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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
基于触摸自然手势的指挥所业务映射与验证方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于指挥所主流操作业务的应用需求,引入适于指挥所中人机交互的触摸自然手势,并在对完成触摸手势原语到操作任务的映射过程中,利用用户动作标记UAN(User Action Notation)完成了指挥所业务到双手触摸交互手势的映射,将UAN描述的用户操作模型转换成为通信顺序进程CSP(Communicating Sequential Processes)的形式化描述,并证明其单用户操作模型的正确性。最后以一个师级部队应急输送方案的仿真推演为例,说明了自然手势交互在指挥所操作业务中的具体应用。  相似文献   

2.
分析了在广域网环境下进行大规模分布仿真时海量异构资源难以协同的问题,提出了一种基于网格的多用户多任务仿真训练系统(GMMSTS).详细研究了GMMSTS中存在的多种协同关系,定义了基于用户和基于联邦的两类协同机制,并讨论了具体实现方案,完成了复杂协作关系的有效管理.GMMSTS已应用到某雷达模拟训练器中,其中的协同管理模块成功地实现了多任务,多用户的协同,取得了良好的效果.  相似文献   

3.
基于视觉的多用户手势识别人机交互技术研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
提出了一种基于视觉手势识别的多用户输入技术,利用双手手指在显示屏幕上进行点击和拖拉完成人机交互功能.该方法使用三个摄像机从不同角度实时拍摄显示屏幕表面的图像,运用图像处理技术分析识别手势在图像中的位置,根据三副图像中的手势位置和摄像机参数计算双手手势输入的实际位置.通过手势识别训练和冗余数据平均计算等方法提高了系统的识别率和鲁棒性.实验表明,该系统具有较强的可用性和适用性.  相似文献   

4.
基于表面肌电控制的虚拟人机交互系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
实现了一种基于肌电信号手势识别的实时虚拟人机交互系统。系统采集受试者执行六类不同手势动作时的上肢肌肉表面肌电信号,对其进行模式识别,并将识别结果作为虚拟物体的控制信号,控制虚拟飞机执行三个自由度的飞行动作,从而实现人与虚拟环境的友好交互。对10位受试者进行的单用户和多用户控制测试实验表明,实现的虚拟人机交互系统可实现基于肌电信号的虚拟人机交互,且具有虚拟环境生动形象、控制准确率高等特点。  相似文献   

5.
分布式虚拟装配系统的多用户建模与协同技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
研究了支持多用户实时协同虚拟装配的关键技术,提出了基于角色访问控制(RBAC)的多用户管理模型和基于HLA/RTI的实时协同装配案,以此为基础开发出了支持实时协同交互装配操作仿真的虚拟装配原型系统,并以某汽车部分总成多用户协同装配为例对相关技术进行了验证.  相似文献   

6.
协同过滤推荐算法通常是基于兴趣相似的用户行为来实现个性化推荐, 其核心义用户之间的兴趣相似度. 本文在传统的协同过滤推荐算法基础上, 考虑在线评论对用似度识别的影响. 在混合商品推荐中, 粗粒度识别评论情感极性; 而在同类商品推荐中, 细粒别每个商品特征的情感极性. 如果用户对产品的某个特征评价次数大于平均次数, 表明用户对征较关注; 如果对产品的某个特征评价低于平均评价, 表明用户对该特征较挑剔. 进而根据用户评论来建立用户偏好模型, 用户在评论中反映出来的相似度越高, 表明用户之间的偏好越. 实验表明, 同传统的协同过滤算法相比, 基于在线评论情感分析的用户协同过滤算法在率和召回率指标上有显著提升.  相似文献   

7.
朱庆  钟正  周艳  吴波 《系统仿真学报》2006,18(1):128-131,161
设计一个线路勘测设计的三维可视化协同环境,应用主席一委员模式的会议系统结构,以协同可视化设计层和协同管理层为核心的系统框架以及分布式加锁策略等实现多用户间的协同管理。同时,在三维可视化环境中,将每个线路模型的空间对象表示为Agent模型,它由具备推理能力的行为和描述对象空间特征的几何模型组成,以此实现多用户环境下线路的三维可视化协同设计与评价。  相似文献   

8.
分布式多用户协同参与应急响应虚拟演习平台   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对公共场所突发灾难的特点,采用视景仿真技术和分布式系统架构,建立支持多用户协同的突发灾难应急响应虚拟演习平台。论述了如何对公共场所这一特殊环境进行仿真建模,并在该虚拟环境中实现分布式架构,以此为基础,建立灾难发生时的多用户协同演习预案,对相关人员进行培训。最后给出基于该平台的一个地铁站突发火灾虚拟演习应用实例。  相似文献   

9.
基于VRML的多用户共享虚拟环境框架研究   总被引:12,自引:3,他引:9  
沈春龙  张友良 《系统仿真学报》2001,13(4):459-461,480
在分析VRML2.0特征及其编程特点的基础上,结合JavaAPI,采用C/S结构,构建了一个多用户共享虚拟环境,该原型系统具有初步的场景状态的一致性维护和多用户协同感知功能,同时对系统目标、结构框架、系统服务器和通信部件的设计、多用户场景和替身描述、系统运行机制等进行了详细描述,并对后续的研究工作进行了说明。  相似文献   

10.
传统作战构想标绘系统都是单用户标绘,标绘速度慢,修改和调整时间长,不能满足信息化条件下对作战构想快速标绘与演示的客观要求.针对上述问题,设计了一个计算机支持的作战构想协同标绘与演示系统.首先描述了系统的工作模式,然后对系统的体系结构和系统框架进行了设计;在此基础上,对其协同管理和标演行为的实现原理进行了概述;最后给出了并.发控制策略及其算法,描述了数据传输过滤机制.该系统可解决多用户协同标绘与多视角演示的难题,有助于实现作战构想快速生成与演示.  相似文献   

