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本文介绍了飞行模拟器数据库系统的总体结构和建立数据库系统在飞行模拟器设计中的重要作用。并对数据库系统数据文件的类型,数据结构的模式进行了探讨。最后根据参与研制飞行模拟器的体会,提出了飞行模拟器设计所需要的数据应纳入飞机设计研制的各种试验中,以便确保飞行模拟器的质量和缩短研制周期 相似文献
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飞行模拟器是以计算机系统为核心的人机回路的控制、仿真系统。本文主要讨论计算机与接口系统的发展。在人的视觉、声音、动感以及被模拟的飞机仪表、操纵等复杂系统的仿真需大量的接口,特别是先进的民航与军用飞机有大量的数字式综合仪表,需要通信、驱劝和在多模拟器联合的作战系统之间的数据通信。 相似文献
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面向对象的战斗机飞行仿真建模初探 总被引:8,自引:3,他引:5
由于现代战斗机系统的复杂性和仿真任务的多样性,使得传统软件设计方法设计的飞行仿真软件的可重用性很低。综合运用面向对象技术和模块化设计思想,研究了战斗机飞行仿真的建模方法,设计了具有较好可重用性、可用在其它机型的飞行仿真中的最低限度飞行仿真对象。仿真试验证明所提出的面向对象的战斗机飞行仿真建模方法的可行性和高效性。 相似文献
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飞行模拟器ATG软件系统研究 总被引:4,自引:1,他引:3
本文首先介绍飞行模拟器鉴定测试指南(ApprovalTestGuide,简称ATG)的测试内容,包括静态测试和飞行动态测试;测试方式,即人工操纵和自动测试。然后介绍我们研制的ATG测试软件系统的结构、功能、测试结果曲线绘制软件包的特点。最后列出此软件系统在Y7-100全任务飞行模拟器上的应用结果。 相似文献
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本文针对并行飞行训练模拟器任务系统的结构特点,探讨一种有效的任务调度方法.首先建立了并行计算机系统的仿真环境,用以模拟任务在系统中的实际执行过程.然后在仿真环境中进行模拟的动态任务调度,得到能够反映任务运行情况的静态任务调度方案,我们称之为准动态的任务调度.这种方法既可以象动态任务调度那样,考虑系统因竞争、同步、处理机间的通信等动态情况的影响,得到高效率的任务调度方案,又不占用任务的运行时间,增加额外的开销,具有静态任务调度的优点.同时,在仿真环境中还可以对各种同步方式,任务的分解和调度策略,以及并行计算机结构进行比较和优化.文中以Q6飞行训练模拟器为例,说明了准动态任务调度方法的原理和使用过程. 相似文献
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现代飞机的设计要求使用高增稳的飞行控制系统,对此需要进行飞行员在环测试以解决关键的设计问题。给出地面模拟和空中模拟演变的历史背景及其在飞行控制系统开发中使用的方式,并对各种模拟的优缺点加以讨论。推荐在飞行控制系统的设计开发过程中对地面和空中模拟互补使用,以便更好的对人机闭环的飞行品质加以评估。 相似文献
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有人驾驶飞行模拟器仿真系统的实现 总被引:4,自引:2,他引:2
对飞行模拟器的研制工作得到了飞速发展和广泛重视并且得到了广泛应用,本文介绍我们所开发研制的基于Su27的有人驾驶飞行模拟器系统及其主要模块的功能和实现。 相似文献
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飞行仿真转台耦合力矩分析及其补偿控制 总被引:1,自引:0,他引:1
对于高精度的飞行仿真转台,影响其精度的因素很多,如三轴同时转动时的惯量耦合及负载重心与回转中心不重合等原因而造成的不平衡力矩,本文针对这两个问题进行了分析,建立了转动惯量与转角、负载偏载力矩与转角的函数关系,通过仿真计算说明,外框的转动惯量,内框的偏载力矩受耦合影响最大。在此基础上,给出了控制系统的补偿方法,为转台控制系统的设计提供了参考依据。 相似文献
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发动机系统建模是飞行模拟器建模的重要组成部分,发动机模型的准确度直接影响了飞行模拟的逼真程度。首先研究了飞行模拟器发动机系统的建模方法,对分排气式双轴涡轮风扇发动机进行了建模,在与真实发动机特性进行比较的基础上对模型进行了修正,在飞行模拟器其他系统配合下进行了调试验证,得到了仿真结果。并对飞行模拟器建模所特有的故障设置和ATG试验的实现方法进行了讨论及仿真验证。 相似文献