共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
当前的先进分布式仿真技术部分解决了模型的互操作和重用问题,但是它在支持强健的系统性能、仿真资源管理和仿真活动协作方面存在缺陷。网格技术支持动态异构环境、资源的优化管理和强健的系统性能,将网格技术应用于先进分布式仿真领域能够弥补现有先进分布式仿真技术存在的这些缺陷。该文提出了基于网格的先进分布式仿真,从仿真系统性能增强、仿真资源管理、仿真技术集成与机构协作、以及仿真网格四个方面综述了相关的研究成果,在仿真资源管理中提出了一种仿真资源分类方法,接着概述了基于网格的先进分布式仿真技术在国防军事、工业、生物医学和环境等方面的应用现状,最后展望了发展方向。 相似文献
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
基于网格的离散事件仿真服务设计 总被引:1,自引:0,他引:1
传统的离散事件仿真系统,一般基于DEVS(Discrete Event System Specification)理论构建,不涉及网络资源的管理问题,因而不能适应现代大规模仿真应用对计算和资源管理的需求。而网格计算具有整合分布式异构资源的能力,可以为这类仿真提供强大的计算和资源管理支持。因此,提出利用网格技术来设计离散事件仿真服务的思想,仿真服务透明地向用户提供仿真运行支持。首先结合典型的DEVS仿真应用开发过程,提出一种基于网格的仿真体系结构。然后,探讨了仿真任务管理、网格仿真代理、运行控制和实验代理等几类核心的仿真服务。 相似文献
9.
10.
基于网格计算的近海岸波浪仿真 总被引:1,自引:0,他引:1
波浪仿真是海岸工程领域中一件非常有意义的工作。但是,从目前海岸工程界两大类波浪数学模型研究来看,即:能量平衡模型和质量、动量守恒模型,都存在着巨大的计算量问题。若仅用一台微机进行计算,不能够得到实时动态的仿真结果。从网格计算思想出发,采用SWAN(Simulating WAves Nearshore)模型,提出了网格计算的体系结构和基于网格计算的动态波浪仿真的建模,最后对近海岸波浪进行动态仿真。 相似文献
11.
12.
13.
基于状态流的一类混杂动态系统仿真方法 总被引:2,自引:0,他引:2
针对一类使用离散逻辑算法控制连续状态系统的混杂动态系统,应用Simulink仿真中的建模困难和协调连结问题,提出了利用StateFlow模块为离散逻辑系统建模并加入触发机制的解决方案.介绍了StateFlow的建模方法,以鱼雷采用自动调整提前角导引算法的水平面自导仿真为例,详尽叙述了基于StateFlow实现离散逻辑导引算法的具体步骤,建立了鱼雷水平面自导系统Simulink模型,并对整体混杂动态系统进行仿真计算.算例表明,所建立的仿真方法能有效地解决混杂动态系统仿真过程中的同步协调问题,并且简洁高效. 相似文献
14.
15.
基于局部模型的多更新率切削仿真力觉渲染算法 总被引:1,自引:1,他引:1
提出了一种牙科手术虚拟现实模拟训练系统的力觉计算方法。为了保证切削仿真的逼真度、力觉计算的快速性和交互稳定性,提出了基于局部模型的多更新率体系架构的计算方案。仿真系统分解为三个不同计算频率的线程,即切削仿真、力觉伺服和图形显示线程。提出虚拟工具和切削工具的概念,实现交互力计算和牙齿三角片网格模型切削变形的协调;基于虚拟工具和牙齿三角片碰撞检测信息构造局部模型,实现力觉设备控制与切削仿真线程的解耦,降低了对切削仿真线程计算频率的要求;利用多线程技术保证图形显示和力觉显示的数据传输和时间同步。针对局部模型更新时的振荡问题,采用改进的恢复时间方法对局部模型进行插值,增强了仿真系统稳定性。基于力觉交互设备Phantom建立试验平台,开发了牙科手术力觉交互仿真软件,通过试验验证了本文算法的有效性。 相似文献
16.
仿真网格中资源分配的进化博弈研究 总被引:1,自引:0,他引:1
网格环境中用户的有限理性使得资源分配不能直接实现纳什均衡.针对网格用户理性的局限性,提出了一种基于进化博弈的网格资源分配策略,从动态角度来考察网格用户群体行为的演化过程.该策略先将网格环境中多用户竞争同一计算资源的问题形式化为一个多人博弈;然后建立了用户之间的进化博弈模型,利用复制动态方程求得用户出价博弈的进化稳定策略;最后研究了不同情况下用户群体的进化稳定点和评估函数特性.仿真实验结果表明进化博弈方法能够通过反复博弈使得网格用户不断学习并调整策略,逐步达到进化稳定均衡,从而实现了网格资源的优化分配. 相似文献
17.
18.
基于HLA体系结构的交互式网络仿真设计 总被引:1,自引:0,他引:1
提出利用交互式网络仿真技术构建对用户透明的网络仿真系统并真实再现通信网络的观点,指出使用高级体系结构(HLA)来加强网络仿真技术在交互式仿真操作中的应用,从而克服了现存网络仿真软件只能模拟固定参数的网络模型的缺点。详细讲述了将网络仿真软件和用户控制台以联邦形式加入HLA中,通过RTI这条“软总线”传递信息以实现两者之间的通信的方法。这样,传统的,以离散事件驱动而无法提供与用户接口的网络仿真软件就可以在运行中与用户交互,从而实现交互式网络仿真系统。 相似文献
19.
一种基于SOA的指控仿真系统的分层体系结构 总被引:1,自引:0,他引:1
针对以往指控仿真系统体系结构对中心服务器的依赖程度大,提出了一种基于SOA(Service Oriented Architecture)的分层体系结构。利用这种结构,运用SCA(Service Component Architecture)方法将指控仿真系统的服务进行构建与组合,在系统交互过程中结合Web服务实现下层功能组件的透明封装和上层服务的灵活调用,从而缓解了中心服务器的数据处理压力,提高了系统的鲁棒性。仿真结果表明:技术的可行性和实用性,同时可以运用这种分层的体系结构来开发其他的具有中心服务器的异构系统。 相似文献