首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
动画是艺术与技术完美结合的体现。动画用艺术的形式将技术的效果展现在人们的眼前。而随着计算机设计计算能力的不断增强,各种软硬件的不断完善,使得动画的设计对计算机依附性加大。对于职业院校来说,教师的师资力量不足,科技技术也无法达到国家标准,因此,数字化技术在职业院校二维动画设计中应用不够广泛。该文通过分析职业院校动画设计中数字化技术应用的现状,并结合二维动画与数字化技术两者之间存在的关系,对数字化技术在职业院校二维动画设计中的实际应用情况进行了分析。  相似文献   

2.
二维动画具有悠久的历史,随着社会的发展,科学的进步,涌现出许多先进的设备、软件、制作方法,所以二维动画必须紧跟时代步伐,不断改革创新。科技进步推动数字绘画技术日趋成熟,而如何更好将数字绘画技术的发展应用到二维动画制作中,给现代绘画工作者提出了新的挑战。虽然数字绘画把传统二维动画制作从纸上解放出来,使二维动画影片的制作更加高效,视觉效果更加震撼,技术环境更加便捷,但也对传统的二维动画造成了一定程度上的缺失。该文将对数字绘画技术在二维动画中的应用研究进行介绍,同时对技术应用中存在的问题进行剖析,旨在推动数字绘画技术在二维动画中的应用,为其更好发展提供理论基础。  相似文献   

3.
马瑞智  刘洋  戴敏宏 《科技信息》2010,(31):I0008-I0008,I0007
本文介绍了二维动画与三维动画两者之间的联系,分析在目前三维动画流行的趋势下,二维动画将作出的转变,并通过案例分析来证明二维动画和三维技术发展的契合点,只有通过多种表现手段与技巧,互相取长补短,创作出新形态的二维动画,这样既保持了自身的特色,又跟得上动画发展的潮流。中国动画目前正处于开拓快速发展时期,前景充满希望,研究二维动画和三维动画的关系,可以更好的将两者的技术相互运用在未来的动画制作当中。  相似文献   

4.
针对我国动画漫画产业的迅速崛起及计算机技术的发展,本论文结合二维动画对其变形技术进行了分析研究,首先简单分析介绍了计算机动画变形技术,在此基础上探讨了计算机二维动画变形技术的原理及其技术应用,给出了变形渐变区域的应用分析,对于进一步提高计算机二维动画变形技术的应用水平具有较好的借鉴指导意义。  相似文献   

5.
基于3D MAX制作三维动画   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着计算机图形学技术的发展,形象逼真的三维动画将取代传统的二维动画,而且三维动画发展到今天,人们已经分不清哪些是由计算机制作的虚拟模型和场景了。本文介绍了计算机动画的有关知识,以及当今国内流行的三维制作软件3DMax,最后介绍了如何用3DMax制作简短的三维动画。  相似文献   

6.
探究了二维动画与三维动画融合的软件技术,即使用Flash、Animo软件创作"伪三维"效果.使用After Effects软件创作"准三维"效果;使用Maya、3ds Max软件创作"真三维"效果.论述了用三维技术表现二维动画效果,三维动画与二维动画穿插运用的融合艺术.认为把二维动画与三维动画巧妙地融合成一种组合型动画,互相取长补短,能给观众呈现出全新的视觉感受,将是现代动画创新与发展的一条新路.  相似文献   

7.
崔建伟 《科技信息》2010,(33):267-267,280
随着Flash动画在互联网络中的广泛应用,以Flash为主的二维矢量动画由于其具有易于传输和交互性强等各种优点被越来越多的应用于各种行业,目前在教育行业中,Flash动画技术已与其它计算机图形图像处理技术一起成为现代多媒体教育的重要开发工具。Flash二雏动画技术在现代化教学的数字图像处理中大量应用,不断向多元化、科技化发展。多媒体教学是现代化教学的一个重要环节。实现多媒体教学的技术较多,其中二维动画技术是比较先进和功能强大的技术之一,本文将分析二维动画在多媒体课件中应用的基本方法.目的是使广大教育工作者认识这些技术,使它们在多媒体教学中发挥作用。  相似文献   

8.
该文的研究方向为仿真场景的生成技术,为使三维变电站提高其仿真场景生成系统的灵活性,从而实现了由二维向三维的转变。实现场景图由二维转变为三维,并使用3D建模工具对变电站仿真场景给予变电站中各种设备模型及建筑环境模型进行模拟。三维变电站的仿真场景渲染、生成场景图由二维向三维的转换及设计三维变电站场景图,都通过使用OSG技术得到了实现。采用三维变电站的仿真场景及其生成系统,构建了具有良好操作性与交互性的仿真空间。通过仿真结果显示,遵循110 k V的变电站电气规范与其设计要求,用户可对二维变电站的场景图进行绘制,并且对其相应的三维仿真场景迅速做出转换。三维变电站所呈现出的仿真场景其效果较为逼真,在变电站的实际应用中比较适用于仿真培训,在应用上有较强的现实意义与实用性。  相似文献   

