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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 546 毫秒
1.
《奇闻怪事》2014,(5):21
<正>植物大战僵尸"这款游戏风靡全球,游戏里面的植物个个身怀绝技,把僵尸杀得落花流水。其实,这些植物在自然界是可以找到原型的,"植物大战人类"的游戏也在全球各地上演着。"豌豆射手"坚守战斗的第一道防线,它们向来犯的僵尸射击豌豆。在美洲就有一种沙箱树,可以发射"子弹"。它的果实在成熟爆裂时能发出巨响,竟能把种子弹出十几米之外。所以,沙箱树结了果实后,人们便不敢轻易接近这种植物了。沙箱树就是植物界的"豌豆射手"啊!  相似文献   

2.
看过影片《生化危机》的玩家相信还对其中的故事情节还心有余悸吧。影片中的僵尸只要咬一口正常人就能使其也变成僵尸,故事的最后原本繁华的城市变成了僵尸的世界。而《天之炼狱》的吸血鬼和僵尸有很多相似的地方,吸血鬼如果能成功地吸人血的话,那个人也将变成吸血鬼世界的新成员。《天之炼狱》中的人类有点像传统网铬游戏的各种角色,而吸血鬼作为游戏中的反面角色,有其十分另类的作战方式和几乎与人类相反的生活习惯。带着许多好奇润菜迫不及待地下载完游戏客户端并开始自己的吸血鬼旅程。  相似文献   

3.
随着僵尸网络带来越来越多的网络安全威胁,一种新的使用P2P协议的僵尸程序广泛出现。由于P2P僵尸网络不存在中心控制点而很难对其进行关闭或者追踪,从而使P2P僵尸网络的检测非常困难。为了应对这些威胁,根据免疫系统中的树突细胞的功能,提出了基于树突细胞算法用于检测个体主机中的僵尸程序的模型,并且给出了检测方法。用于检测P2P僵尸程序的原始数据通过APItrace工具获得,进程(包括正常进程和僵尸程序进程)的ID被映射为"抗原",进程所产生的行为数据被映射为"信号",它们组成了检测算法的时间序列输入数据并用于数据融合和相互关联。相关实验表明,文中所提出的方法可以实现P2P僵尸程序的检测。  相似文献   

4.
每一次技术革命都为游戏产业发展创造了机遇.在过去的几十年中,随着新技术的普及,游戏设计变革迭起,随着资本的不断涌入,游戏业已经成为当今最为蓬勃发展的行业之一.2019年全年,全球游戏市场价值近1500亿美元;截至2020年上半年,全球游戏玩家已超过30亿人.中、日、韩等国家拥有大量游戏玩家,亚太地区的游戏玩家总数达到1...  相似文献   

5.
游戏《绝地求生:大逃杀》自2017年3月发行测试版以来风靡全球,吸引了大量玩家,在中国更是掀起了一阵热潮,成为一款"现象级"游戏.本文从心理学和经济学的角度分析了此游戏吸引玩家的原因,阐述了运营商如何利用游戏的数字产品特性,并且分析了其对中国的游戏市场的影响.  相似文献   

6.
基于常见协议的僵尸网络通信图结构和特征, 对比分析了它们的功能和工作机制及现有基于流量图僵尸网络检测方法的使用环境、 实验数据、 结果和方法的优缺点, 并提出了僵尸网络检测技术的改进措施.  相似文献   

7.
随着游戏产业的发展,玩家对游戏质量的高要求驱使着游戏系统不断优化和完善,尤其在角色扮演游戏中,合成系统的作用越来越显著.首先分析传统游戏合成系统的利弊,然后对多指标游戏物品合成系统进行设计并采用RPG MAKER MV引擎进行仿真,得出该系统对游戏平衡性的影响分析结果.结果表明该合成系统的实现优化了玩家在游戏中获取资源的途径,改善了游戏产生的资源不平衡问题,该系统还可以进一步根据游戏实际情况进行扩展.  相似文献   

8.
通过Unity 2017的Unet模块,使用三维游戏引擎Unity的NetworkManager、NetworkIdentefier、NetworkTransform等组件,设计并实现局域网同步与多玩家角色场景;通过分析NetworkMessage、NetworkServer,用C#程序脚本完整地实现多角色玩家的选择功能;最后于文章结尾处提出了解决网络延迟的初步方法。  相似文献   

9.
王玉 《科学世界》2011,(8):88-89
《植物大战僵尸》风靡一时,可爱点之一是亲切感:大多数用来看家护院的植物武器,土豆、玉米、卷心菜,我们都可以轻易吃到。不过,游戏里的蘑菇武器却都是些稀罕物,烟雾蘑菇、催眠蘑菇、毁灭菇,还有那个貌似截去八条腿的章鱼的忧郁菇,不但自家难以吃到,哪怕是在杂菌火锅里,也难以找到。那么,究竟有没有紫色的蘑菇?这个蘑菇部队中的"截肢章鱼"是什么?还有它们喷出的、杀灭僵尸的泡泡烟雾状的子弹是什么东西?  相似文献   

10.
随着动漫游戏的逐渐盛行及玩家群的逐渐扩大,动漫游戏开发技术已经成为研究的热点问题之一。首先介绍了动漫游戏的理论知识,其次阐述了动漫游戏交互创作的技术,最后通过一个实例,叙述了使用Flash软件及ActionScript编程技术创作"拼图动漫游戏"的过程。从开发者和玩家的双重利益出发,研究精彩的、新颖的、绿色的、交互性强的动漫游戏创作方法及技巧,使玩家玩得更开心,开发者达到理想的开发目标,具有现实的意义。  相似文献   

