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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
随着以多媒体为代表的数字内容在因特网上的大量传播,网络上流媒体资源的保护问题越来越重要.作者对数字版权管理进行了分析研究,将其用于流媒体版权保护,设计了一个支持我国自主知识产权流媒体的数字权限管理系统.系统关键功能包括媒体流加密、打包、用户权限设定、许可证产生和分发等,初步实现了视频多播的数字版权管理.  相似文献   

2.
社交多媒体在社交网络中的分享面临安全与隐私威胁,多媒体加密可以解决保密性问题,数字指纹技术可以实现叛逆者追踪,但现有数字指纹技术还不能应用于大规模社交网络。现有指纹码不能容纳社交网络中数以亿计的海量用户,为每位用户单独生成指纹拷贝,对数亿计的用户而言,会造成巨额的空间和时间开销,此类问题的产生源于现有的安全分享算法缺乏可扩展性。面向社交多媒体安全分享在确保保密性、可追踪性的同时,更需要保证可扩展性,以适应社交网络的动态变化。基于混沌加密和社交网络指纹技术,提出一种面向社交多媒体安全分享的树结构 Haar(tree structure Haar,TSH)变换域的联合多媒体指纹与加密技术,实验结果与理论分析证明了该方法不仅可以保证社交多媒体的安全分享,而且可以实现可扩展性。  相似文献   

3.
数字版权管理(DRM)技术可以确保数字内容的合法、合理授权使用,是关系整个数字内容产业有序、健康发展的关键技术.数字版权保护的多媒体内容安全使用控制问题成为数字家庭网络应用场景下的瓶颈.基于对典型的使用控制模型、数字家庭网络架构及其DRM机制的分析,着重讨论了基于角色、基于安全域和基于证书链的三种典型多媒体使用控制方法.最后指出了数字家庭网络及其数字版权管理目前所存在的问题和面临的挑战.  相似文献   

4.
数字指纹是一种比较完善的防止数字媒体未经授权再次分发的方法.然而,当对手收集到足够多的拷贝后,就能减弱甚至消除指纹,导致跟踪器可能无法再检测到任何实际参与合谋的人.在面向社交网络的多媒体内容分发系统中,能容纳的用户多达上千万甚至上亿,同一社区中的大量用户可聚集更多的指纹拷贝来进行共谋攻击.参与共谋的人数越多,共谋拷贝中残留的单个用户的指纹信息越少.如果不解决社交网络环境下大规模用户的共谋行为,必将造成内容所有者的隐私泄露,整个多媒体行业也会因此遭受重大损失.为了减少大多数用户参与共谋攻击后所造成的损失,提出面向社交网络的去同步指纹技术,通过在指纹媒体拷贝之间引入去同步差异性,来威慑共谋攻击行为.实验结果表明,本文提出的去同步指纹技术具有有效性.  相似文献   

5.
该文首先对融媒体互动系统进行了定义,然后从功能与安全等方面详细介绍了基于社交媒体平台的融媒体互动系统的设计方案。通过该系统推进节目制播与社交网络平台对接互动,利用社群吸引用户参与节目制作和传播,丰富用户体验,增强平台粘性。  相似文献   

6.
为在支持用户间的转借行为的数字版权管理(DRM)方案中研究数字读物传播范围,在分析动态数字版权管理(DDRM)转借树传播模型和流行病传播模型的基础上,根据节点用户间的联系建立了针对转借行为的数字读物传播状态机并进行了分析.提出了一种允许用户发生转借行为的数字读物传播模型(HPD模型),该模型引入了扩展速度来描述转借行为发生的速度,并且量化了传播范围随时间变化的情况,使其能够对一定时间段内的传播情况进行预测.最后给出了DDRM结合HPD模型使用许可时间和转借层级进行转借控制的方法和可能产生的传播范围.  相似文献   

7.
设计了一种基于机器指纹的版权控制系统, 该系统采用一种新的许可证密钥产生、分配和认证方法, 使内容许可证跟用户的机器指纹和用户的个人信息绑定. 数字内容采取高强度的对称密钥算法加密, 只能在本地机器按照内容许可证的要求进行解密及可控使用,从而在整个数字内容生命周期实行版权保护.  相似文献   

8.
针对电子文档的安全访问需求,提出数字版权管理(Digital rights management DRM)技术的解决方案。该方案包括用户、权限和电子文档内容三个核心实体,用户被赋予内容的使用权限,并按此权限使用文档内容。只有经过授权的用户的合法访问才被许可,具备强制加密、详细权限控制、对用户透明等特点。方案解决了电子文档的非法使用和传播问题,避免了敏感信息的泄密。  相似文献   

