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相似文献
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1.
本讨论了有关远程教学中的同步机制,从多媒体同步和同步传输两个方面进行了分析,并借助Petri网理论进行了模型描述。  相似文献   

2.
具有同步调整功能的多媒体同步模型研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文在基于时间Petri网的多媒体同步模型OXCPN的基础上,讨论了支持 同步调整的媒体对象表示方法、媒体划分的粒度、多媒体同步的调整策略、多媒体应用的实现,提出了同步调整的算法,并证明了多媒体的同步表示可以用一种Petri网形式表示。  相似文献   

3.
一种改进的参考点同步模型多媒体同步控制方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
首先介绍了多媒体同步的分类,并指出了实现多种媒体同步的关键就在于建立适当的同步控制模型;接着分析了现在浒的3种单一同步模型以及二级同步模型,评价了它们各自的优点与缺陷;在此基础上,提出了一种改进的参考点同步模型多媒体同步输出控制方法,这种折衷的同步控制方法,在一定程度上弥补了单一同步模型和二级同步模型各自的缺陷。  相似文献   

4.
|为实现多媒体数据同步传输,在分析多媒体数据特点的基础上,给出了时域内考察多媒体同步关系的多媒体数据组成,并对目前多媒体同步传输方法进行比较,提出一种多媒体同步传输设计方法。该设计方法结合反馈控制机制,实现了没有全网同步时钟的相对时间戳同步控制,并为播放端设置了缓冲区,以抵消时延抖动,保证媒体内和媒体间的同步传输。设计采用相对时间戳方法,不需要获得精确时间,只要保证音视频同步打上时间戳即可,实现简单。  相似文献   

5.
对Petri网多媒体同步模型进行了研究,基于DTPN和WSPN模型,提出一种新的多媒体同步模型WISPN。把通常位置和交互控制有机结合在一起,使新模型具有动态交互能力,但没有增加元组的数量,从而以更准确、高效的方式描述多媒体同步。  相似文献   

6.
Petri网作为一种描述系统行为的形式化工具,尤其擅长描述多媒体的同步问题,由此出现了诸如OCPN等多媒体同步模型,然而,这些模型仅能描述多媒体之间的合成同步,对于解决分布式环境下的多媒体同步问题却显得不足。本文提出了一个分布式交互多媒体同步模型,该模型可以较好的解决分布式多媒体系统的交互与同步问题。  相似文献   

7.
分析了网络中多媒体传输同步的基本问题,在分组交换网络基础上,提出了一种计算单媒体流的端到端延迟、缓冲区大小的方法,并把它应用于多媒体流中,对源端和目的端时钟不同步问题也作了一定的分析。  相似文献   

8.
面向Internet桌面会议系统的多媒体同步方案   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对Internet环境下多媒体同步出现的新问题,提出了一个适合Internet桌面会议系统的多媒体同步方案,并结合在研制的多点桌面会议系统MDCS详细分析这种方案及其性能,实践证明该方案能适应Internet环境,具有较好的同步效果的质量。  相似文献   

9.
通过对多媒体应用技术理论的分析,提出了一种基于多媒体同步监视技术的路桥收费监视方法,讨论了多媒体监视系统中各媒体有机组合的方式及实现方法  相似文献   

10.
基于SMIL的多媒体同步技术应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
从多媒体同步技术的实际应用出发,介绍了远程教育中常见的多媒体同步课件的三区域布局法,并通过一个实例介绍了实现多媒体同步技术的SMIL语言的基本构成及运行环境,还对实现多媒体同步技术的可视化工具作了介绍。  相似文献   

11.
用新型的多媒体课件制作工具Authorware开发出来的MCAI课件,较好地解决了声音的容量与质量控制的矛盾,也能够使两个声音同步,声画同步的效果,并且Author ware也已成功地解决一些上网问题。本将介绍Authorware制作多媒体课件的特点,设计思想及其声音动画同步的实现方法和课件总体结构及其一些设计技巧。  相似文献   