11.
鉴于游戏教学的理念,针对目前网络英语练习系统中题型陈旧的情况,在原有题型的基础上,采用ASP.NET 2.0和SQL Server 2005设计和实现了几种带有游戏性质的新题型,充分利用了游戏辅助教学的功能。  相似文献   

12.
王玉 《科学世界》2011,(9):88-89
在《植物大战僵尸》中,除了常见的玉米、豌豆可以作为攻击性武器以外,还有一种长着猫咪面孔的小东西。不过一定要将它们安置在睡莲上才能发挥阻挡僵尸的战斗功能,它们射出的子弹,不但能360°打击各个方位、各种类型的僵尸,而且还能对付难缠的气球僵尸,这家伙是动物还是植物?为什么有个蜡烛似的尾巴?为什么这个像Hello Kitty一样可爱温柔的猫咪,打起僵尸来一点儿都不手软?  相似文献   

13.
在网游世界中,占主导地位的不是剧情任务和精致画风,而是在游戏中以游戏任务为栽体的社交情感的连接.在这个纷繁的“江湖”中,形形色色的玩家交织出了五彩斑斓的情感世界. 网络游戏之所以能够取代单机游戏成为游戏市场的霸主,是因为玩家可以在网络游戏中进行社交,加强了玩家与玩家之间的互动,摆脱了单机游戏玩家只能一人练级或区域内联机的局限.社交内容主要有两部分:一是信息交互,二是情感维系.网络游戏在社交方面,具备天然的优势,当游戏在网络中完成了人的汇聚之后,信息的交互自然产生,之后便有了情感维系.  相似文献   

14.
本文结合传统游戏中玩家与情节互动的表现方式,提出了适用于Flash游戏的玩家与情节互动的几种情形,并讲述了它们的原理以及在Flash软件中的实现方法。  相似文献   

15.
韩玥辰 《甘肃科技》2021,(4):74-77,11
如今电子游戏评分是玩家购买游戏时的重要参考,虽然大多评分媒体表示评分的依据是画面、音效、剧情等难以量化的主观因素,但本文认为一些客观因素也影响着游戏的评分.本文用SPSS为数据分析的工具,分析了一些客观因素对游戏评分的影响,希望对游戏制作者与玩家有所帮助.  相似文献   

16.
当下网络游戏行为成为青少年学生群体主流行为,为深入了解电子游戏对青少年的影响,课题组在全国范围内组织针对青少年学生和学生家长的问卷调查。考察青少年中作为基准组的非电子游戏玩家群体(占比35.7%)的族群特征、在校特征与家庭因素,研究发现:1.来自中小城市中低收入家庭的女生有更高比例成为非电子游戏玩家;2.学业成绩与游戏行为之间并非简单的线性负相关关系,成绩优秀的女生非游戏玩家的比例较低;3.师生关系与非游戏玩家比例存在正向相关,控制成绩变量后,师生关系越差,非游戏玩家学生比例越低;4.非游戏玩家同辈朋友数量相对较少,在与朋友的互动模式上存在“紧密小群体”和“松散伙伴关系”两种理想类型;5.非游戏玩家青少年的家庭在社会分层中处于不利地位,在家庭收入、生活水平自评、父母职业、家庭文化资本、家庭居住状况等指标上均表现出劣势;6.家庭生活水平与家长对网络游戏的看法间存在正向相关。非游戏玩家的家长对电子游戏呈现出一种全盘否定态度;7.亲子关系方面,非游戏玩家的家庭带有明显的传统父权家长制色彩,家庭内部亲子互动频率低。  相似文献   

17.
魔灵     
2003年7月25日《精灵》终于开放了玩家期待一年多的《精灵2.0版本—魔灵》。经过2个月的游戏运营,基本取得了预期的效果,服务器已经开到8组32个分服。游戏计划在10月份开放高等级到99级,并开放锻造、合成的功能,今天将为大家介绍一下锻造功能。(本次介绍中数据仅做为参考,一切实际资料以游戏开放测试时为准。)  相似文献   

18.
根据游戏设计的需要,利用3DSMax的插件Facial Studio建立了不同玩家的多种表情模型,并设计生成玩家个性描述文件,以在训练系统中实现简单的玩家个性化袁现。  相似文献   

19.
《上海信息化》2006,(4):36-36
《一骑当千》是以中国三国历史为背景的MMORPG游戏。游戏中共有包括武士,弓箭手、五行师、八卦师,刺客,医仙等六个角色。《一骑当千》中加入了很多崭新系统.游戏主要任务情结.给玩家以一己之力横扫千军的感受。游戏中大量表现如格斗游戏般的动作性和打斗感.内政、攻城战等战略要素.增加了游戏性和策略性.带领玩家穿越时空,回到三国鼎立的历史中。  相似文献   

20.
该引擎的开发技术主要是使用C 语言,DirectX8.1开发包与软件工程思想,并综合运用了计算机图形学,人工智能等知识.该引擎的主要工作是进行游戏中的数字建模、碰撞运算、物体成像、玩家角色控制等操作,以及播放正确的音量和声音输出等必要的功能.  相似文献   

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