性.流媒体数据采用多描述编码(MDC),每一描述数据通过一个独立的组播树传输,使得单个主机故障至多影响一个数据流,以提高系统流媒体服务的稳定性.实验表明,在节点故障率为5%时,分层排列图结构的容错能力与传统随机多组播树结构相比提高20%以上.利用拓扑测量技术,分层排列图结构将参与主机根据相互距离进行聚类,以提高系统的传输效率.  相似文献   

11.
面向多终端用户的流媒体业务提供环境,需要解决流媒体业务在不同终端之间的平滑迁移问题。针对这一问题,深入分析了相关组织制定的有关业务连续性和会话迁移的标准、规范,根据业务连续性和REFER方法,并采用咨询迁移模式,设计了支持终端间切换的流媒体应用系统。最后结合IMS、SIP和live等开源项目,构建了整个流媒体切换系统,实现了终端之间媒体节目的平滑迁移,保证了用户在不同终端上切换媒体节目时观看的连续性问题。  相似文献   

12.
多尺度空间数据库建立中的关键技术与对策   总被引:5,自引:0,他引:5  
多尺度空间数据表达及数据库建立具有广阔的应用前景,在流媒体网络数据传输、自适应动态可视化、空间认知导航、互操作尺度匹配多个领域都有重要作用,但实现该技术面临着数据存储量大、操作响应慢、横向空间一致关系难以维护、尺度变化难以达到真正的连续性等诸多问题。针对这些问题提出了实现多尺度空间数据表达的4种技术策略;多级尺度显式存储、初级尺度变化累积、关键尺度函数演变和初级尺度自动综合;其中,结合算法实例重点讨论的初级尺度变化累积模型,借鉴了视频数据压缩的思想,是本研究领域的一种新方法。  相似文献   

13.
介绍了应用在流媒体中的实时传输协议和实时传输控制协议族,描述了基于流媒体技术的网络多媒体传输系统的结构、功能及其建立过程,提出了一种用时间戳的流媒体技术来使音频和视频在播放时同步的方法,该方法具有容易理解和实现的特点.  相似文献   

14.
针对网格环境下的多服务器对单个用户提供服务的流媒体服务模式,提出了一种多层次的网格环境下的通用流媒体业务的流量模型——复合AR模型(MAR).根据媒体网格中流媒体的特点,将媒体流分为媒体流段和媒体流片断,媒体流片断是近似平稳过程,采用AR模型建模,媒体流段中的媒体片断之间符合半马尔可夫过程,媒体流中的媒体流段符合泊松过程.该模型为网格环境中提供更加有效、高质量的VoD服务打下了基础.  相似文献   

15.
介绍了流媒体数据传输的相关协议,指出了传统流媒体构架在网络视频点播中的不足,提出了网络视频分布式流媒体服务端的结构,并对RTSP协议进行扩展,以此更好地实现流媒体点播方式在网络视频点播服务中的应用。  相似文献   

16.
实现了在Solaris10操作系统平台上,使用Apache,PHP及MySql环境构建前台Web界面,用Helix构建后台流媒体服务端,安装配置一台流媒体服务器.  相似文献   

17.
实现了在Solaris10操作系统平台上,使用Apache,PHP及MySql环境构建前台Web界面,用Helix构建后台流媒体服务端,安装配置一台流媒体服务器.  相似文献   

18.
Research of the streaming media system architecture based on net-RAID   总被引:3,自引:0,他引:3  
0 IntroductionRecentdevelopmentsincomputersystemsandhigh speednetworkshavepropelledtheresearchonmultimediasys temsandstimulatedtheemergenceofstreamingmediaapplica tions .ThistrendispartlypromptedbythewidedistributionofsoftwarefromindustrysuchasRealNetworksandMicrosoftWindowsMedia,andtheadoptionofapplicationlevelprotocolssuchasRTP[1 ] andRTSP[2 ] forstreamingmediatransmission .Inthetypicalstreamingmediasystem[3] ,thestoragede vicesareattachedprivatelytothestreamingmediaserver.Un fortunate…  相似文献   

19.
带宽测量算法在流媒体系统中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了提高流媒体网络的服务质量,对传统流媒体系统加以改进,设计并实现了一个基于网络带宽测量技术的多码率、智能型简单流媒体系统.结果表明,它能根据不同用户的网络接入带宽提供相对优质的媒体流节目.因此,基于带宽测试算法的流媒体系统可以提供比传统流媒体系统更好的网络服务质量.  相似文献   

20.
DirectShow是Windows平台上的流媒体开发包.文章在介绍DirectShow技术的结构和基本原理的基础上,针对多媒体网络教学,给出了一种用DirectShow技术实现局域网内服务器和客户端之间流媒体播放的解决方案,并给出了关键代码的示例.  相似文献   

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