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相似文献
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1.
景观设计是一门涉及生物、生态、环境、建筑、工程、社会、艺术等学科的综合性环境艺术,用3DMax软件制作效果图有着重要的作用和意义。3DMax可以用于规划设计的场景建模、效果图制作,通过摄像机切换多个视角,以直观生动的形象及逼真的三维效果给人身临其境的感受。研究3DMax概念,探讨它在景观设计中的手段、方式方法、出图效果和原理,以实例论述它从二维到三维的电脑设计过程,建模到材质与灯光效果,渲染与最后出图等,可以提升景观设计的效率和质量。  相似文献   

2.
景观设计是一门涉及生物、生态、环境、建筑、工程、社会、艺术等学科的综合性环境艺术,用3DMax软件制作效果图有着重要的作用和意义。3DMax可以用于规划设计的场景建模、效果图制作,通过摄像机切换多个视角,以直观生动的形象及逼真的三维效果给人身临其境的感受。研究3DMax概念,探讨它在景观设计中的手段、方式方法、出图效果和原理,以实例论述它从二维到三维的电脑设计过程,建模到材质与灯光效果,渲染与最后出图等,可以提升景观设计的效率和质量。  相似文献   

3.
赵志坚 《科技信息》2011,(8):I0217-I0217
材质参数的调节在三维动画制作中扮演着极其重要的角色。根据所要制作的三维动画场景中的物体的特点,选择合适的材质,确定、测试和调节相关的参数,才能制作出逼真的三维动画场景效果来。  相似文献   

4.
吴臣 《科技信息》2009,(14):191-191
3DS MAX是Autodesk公司推出的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于建筑室内外效果图制作、产品效果图制作、游戏角色场景设计、影片动画制作等各个领域。3DS MAX是制作建筑效果图非常实用的三维设计软件,特别是材质贴图、灯光等的应用,对制作千变万化、绚丽多彩的效果图具有重要的价值。  相似文献   

5.
陈卫东 《科技信息》2010,(32):I0249-I0249
一、前言 流动光线是影视节目包装中常用元素之一。流动光线效果的制作方法很多,比如可以使用插件制作,也可以使用相关软件直接制作。所使用的制作软件也不胜枚举,比如可以使用二维软件Photoshop制作,使用三维软件3DMax、Maya等制作,也可以使用后期合成软件AfterEffects和Combustion等进行合成。本文将结合实践教学,谈一下如何使用AfterEffects直接制作流动光线的方法。  相似文献   

6.
根据实际纺织CAD中对纺织产品效果模拟的需要,开发了一种织物二维场景模拟软件.利用双线性插值法进行网格划分,运用此算法实现操作简单的曲面模型建立功能,减少了曲面模型建立中的人工操作,提高了曲面模型建立的效率.本系统运用纹理映射和计算机颜色模型等原理,利用双线性纹理映射方法,推导出一种便于编程、快速的插值方法,再采用像素点颜色合成的方法,将目标区域与纹理图像相应像素点的饱和度与通过一定比例结合在一起得出目标区域中各点的最终颜色值,较好地解决了纹理映射中的亮度补偿参数问题,避免了由于人为原因而造成的模拟失真.  相似文献   

7.
高职物理《电学与光》教材软件采用以Windows为运行平台的Visual Basic 6.0语言开发,其他的软件采用了Photoshop, 3D MAX, Media studio pro, AutoCAD等一些著名的图形与图像处理软件,制作出一些三维动画效果,增强了教材的可视性。……  相似文献   

8.
制作《数字电路》多媒体教学课件时,根据具体教学内容需要,综合选用实用和相对易操作的PowerPoint、Flash和Authorware软件,可使课件图文并茂、动静有致、画面直观,且制作过程用时最少而课件效果最佳;同时,充分运用脑科学和心理学理论,注重课件界面颜色搭配、字体大小、单元容量、声像匹配等,使制作的课件符合高职学生生理和心理特点,使学生乐学易记,从而获得最佳的课堂效果。  相似文献   

9.
虚拟漫游系统的研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
基于软件平台MultiGen Creator和Vega开发的虚拟场景漫游仿真系统.提出了视景节点的软硬件配置要求;论述了基于Creator的实体建模方法、基于Creator建模和Vega软件环境的天空效果生成方法、声音的调用、视景仿真软件的开发过程以及整体系统的实现等关键技术.仿真结果表明,该视景仿真系统逼真地演示出在虚拟场景中漫游的的过程,并且满足系统仿真的实时性要求.  相似文献   

10.
项目简介:该预案采用的产品全部自主研发,技术水平国际先进、国内领先。产品架构于Windows平台,可兼容3D MAX等商用软件制作的三维场景,控件能方便结合网页、Pathy等。将三维应用工具化,使用者不需要三维技能就能够使用该产品进行信息标绘、预案制作,甚至动画的制作。另外,公共安全和公众教育的各个方面都可以使用该系统采用国际标准进行开发。  相似文献   

