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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
 虚拟现实(virtual reality,VR)技术通过计算机创建和模拟虚拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为系统仿真,使用户沉浸到环境中。VR具有沉浸性、交互性、多感知性、构想性、自主性的特点,随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。近年来,VR技术在影视娱乐、医疗、教育教学、设计、军事及航空航天等多个领域得到了广泛应用和发展。VR技术也取得了巨大进步,逐步成为一个新的科学技术领域。  相似文献   

2.
虚拟现实(virtual reality,VR)是近年来应用于交互影视和游戏领域中的重要技术.VR以其特有的沉浸感、交互性和构想性革新了影视游戏领域,并显著提升了用户的体验效果.概括归纳了VR在影视游戏领域的前沿应用,包括电影短片、纪录片、宣传片、娱乐游戏、教学应用、医疗和心理学交互应用等.按交互等级可以将它们分为全景交互、剧情交互和完全交互.对VR交互内容面临的瓶颈以及VR技术尚有的缺陷进行了分析,包括VR电影存在的瓶颈、当前VR游戏及VR设备存在的问题等.最后展望了VR技术未来的发展方向.  相似文献   

3.
许世文 《科技资讯》2023,(18):223-226
随着现在科学技术发展、经济水平的不断提升,VR技术的逐步发展,VR设备也越来越专业化,技术应用成本也会因为规模化发展而逐步降低,让更多人能参与其中。科技的创新发展让VR设备功能越加完善,在体育领域的应用也更加深入、广泛。该文结合目前VR技术在体育领域的不同应用实践,探究VR技术在这一领域应用的局限性,提出优化建议,希望进一步促进VR技术在体育领域的应用发展。  相似文献   

4.
计算机VR技术是利用电脑强大算力,以二进制创建虚拟仿真系统,让人意识进入其中,从而实现模拟现实的目的。目前VR技术在数字媒体系统中应用,主要解决将二维动态信息转换为三维信息,并在此过程中为用户提供加强感官体验,使用户有极强的沉浸感。目前VR技术结合了计算机图形学人机接口技术、多媒体技术、传感技术以及网络技术等。本文主要对计算机VR技术介绍,并阐述了数字媒体系统发展现状,针对VR技术对数字媒体系统的影响,阐明了两者的具体应用。  相似文献   

5.
0 引言 近些年来,随着全球范围内虚拟现实(virtual reality,VR)商业化、普及化快速推进,VR交互方式也由平面界面发展到虚拟空间追踪交互,极其强调沉浸感,而要完全沉浸进入虚拟世界,动作捕捉系统必不可少,可以说动作捕捉技术是VR产业隐形钥.  相似文献   

6.
5G时代的大学教学将随着技术发展而趋向于全面沉浸化。大学教学中有3种沉浸式教学:以第二语言为教学语言的沉浸式教学、追求心理的沉浸体验的沉浸式教学、依托虚拟现实技术的沉浸式教学。这3种沉浸式教学分别追求教学内容、师生体验与教学媒介在物理层面、心理层面与感官层面的片面沉浸化,彼此间缺乏应有的关联与互动。5G技术与VR技术的融合将强化教学媒介与师生感官的沉浸化,进而通过促进沉浸传播的成型而加速升级教学内容、师生心理的沉浸化,加强片面沉浸化之间的有机融合与互相促进,实现教学要素在不同层面的深度沉浸化和协同沉浸化。5G+VR将促进大学教学从片面沉浸化发展为全面沉浸化的具体表现包括:促进大学教学多层面的深度沉浸化,实现教学要素的共同沉浸化,推动所有学科专业教学的适度沉浸化,促成现实教学与虚拟教学的相互沉浸化。全面沉浸化的新态势既体现了5G时代技术革新的趋势,也符合大学教学的发展规律,指出了大学教学的发展方向,将有效提升大学教学的育人质量。  相似文献   

7.
 虚拟现实/增强现实(VR/AR)技术是一种改变大众生活方式的新兴科学技术,对大众文化领域将能够产生重大影响。本文分析VR/AR在文化旅游与影视领域的支撑技术及其演进、融合中的应用创新,研究其发展及对传媒文化产业的影响,探讨未来该领域的发展趋势。  相似文献   

8.
目前VR(虚拟现实)技术发展势头迅猛,且在部分领域已有较为成熟的应用,将VR技术与科技馆科学普及展示相结合,可以提高科技馆的科普趣味性、公众体验感,其展示形式多样化。本文以长春中国光学科学技术馆《基于云的虚拟互动科技馆及应用示范》中"红外侦查"展项为例具体阐述如何将VR技术与科技馆科普展项相结合。VR技术作为重要手段实施"互联网+科普"建设工程,以超现实沉浸、自然人机交互和跨时空创想为理念,建设实体VR科技馆、流动VR科技馆以及在线VR科技馆等。使公众能够身临其境般地参与互动体验,突破科普的时空局限,充分激发公众的创造力和想象力。  相似文献   

9.
刘慧喜 《山西科技》2007,(5):120-120,122
介绍工业设计的特性以及虚拟现实技术的相关知识,分析工业设计发展的趋势及数字化、虚拟化,这一发展趋势加快了它在VR技术领域的应用。认为VR技术是实现工业设计中创新性和人文性的结合点。  相似文献   

10.
 提出了一种实现协同装配过程VR的方法,以尽可能高的沉浸度复制装配过程为目标,通过对装配过程的分析,设计了一个特定的VR系统架构。该系统的核心特点是装配过程的物理仿真、机器人控制的集成和操作者的触觉反馈。VR技术的应用使工业装配过程更加安全,并减少了人与机器人之间的障碍。  相似文献   