11.
在建立了某反坦克导弹目标瞄准线数学模型,红外视场锥面数学模型和红外视场重合长度数学模型的基础上,实现了对瞄准线高低角,方向夹角,瞄准线公垂线长度和交叉火力射击条件下视场重合长度的数学解析计算,从而确定了视场在空间的相互位置关系,为进行合理的阵地配置提供了科学的理论依据,最后进行了仿真验证。  相似文献   

12.
本文对新兴古典经济学的分工模型进行了改进,把传统的“  相似文献   

13.
仿生机器鱼尾鳍的动力学研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
高的稳定性是仿生机器鱼高效推进的前提,而对尾鳍的稳定性控制是实现仿生机器鱼稳定性的主要方法。通过“二维波动板”理论,建立了三节仿生机器鱼的动力学模型,并对模型进行了实验验证,由该模型出发,分别计算出水动力和惯性力引起的尾鳍驱动力矩的值,分析了该值与仿生机器鱼各个运动参数的联系。为仿生机器鱼的稳定性控制建立了理论基础。  相似文献   

14.
在收益等价性及应用的完整框架下对四类拍卖的收益等价性问题进行了总结、研究和探讨.在对收益等价定理进行推论和应用的基础上,确认了SIPV(对称、独立、私人价值)假设下四种拍卖期望收益与期望支付的等价性,推导了二价全支付拍卖的均衡竞价策略.在此基础上比较并解释了SIPV假设下四种拍卖均衡报价的排序关系.总结,比较并解释了关联价值假设下四种拍卖的期望收益的排序关系.指出不同的信息结构设定是影响不同假设下拍卖收益等价性和不同假设拍卖模型对经济现象解释能力的关键因素.最后,展望了拍卖收益等价问题的新的发展方向.  相似文献   

15.
风险概念分析   总被引:13,自引:1,他引:12  
分析了风险的概念,介绍了不确定性经济学、保险和金融三个领域中与风险有关的概念(效用函数,风险厌恶,保险,金融风险)和各自关心的主要问题(如风险的衡量,保费的确定,资产价格波动),以及一些重要结论(Pratt定理等)。  相似文献   

16.
线性调频-二相编码雷达信号分析   总被引:24,自引:1,他引:23  
报道了一类由二相编码信号与线性调频信号组合而成的新的脉冲压缩信号。导出了这类信号的表达式。通过理论分析和计算机模拟,给出了该类信号的模糊函数(图),幅度谱特性,匹配滤波器输出波形,多普勒频移特性,有加权时的压缩脉冲时间旁瓣波形和低截获概率等方面的性能。分析证明,该类信号与线性调频信号或二相编码信号相比具有更好的低截获概率特性,其多普勒性能优于二相编码信号。  相似文献   

17.
线性多目标规划有效解的有效率   总被引:3,自引:0,他引:3  
给出了线性多目标规划 (LinearMultiobjectiveProgramming,LVP)有效解的有效率的定义。指出LVP决策可只考虑非劣极点的理论依据 ,并讨论了这些非劣极点的排序。  相似文献   

18.
相对精度衰减因子(RDOP)是衡量全球卫星导航系统相对定位性能的几何强度指标.简要给出了两种类型RDOP的描述,并分别给出了单调性证明.相对于同一参考卫星或是不同参考卫星进行双差观测,均有其RDOP随着可见导航卫星数目增加而单调递减的性质.结合编队卫星的星间相对定位背景,仿真计算了全球卫星导航系统的RDOP,给出了某时刻每颗可见卫星对RDOP的贡献,证实了RDOP的单调性;而卫星数目增加到一定程度时,RDOP的降低已不明显,因此应综合考虑可见卫星的数目和相对定位的精度需求等方面因素进行选星.  相似文献   

19.
移动视频直播指用户通过移动设备实时制作或观看视频的服务。近年来,移动直播APP快速发展,吸引了大量的用户,然而平台的最终成功取决于用户持续使用。本文聚焦于移动视频直播的互动性,以流体验理论、社会临场感理论和认同理论为基础,从心理认知视角探讨了互动性对用户持续使用意愿的作用机理。通过问卷调查,共收集346份有效问卷,采用SPSS和PLS软件对假设模型进行验证。结果显示,移动视频直播的互动性通过提高用户观看体验(流体验、社会临场感)和主播认同进而影响满意度和持续使用意愿。同时互动性的各个维度对用户体验和认同感的影响程度存在显著差异。据此,为移动视频直播运营商的长期发展提供了理论指导。  相似文献   

20.
湿地农田化过程对别拉洪河流域生态系统服务价值的影响   总被引:2,自引:0,他引:2  
过去50年间,别拉洪河流域湿地农田化过程导致土地利用剧烈变化。研究其生态系统服务价值的变化情况,可以为区域生态环境保护和恢复提供科学依据。参照中国陆地生态系统单位面积服务价值表,利用别拉洪河流域5期土地利用数据,估算了湿地农田化过程引起的生态系统服务价值的变化。结果表明,经过近50年农业耕作,整个别拉洪河流域地区已成为一个以农田景观为主要类型的景观生态系统,湿地面积由8 421.58 km2减少到2 394.68 km2,耕地面积由330.47km2增加到7 864.23 km2。近50年来别拉洪河流域生态系统服务价值损失了324.24亿元,损失幅度约为61.05%,平均每年损失了6.36亿元。大面积湿地转化为农田是生态系统服务价值大幅度下降的主要原因。图2,表3,参12。  相似文献   

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