首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
OpenGL及其在VC++开发环境下的编程实现   总被引:8,自引:0,他引:8  
介绍了OpenGL的基本知识,阐述了OpenGL与VC 应用接口的建立步骤以及如何设置OpenGL的绘制环境,从而实现OpenGL在VC 开发环境下编程.  相似文献   

2.
介绍了利用VC 6.0和OpenGL进行三维图形开发的基本步骤、方法。并以红外成像系统所产生的光斑图像为原始数据.详细介绍了如何利用OpenGL强大的图形、图像及动画处理功能,开发出成像系统焦平面上的光斑图像的三维能量分布图.并绘制出任意方向的截面图。开发过程中利用图像采集卡采集的每个点的行、列和光强(灰度)作为三维图形的x,y,z坐标,采用绘制网格图的形式绘制三维图形。实验结果表明:利用VC 6.0和OpenGL作为开发工具来进行三维图形的开发非常方便.有效。  相似文献   

3.
介绍了在Visual C 6.0环境下如何利用开放式图形库OpenGL实现三维有限元网格的动态观察。  相似文献   

4.
GDI+是一种优秀的图形编程技术,使得程序员在编写程序的时候,不必考虑具体的硬件,就可以将图形在不同的设备上显示出来,方便快捷,功能强大。本文就采用GDI+技术,设计了一个简易的画图程序,给出了实现方案,并针对关键技术作了分析。  相似文献   

5.
简述了计算机3D图形、图像与OpenGL的关系,给出OpenGL的明确定义以及它与DirectX的区别.并进一步描述了OpenGL跨各种平台的移植性.文章从OpenGL的工作顺序、状态机制及构成出发,介绍了OpenGL的编程原理.最后,讨论了在VC++6.0中开发OpenGL程序的步骤.  相似文献   

6.
本详细了在TURBOC++编译环境下生成的图形程序运行在16色屏幕绘图状态时,调用图形块操作函数所涉及的位图信息在内存中的存贮格式,这对通过位图数据的处理实现对图形的操作提供了可能,将内存中的位图信息处理成磁盘件操作结合起来更为图形处理加增了灵活性。  相似文献   

7.
刘咏梅  钱真 《应用科技》2001,28(8):22-23
在VC++的许多应用(尤其是图形应用)中,需要在屏幕上设置一些标记。本文着重介绍如何用鼠标来拖动这些标记图形,方法是通过对鼠标的跟踪来完成。本文以三个红色实心小圆为例,给出了可用鼠标拖动的图标的制作方法。  相似文献   

8.
为了在嵌入式设备中更好地发挥OpenGL ES的作用,鉴签于OpenGL和OpenGL ES两者开发环境的不同,开发过程和图形绘制过程中所采用的技术与方法有较大的不同,对OpenGL和OpenGL ES的开发过程及图形绘制两方面进行了详细的分析.为以不同平台下移植、复杂图元的绘制等为需要从OpenGL开发转向OpenGL ES开发的程序员提供参考.  相似文献   

9.
介绍了在PC机上利用OpenGL函数库和串行通信控件实现船舶模型的实时控制,实现了OpenGL与3D文件DXF之间的接口。  相似文献   

10.
OpenGL是一种应用广泛的三维制作软件。本文详细论述了OpenGL的发展、特点、功能及其与流行软件AUTOCAD、3DMAX的比较。并以直齿轮为例具体地介绍了它在实体三维造型中的应用。  相似文献   

11.
Java是Internet的编程语言,基于Java的大量应用软件需要开发,在对C^++语言与Java语言进行分析,比较的基础上,着重叙述了Java与C^++在基本数据结构,基本语句和编译等方面的具体差异,分析了这些差异给Java语言带来的优越性,从这些差异体现了由熟悉C^++迅速转向掌握Java编程仅需注意的一些方面。  相似文献   

12.
王艳娟 《科技信息》2012,(34):299-299
随着人们对信息需求的不断变化,计算机语言经历了从最初的机器语言,发展到汇编语言、高级语言,直到现在流行的面向对象语言。当代大型软件系统的开发都离不开面向对象语言,而面向对象语言中,c++与Java是最典型也是最常用的语言,所以了解与掌握两种语言的区别显得尤为重要。  相似文献   

13.
3DS模型在虚拟仿真软件开发中的应用   总被引:6,自引:0,他引:6  
论述了一种利用3DS模型的三维虚拟仿真软件的开发方法,详细介绍3DS模型的文件格式,并使用VC 和OpenGL图形开发包实现了3DS模型的读取与存贮。  相似文献   

14.
OpenGL图形类库的发展及比较   总被引:1,自引:0,他引:1  
OpenInventor是一个具有强大功能的图形类库,是基于OpenGL图形类库前景最好、使用最广泛地的图形软件包。本文以OpenInventor为例,讨论了基于OpenGL类库的一系列的发展,并比较了其与OpenGL的不同。最后以实例证明了OpenInventor相对OpenGL的巨大进步和发展。  相似文献   

15.
基于VC6.0的OpenGL与Windows图形接口设置方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
详细介绍了OpenGL和Windows图形接口的原理及相关技术细节,介绍了Windows操作系统对OpenGL的支持,论述了用VC6.0设置其接口的方法步骤,并基于工程应用的思想给出了实例,该实例具有一般普遍性。  相似文献   

16.
分析了C 语言利用指针、引用、内联函数与友元提高程序运行效率的机制,利用静态数据成员及成员函数节省内存开销共享的机制,以及利用继承、模板与多态实现无限制重用已有程序代码的机制,指出C 语言更适合编写大型应用程序。  相似文献   

17.
用OpenGL实现交互式的三维图形显示   总被引:5,自引:0,他引:5  
OpenGL图形系统是访问图形硬件的一种软件接口,通过OpenGL可以创建交互式的可编辑三维图形系统,制作高性能三维图形处理软件.简要介绍了OpenGL的一些基本概念,在此基础上示例性地说明了如何控制OpenGL的三维显示以实现与用户的交互.  相似文献   

18.
在Windows环境中设置基于VC++的OpenGL图形接口   总被引:3,自引:0,他引:3  
朱炜 《科技信息》2007,(8):173-174
本文详细介绍了OpenGL和Windows图形接口的原理及相关技术细节,介绍了Windows操作系统对OpenGL的支持,论述了用VC6.0设置其接口的方法步骤,并基于工程应用的思想给出了实例,该实例具有一般普遍性。  相似文献   

19.
随着Internet迅速发展,WorldWideWeb日益普及,整个计算环境正在经历着深刻的变革,Java是一门刚出现不久的网际程度语言,它作为WWW上系统开发的主要工具很可能是未来的主流之一,本文通过与C++语言的对比,具体论述了它们之间的异同步。  相似文献   

20.
用VC++对SolidWorks的二次开发   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了目前微机平台上的三维主流CAD软件SolidWorks的二次开发工具API函数的构成与使用方法.利用面向对象的开发工具VC 对SolidWorks进行二次开发,通过API函数实现零件的快速参数化驱动,并进行了实例验证。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号