11.
<正>虚拟现实实际是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术,类似于3D技术,看过3D电影的人应该比较有感触。近几年来,提到VR相信大家都不陌生,VR被应用于很多场景中、另外,VR厂家还研发了各种VR设  相似文献   

12.
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在制造业中的应用日益广泛。这些技术的应用为产品设计和制造过程提供了更为强有力的仿真环境,能够有效提高这些环节的效率,增强企业的竞争力。本书的作者大多是世界顶级虚拟制造(VM)研究机构的专家,全书涵盖了VR和AR技术的发展现状、相关领域的一些最新成果、美国及欧洲实际工业领域的应用及研究成果。  相似文献   

13.
 介绍了VR/AR产业发展的现状及未来趋势,从显示技术的角度阐述了目前主流VR/AR产品使用的技术方案,并比较了双目视觉、光场显示和全息显示3种VR/AR方案的优缺点。针对当前VR/AR主流方案存在的问题,提出了全息光学技术在VR/AR产品中的优势和在产业中的作用,特别是,归纳了全息光学技术在近眼显示领域的进展及其对VR/AR产业发展的意义。分析了全息光学和VR/AR产业在结合过程中所面临的挑战,并对基于全息光学的VR/AR产业发展进行了展望。  相似文献   

14.
近年来虚拟现实(virtual reality,VR)设备的层出不穷带来了VR技术新的热潮,VR设备主要包括头戴式眼镜和交互输入设备2大类。文章选取了2大类设备不同技术向的产品(包括Oculus Rift、Cardboard、Leapmotion、Kinect),通过建立一个可以切换不同输入、输出方式的三维虚拟环境系统,体验在同一环境下不同技术向的VR设备及其搭配使用的效果,从沉浸感、便携性、交互性、满意度方面获取用户调研数据并进行定性分析,同时从硬件指标、价格因素、开发性方面进行定量分析。最后根据实验测试结果给出了适应于各类VR应用的最佳设备使用方案。  相似文献   

15.
国家正大力发展"互联网+教育",教育信息化已纳入国家战略,鼓励充分利用优质资源和先进技术,VR技术即将进入持续高速发展的窗口期,将VR技术与教学资源建设相结合顺应了当前教育需求及发展形势,本文主要分析了VR技术应用于教学资源建设所面临的机遇和挑战,以期在弥补传统教学模式不足的同时,积极掌握主动,探索发展途径,丰富和规范VR技术在教学资源领域的应用。  相似文献   

16.
 提出了一种实现协同装配过程VR的方法,以尽可能高的沉浸度复制装配过程为目标,通过对装配过程的分析,设计了一个特定的VR系统架构。该系统的核心特点是装配过程的物理仿真、机器人控制的集成和操作者的触觉反馈。VR技术的应用使工业装配过程更加安全,并减少了人与机器人之间的障碍。  相似文献   

17.
当今社会,计算机网络技术、多媒体技术和虚拟技术是计算机教育领域的三大热点技术。计算机网络技术与多媒体技术在计算机辅助教学中所发挥的作用已经产生了良好教学效果。虚拟现实技术是以沉浸性、交互性、构想性为主要特征的,它的三维表现形式,能全方位立体的展现物体,使抽象的内容更加形象。而Cult3D技术是一种比较成熟的虚拟现实技术(VR技术)。该文结合实例分析了如何利用Cult3D技术开发多媒体教学课件,对今后多媒体教学的应用起到了很好的教学效果。  相似文献   

18.
VR技术的应用已经从高投入的航天、军事领域开始进入教育领域,国内外都在加紧进行如何在教育领域使用虚拟现实的研究.网络VR技术已显示出很强的实用性和先进性,技术潜力巨大,应用前景广阔,但它在网络教学中的应用却未得到普及.因此,充分认识VR技术在网络教学中的重要性,从而进一步促进网络教学的发展,已成为当前网络教学中的一个重要课题,文章主要探讨虚拟现实技术的基本特征以及它在网络教学中的应用。  相似文献   

19.
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术作为一门新兴的综合性技术,其应用性受到广泛的关注。消费级的VR头戴式显示器产品及相关产业活跃发展,标志着VR技术的运用将不仅局限于前沿科技研究领域,更将广泛地适用于大众生活和娱乐。与此同时,开发基于头戴式显示器的VR项目亦面临很多技术难题,其中摄像机的运动模式是尤其关键的一个环节,该文结合VR技术的发展、特征,通过对基于头戴式显示器VR案例的分析,总结出四类适宜的VR摄像机运动模式,为VR用户体验相关研究提供一些思路。  相似文献   

20.
徐宿  刘佳 《科技资讯》2024,(3):179-182
随着科学技术发展进步,VR技术已经成为文化服务体系中的重要内容,并受到了公共图书馆的广泛关注。公共图书馆为了进一步优化自身的服务质量,选择VR技术为老年读者提供优质服务。但是在实际应用过程中,难免会出现硬件或软件的各方面问题。针对VR技术在公共图书馆老年读者服务中的应用进行研究,首先从内涵、特点、优势3个方面对VR技术进行了概述,随后分析了当下VR技术在公共图书馆老年读者服务中存在的问题。发现馆内空间较为复杂、设备过于专业、场地不够舒适、资源较为繁杂、服务能力不足和服务方法单一等问题已经成为当前亟待解决的难题。针对问题提出对应的解决措施,希望通过环境建模技术、行为建模技术、自然交互技术、立体现实技术、语音识别技术和虚拟服务技术等VR技术对公共图书馆老年读者服务进行优化,最后进行系统性总结。  相似文献   

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