9.
基于校园网的多媒体教学平台   总被引:1,自引:0,他引:1  
在现有校园网络基础之上,提出了建立基于Web的多媒体教学网络平台的方案,并介绍了系统的设计思想、总体结构,分析了各个模块的功能、组成.同时还介绍了作为多媒体教学平台所应具有的功能.最后分析了建设基于校园网的多媒体平台的关键技术:Client/Server结构的Web技术和Browse/Server结构的Web技术.  相似文献   

10.
由于越来越多的人们使用多媒体社交网络来共享多媒体信息或从多媒体社交网络中获取多媒体信息.因此,多服务器认证在多媒体社交网络中扮演着重要的角色,它可以防止用户在单服务器认证机制中需要注册到每个服务器并记住每个密码.最近,Chaudhry指出Lu等人提出的两个多媒体社交网络三因子多服务器认证协议存在假冒攻击和没有保护用户匿名性的问题.为了解决这些问题,Chaudhry提出了一个安全性增强的改进方案,并声称他的方案是安全的.然而,在本文中,我们发现他的改进方案缺乏完美的前向安全性和会话密钥安全,并且容易受到内部假冒攻击和中间人相遇攻击.因此,提出了一种新的无注册中心的三因子多服务器认证协议.利用基于应用pi演算的形式化验证工具ProVerif进一步证明了该方案的安全性,并通过与相关方案的比较,证明了该方案具有较高的计算效率.  相似文献   

11.
提出一种基于用户控制的数字内容权利保护和迁移机制,并提出该机制的协议模型,说明协议的安全性和可行性.该机制的权利迁移模型可由客户端执行,不需要额外的网络连接和服务器的在线控制,并可由用户自主控制迁移的执行,保障了用户隐私和迁移的方便性.该模型将许可证与设备标识绑定的方法也具有灵活的硬件适应性,能表达复杂的硬件适应性策略,平衡硬件设备变更和版权保护需要.  相似文献   

12.
使用控制是近几年提出的对数字化对象进行访问使用的新型访问控制模型。介绍使用控制模型在数字音乐版权保护的应用,分析它在版权保护方面的缺点,并针对这个缺点提出空间牵制方法进行改进处理,从而提高其版权保护性能。  相似文献   

13.
以现代企业应用需求为背景,提出一种基于任务角色访问控制的数字权限管理模型(Task-role expended digital rights management, TR-EDRM).该模型建立在任务分类的基础上,采用"任务"和"角色"相结合的思想,解决了权限部分继承问题,适用于既存在工作流又存在非工作流的企业环境,提高了企业数字内容管理的安全性、灵活性和透明性.  相似文献   

14.
阐述了数字图书馆建设与知识产权保护的现实状况,分析了数字图书馆的建设和信息服务中的知识产权问题。  相似文献   

15.
分析了网络环境下我国数字图书馆建设中所面临的著作权权利限制问题。著作权权利限制的合理使用、法定许可在数字图书馆已不适用,从世界范围版权保护的立法趋势来看,数字图书馆享受合理使用的特权不是在扩大而是在缩小。通过著作权集体管理组织获得版权授权是解决数字图书馆著作权问题的较好途径。  相似文献   

16.
一种具有硬件适应性的数字内容版权保护机制   总被引:4,自引:1,他引:4  
将数字许可证与机器硬件配置标识信息绑定是数字版权保护技术普遍采用的方法.针对该方法存在的硬件适应性问题,通过将数字内容加密并将解密密钥分配给多个硬件设备绑定的方式,给出一种具有硬件适应性的数字内容版权保护机制.在保护数字内容版权的同时,在一定范围内自适应用户机器硬件环境的变更,平衡硬件设备变更和版权保护的需求.  相似文献   

17.
We propose a digital rights management (DRM) system based on mobile agent to protect the copyrights of content providers. In the system, the content provider creates a time limited blackbox out of an original agent and dispatches it to the user end to enforce DRM functions. The blackbox is an agent that can resist the attacks from the malicious user in a certain time interval. Owing to digital rights redistribution support, the user whose rights belong to redistribution category can transfer his rights to other users. Moreover, by introducing public key infrastructure (PKI) and certificate authority (CA) role, the security of the session can be ensured. An analysis of system security and performance and a comparison with traditional DRM system is given.  相似文献   

18.
将UCONpreB(Usage Control:UCON)模型的基本方法与典型的DRM(Digital Rights Management)方案相结合,对DRM方案的静态授权和粗粒度问题进行改进设计.通过增加引用监视器和对主体责任履行的预先决策,设计主体对客体访问时的动态授权和权限细分方法,以此实现DRM系统对数字资源更加灵活、更加有效的访问控制.  相似文献   

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