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针对多视角渲染任务超实时可视仿真这一难题,从理论上分析了面向多视角渲染任务的超实时仿真实现原理及可行性,提出了一种仿真计算与渲染计算分离的超实时可视仿真系统架构;提出了一种基于并行渲染的超实时可视仿真方法,解决了渲染任务分配、仿真世界同步、渲染时机选择等关键问题。实现了基于虚幻引擎(unreal engine4,UE4)主从模式的超实时可视仿真系统;设计系统应用案例,测试了超实时仿真性能,验证了该超实时可视仿真系统在多视角渲染场景下的渲染效率和超实时仿真能力。 相似文献
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林健 《系统工程理论与实践》1997,17(1):31-36
可视交互式仿真系统是系统仿真技术直接为非专家们所采用的最有效的手段之一。本文充分利用该系统的性质及特点,提出了一种新的用于该系统分析、设计、研制的方法——事件驱动法。内容包括:事件的性质及类型,事件的接收方式,事件的路径及处理,以及该方法同其他方法的比较几方面. 相似文献
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林健 《系统工程理论与实践》1996,16(6):99-107
本文分析讨论了离散事件系统可视交互式仿真建模方法学中的三个关键问题:系统状态的图形动画展现方法,仿真过程的人机交互方式和系统模型结构的概念框架.最后用实例讨论了如何在计算机上实现概念框架的问题. 相似文献
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一个MPEG-4兼容的语音动画系统 总被引:4,自引:0,他引:4
在已经实现的一个MPEG-4兼容的人脸动画系统的基础上,设计并实现了一个MPEG-4兼容的语音动画系统,MEPG-4是国际上第一个人脸动画标准,本文首先介绍了该标准的定义和我们这现的与MPEG-4标准兼容的人脸语音动画的系统结构,并在此基础上,详细介绍了该系统实现过程中的关键技术,包括人脸动画,中文可视音素的定义,可视音素过渡,表情过渡,可视音素与表情混合,语音与动画同步等。我们的语音动画系统具有计算方法简单,系统通信开销小的特点,在普通微机上就能够产生带有表性的高质量的语音动画。 相似文献
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本文首先介绍了以地理信息系统为基础的三峡工程决策支持系统集成指挥中心(原型)的系统设计.接着,对三峡工程施工和管理信息的可视查询的设计和开发进行了详细的讨论,并着重研究了它的地理实体描述模型、基于超文本的信息查询和可视会议的实现. 相似文献
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