9.
赵俊峰 《南昌高专学报》2010,25(5):166-167,172
Flash是目前最流行的二维动画制作软件,以矢量技术和流媒体技术为核心,制作的动画短小精悍,被广泛应用于网页动画、教学课件、电视广告、游戏开发等作品的设计中。本文先介绍了Flash CS3动画制作的相关概念和动画类型,然后通过实例阐述了Flash CS3各种动画的制作方法和过程。  相似文献   

10.
计算机二维动画处理编辑技术综述   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了动画的原理和动画的类型,重点阐述了二维动画的制作过程及相应的处理软件、二维动画与三维动画比较以及制作二维动画的基本步骤等。  相似文献   

11.
动画设计中牵扯到很多方面的内容,由故事内容、动画角色、动画场景设计的风格及形式达到表达动画故事的主题,所以动画场景设计在动画影片的制作过程中显得尤为重要,将中国文化代表之一的“徽文化”融合在动画场景设计中,无疑是动画场景设计中的中国文化元素的代表。  相似文献   

12.
多媒体教学是现代化教学的一个重要环节,实现多媒体教学的技术很多,其中二维动画技术是比较先进和功能强大的技术之一.介绍Flash二维动画技术在多媒体课件中应用的基本方法,从而使广大教育工作者认识并掌握这些技术,发挥其在多媒体教学中的重要作用.  相似文献   

13.
李天昊 《科技信息》2013,(20):301-302
随着动画制作技术的发展,三维动画和二维动画的相互融合,是现代动画发展的方向之一。二维动画与三维都有自己的优势。二维动画表现形式多样,艺术感强,对于艺术家没有软件能力的要求,艺术家更加容易把握。而三维动画空间表现能力强,画面较为精细,作为一种新的动画形式,三维动画能够给观众带来震撼的视听效果。将两者进行完美的融合,使两种基本表现手段相互补充,发挥各自的长处,弥补各自的不足,会成为提升动画制作质量的有效途径。本文主要研究在三维软件MAYA中,使用Toon制作模块三维转二维的技法和经验。  相似文献   

14.
随着科技的发展,三维动画设计技术不断的提高成了必然的趋势,动画工作者为了更好的适应社会需求并立足于行业,提升三维技术必不可少。现今三维角色动画设计技术不单止是二维发展成三维这一点进步,它更加突出的表现是在可实现真实人物动画模拟这一方面。如何创建好的三维角色动画成了需要解决的最大问题,而本文是以如何利用Maya软件设计三维角色动画为例,论述三维动画设计。  相似文献   

15.
贾宁 《科技资讯》2012,(31):235-235
二维设计即为平面上视觉要素组织,是现代设计的重要组成部分。二维设计手法在影视动画设计中应用广泛,本文首先分析二维设计在影视场景设计中的应用,后从影视海报的设计及字幕视觉传达方面阐述了二维设计在影视设计中的应用。  相似文献   

16.
侯君奕 《科技信息》2011,(16):280-280
动画不仅是一种视觉艺术,属于影视艺术的范畴,其动画场景色彩的丰富变化所引发的不同视觉效果,不同的色彩元素构成牵动着观众的情感,影响观众的心情,其目的是为了让观众感受作者精心设计布置的故事情节,体验有色彩构成的场景氛围。色彩给观者带来的情感反应和联想是很重要的,一部好的片子要有巧妙的色彩设计来衬托主题,增加场景的表现力,如果动画场景中没有合理的色彩构成搭配就会造成场景表现空虚、空洞。动画电影场景中的色彩所引发的情感效应,具有影响观众的观影情绪;同时数字技术的使用也丰富了色彩的表现风格,突出展现个性色彩,引发视觉震撼;动画场景中的色彩运用还有影响剧情叙事等功能,给观者带来的情感触发,也大大推动动画场景设计的艺术创造活动,完成唯美且丰富的动画场景设计作品。  相似文献   

17.
二维动画具有的传统手绘技法,与现代的软件结合,使得二维动画的制作流程具有大的变革,现在的二维动画造价相对适中,市场需求还是很高。  相似文献   

18.
郑哲琼 《科技信息》2011,(24):175-175
在世界动画蓬勃发展的今天,中国动漫产业在政府的支持下也在努力发展,同时高级动画人才需求也在与日俱增。为适应我国动漫行业的快速发展和人才需求,充分发挥我校动漫设计与制作专业的特色和优势,如何培养一批又一批动画人才是值得我们思考和研究的课题。二维动画运动规律课程是动画的基础也是专业核心课程,教学方法必须不断改进,培养熟练掌握高等设计与技术的应用人才是我们的目标。  相似文献   

19.
结合高职院校《Flash二维动画》课程,在现有移动学习模式设计理念基础上,提出基于微信公众平台的教学设计框架和移动视频学习资源的设计模式及开发流程。为基于微信公众平台的移动教学提供了一个新的视角,也为Flash二维动画爱好者提供了崭新的学习模式。  相似文献   

20.
潘春红 《科技信息》2010,(20):388-388
本文试将FLASH动画与传统二维手绘动画及其他二维动画制作软件进行比较,剖析了FLASH动画的制作特点;并就目前FLASH动画的制作缺陷提出了一些改进措施.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号