12.
分布式多媒体交互协作系统中实时协调机制的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对多媒体交互协作系统中的组同步问题,提出了基于多播的实时协调机制。结合多播服务,采用生成具有延迟限制的最小延迟抖动多播树的方法来选择虚拟协调服务器,利用该服务器转发用户操作信息,在保证系统实时性的前提下使延迟抖动降到最小,以实现组同步功能,并能在系统或网络发生变化时自动地调整虚拟服务器的位置。仿真结果与实际应用都表明,实时协调机制有效降低了延迟抖动,使系统交互质量得到明显改善。  相似文献   

13.
针对交互系统多媒体同步中存在的问题,提出了引入预测环节的多媒体同步方法,采用控制论方法,将交互系统的多媒体信息传输与回放过程作为一个系统进行分析,得出发送缓冲和接收缓冲是惯性环节,网络传输是迟滞环节,各环节都存在一定的相角滞后,媒体信息预测是一个微分环节,可引入一定的相角超前,将这种预测环节引入到多媒体同步系统中,对系统进行超前校正,可改善系统的实时性能,减小网络延迟抖动对多媒体同步的影响,仿真结果证明了预测环节在克服网络延迟抖动的影响,提高交互系统的实时性,改善媒体间同步效果等方面的有效性。  相似文献   

14.
音/视频数据同步是校园网多媒体系统如远程监控、视频会议和视频点播等中的关键技术.本文在介绍P2P流媒体技术的基础上,先详细叙述了基于P2P的Tapestry算法解决多媒体数据同步的原理,然后提出了一个基于P2P网络的音/视频数据同步系统的实现方案,说明利用Tapestry算法解决多媒体音/视频数据同步的优越性.  相似文献   

15.
同步多媒体集成语言(SMIL)作为一种成熟的网络多媒体应用,可以很好地解决目前远程教育中网络多媒体课件开发和共享的许多难题.通过分析目前网络远程教育中应用多媒体教学课件的种种困难,在简要介绍同步多媒体集成语言(SMIL)的基础上提出流媒体系统解决方案.并结合实例探讨了SMIL在网络多媒体远程教学中的应用方法。  相似文献   

16.
分布式多媒体信息模型   总被引:2,自引:0,他引:2  
建立适应多种信息类型和支持人机交互的信息模型是分布式多媒体系统面临的基本问题。信息模型应能以统一的方式描述分布式环境下处于存储、编辑、传输、演示等各个处理阶段中多媒体信息之间的空间组合和时间同步关系,以及各处理阶段信息的转换。为此提出了一个面向对象的信息模型,模型定义了层次结构的数据库结构以管理多媒体数据;提出了基于事件的同步机制,能有效地解决媒体对象同步和人机交互的配合问题。此模型已用于分布式多媒体著作工具的开发。  相似文献   

17.
多媒体同步是多媒体应用的一个重要需求。本文提出了一种基于时间Petri网的多媒体同步模型,以对具有时间约束关系的多媒体合成进行抽象和形式化描述,并给出了处理异步用户交互的算法  相似文献   

18.
多媒体同步是多媒体系统的关键问题,而同步模型是同步技术的基础。介绍了在建立于Petri网基础上的经典多媒体同步模型OCPN,介绍并评价了几种扩展的Petri网同步模型XOCPN,DTPN和IMPSM。最后进行了总结,指出了目前同步模型中存在的问题并对今后的工作进行了讨论。  相似文献   

19.
面向 Internet 桌面会议系统的多媒体同步方案   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对Internet环境下多媒体同步出现的新问题,提出了一个适合Internet桌面会议系统的多媒体同步方案,并结合正在研制的多点桌面会议系统MDCS(Multi-pointDesktopConferenceSystem)详细分析这种方案及其性能.实践证明该方案能适应Internet环境,具有较好的同步效果和质量  相似文献   

20.
就分布式多媒体系统DMS中同步问题进行了分析与探讨,首先论述了形式化规范语言LOTOS的约定与其本概念,然后对其进行了基于时间的扩充,引入时间操作算子,确定了相应的语法定义和语义规则。通过基于时间扩充的LOTOS,对分布式环境下的多媒体同步问题进行分析,给出了一种复杂的多媒体严格同步系统和具体的算法描述。  相似文献   

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