11.
在海底地形的三维可视化表达中,三维颜色渐变渲染方法能够直观、方便地表达海底地形的起伏变化。本文分析比较了颜色模型与光照模型,提出基于HSL颜色模型的海底地形多色渐变渲染与配色方法,基于OpenGL进行了真实感光照模型的设置,并分析了影响光照效果的相关因素,最终实现了以海底数字高程模型为数据基础并叠加颜色及光照渲染真实感三维海底场景的建立。文中基于MFC平台进行了程序实现,并与常见海底地形成图软件的渲染效果进行了比较,对比结果证明本文所提出的渲染方法地形显示准确,渲染效果美观。  相似文献   

12.
选择影视动画场景设计的氛围营造为研究对象,以影视动画场景设计相关文献为依据,结合理论知识,分析影响动画场景气氛表现的几个重要因素,探索动画场景设计的气氛表现。通过分析国内外优秀影视动画作品,总结影视动画中光线、色彩、空间形态、特殊效果等氛围表现的方法及途径。最后结合经典案例,为现代动画场景设计如何更好的营造出更为贴切和梦幻的场景氛围,加强动画的表现力,增加画面的视觉效果提供更多的理论基础和实践制作经验。  相似文献   

13.
Flash动画制作软件效果形象生动、功能强大,应用于化学教学中的微观教学和探究实验教学能够激发学生的学习兴趣,本文从设计理念、设计流程及实现方法对Flash模拟化学实验仪器装置组装、移动并控制动画以及控制溶液颜色变化等动态效果进行了深入探讨。  相似文献   

14.
论述了运用标准化、数字化的方法,对彩色印刷品原稿进行分色处理与标准化还原,即建立四项标准:灰平衡、阶调层次曲线、颜色校正、锐化参数,提高印前制作水平,制作出高质量的彩色印刷品。  相似文献   

15.
Sketchup为一款极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,具备精确制图、地形建模、平剖面绘制、实体制作、效果图制作、场景动画制作等功能,且操作简单方便;其三维的立体表达及配合时间的四维动画功能,在设计思想的传达、分项工程的布置与结构工程的表述上展现了极大的优势,是工程地质设计人员的工作利器,已广为应用于工业设计、建筑设计、园林设计等领域,但在工程地质设计中的应用较少。该文对软件在工程地质设计效果图制作中的应用方法进行了探讨,展现了软件在该领域应用的广阔前景。  相似文献   

16.
为了丰富虚拟旅游应用的形式和增加在VR玻璃栈道上行走体验的乐趣,提出一种基于Unity 3D的VR玻璃栈道制作技术:首先使用Photoshop软件制作透明玻璃材质,接着使用3ds Max软件创建玻璃栈道的栏杆模型,然后使用Unity 3D软件创建VR玻璃栈道场景,最后通过C#脚本实现背景音乐的播控.实验测试结果表明:制作的VR玻璃栈道形象逼真,用户行走体验效果良好,说明通过对VR玻璃栈道的制作能够给用户带来不一样的体验与乐趣,具有良好的市场应用前景.  相似文献   

17.
针对多光源非均匀光照场景,提出了一种新的颜色恒常性解决方法.首先将场景图像划分成若干较小区域,分别对各区域光源颜色进行估计,然后根据各区域对场景光源颜色的贡献合并为一种复合光源颜色作为场景光源颜色的近似估计,最后通过对角模型重构图像.实验结果表明,扩展的方法能够更好地解决多光源非均匀光照等场景的颜色恒常性问题.  相似文献   

18.
提出典型场景双波段彩色融合图像颜色协调性模型,实现图像颜色质量的无参考评价.通过衡量海天、绿色植物这类自然场景融合图像颜色与对应典型类记忆色的相似度,以及选择城镇建筑物图像的最佳色彩度范围,计算三种典型场景图像色彩与场景内容的协调性;在颜色组合协调性模型基础上,将颜色区域面积之和作为加权系数构造图像中不同大小颜色区域组合加权协调性模型.主观评价实验结果表明,综合这两方面提出的协调性模型计算结果与人眼主观感受具有较好的一致性,可以有效地对典型场景彩色融合图像颜色协调性进行客观评价.  相似文献   

19.
周旭 《遵义科技》2010,38(3):51-53
本文以高三物理第十九章第三节《光的全反射》为例,介绍了在Flash技术下课件自争具体制作过程。其中包括封面的制作、旧课复习场景的设计、新课教学场景的设计、演示实验场景的设计、结论场景的制作、习题场景的制作内容。从理论上讲解了Flash技术在课件制作上的优越性。  相似文献   

20.
图像块和像素先验是实现图像去雾的两类重要策略,但图像去雾后往往会出现亮度损失、过饱和或颜色失真等现象。本文提出了一种基于HSI颜色空间暗通道的亮度保真去雾方法,将RGB颜色空间中传统暗通道模型拓展到HSI颜色空间,以图像亮度、饱和度、颜色浓度和亮度变化构造融合图像块和像素两种先验策略的暗通道模型。通过引入颜色浓度、亮度变化与透射率的两个线性关系,构造出透射率、颜色浓度、亮度变化的方程组,增加了物理散射成像模型参数的可靠性,提高了图像透射率的精度。此外,人造和自然雾天图像去雾实验结果表明,本文方法不但保持了传统暗通道去雾的原有优势,同时也实现了对亮度和饱和度的保真,使复原结果更加逼近真实场景,也更加符合视觉感知。  相似文献   

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