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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
利用单纯的VRML语言只能实现静态的三维场景或简单的动画,而不能实现复杂的动画。VRML提供了一个Script脚本节点,通过该节点中的url域并利用Java、JavaScript等语言编写程序,可以在VRML场景中实现比较复杂的动画;Java类包中提供的EAI是增强VRML场景与外部环境通信和融合能力的高层次类包,通过EAI并利用Java编程,可实现对VRML场景的访问并实现可控制的复杂动画。文章依据两个事例,论述了在VRML场景中实现复杂动画的方法及过程。实例表明,通过Script节点和EAI可在VRML虚拟场景中实现可控制的、交互性好的复杂动画。  相似文献   

2.
根据虚拟现实中复杂场景漫游的特点,探讨了复杂虚拟场景的建构以及场景的可见面消隐,碰撞检测和用硬件设计的方法实现灯光效果等若干技术问题,最后实现了一个室内场景的应用实例。  相似文献   

3.
于吉鹏 《科技信息》2014,(12):45-46,49
目前,在互联网应用和物联网应用中存在众多复杂结构的应用场景,复杂结构设计的好坏将直接关系到整个应用程序的效率及稳定性。本文通过对复杂结构应用场景的深入分析,总结提出了一种针对复杂结构消息队列的实现方案,即通过增加逻辑处理模块便可解决串并行复杂结构的系统。该系统不仅保留了消息队列的异步与分布式的特性,还达到了解决复杂逻辑的目的。本文还介绍了在实现过程中需要重点注意的关键问题。实践证明本方案是实现复杂结构消息队列的一种高效且可行的解决方案。  相似文献   

4.
结合虚拟仿真技术和机器人科学,研究虚拟场景中复杂多刚体对象的智能交互实现方法和软件解决方案.提出基于Solidworks、3DS Max建模阶段和EON Professional性能优化阶段的模型优化方法以及应用机器人运动学D-H(Denavit-Hartenberg)模型实现复杂多刚体对象的运动学建模;给出可行的软件解决方案,从而定义了多种软件之间相互通信的接口方式,并以虚拟施工场景中复杂多刚体对象虚拟塔吊为例,实现了虚拟塔吊的智能交互仿真.软件开发实践表明:所提出的方法、方案是可行的,达到具备良好智能特性的交互仿真,可以推广至虚拟场景的开发.  相似文献   

5.
文章探讨了三类自然场景图像的基于纹理、边缘以及连通域文本定位方法的不同特点,并选取基于阈值的连通域方法,对复杂场景中的车牌图像中的文本实现图像的分割,最后分析了此方法在自然场景文本定位方法今后的应用前景。  相似文献   

6.
基于几何和图像的混合式图形实时绘制算法   总被引:2,自引:1,他引:1  
将基于几何和图像的图形绘制算法有机地结合起来,通过逆向Warping技术来实现两预测图像间的光滑过渡.引入了深度值的非线性变换和二阶差分运算,从而实现了由深度图像到三维局部场景的快速层次重建.利用所得到的三维几何模型及纹理映射技术,实现了中间过渡画面的实时生成.实验结果表明,算法对场景复杂性的依赖程度较低,能在中低档图形工作站上实现复杂场景的实时绘制.  相似文献   

7.
基于模糊神经网络和面向对象方法,对汛情虚拟场景及实现方法进行了研究,提出了基于模糊联想记忆网络FAM的汛情场景演进模型EFSM.EFSM采用多层模糊联想记忆网络,避免了大规模复杂数学计算,有效解决了防汛减灾VR-GIS平台的关键问题.  相似文献   

8.
复杂场景的虚拟漫游是虚拟现实研究的一个重要方面.以设计西华师范大学校园漫游系统为例,重点阐述虚拟场景中三维模型的构建与优化、立体显示的实现和基于WTK和MFC的虚拟漫游的实现,并介绍了该系统的设计目标和、WTK技术.  相似文献   

9.
近几年GIS的应用变得越来越广泛,对于城市环境中不同地物三维信息的表达与建模变得越来越重要。如何实现大场景、复杂三维模型的快速显示、分析已经成为当前GIS研究的热点。多尺度建模与表达是目前处理复杂空间场景的常用方法,BIM的出现为空间多尺度建模提供了新的方向。根据相关标准,结合多尺度建模理论,运用BIM技术,对建筑物进行室内外建模研究,为大范围、复杂空间场景的表达与空间分析提供数据支撑。  相似文献   

10.
虚拟环境的复杂交互特性体现之一就是操作者与虚拟造型的拖放动作.在基于虚拟现实建模语言的虚拟环境中,利用Drag传感器可有效实现拖放功能.归纳了VRML中Drag传感器节点的域、事件和语法结构,给出了在虚拟环境中对虚拟造型拖放动作的设计方法和步骤,为提升虚拟场景及造型的交互性提供了支撑,是复杂虚拟场景构建的重要基础工作.  相似文献   

11.
虚拟技术及其应用   总被引:25,自引:0,他引:25  
简要介绍了虚拟技术及其基本原理、虚拟现帝技术的基本要素和关键技术,着重就虚拟技术在先进制造技术中的应用及现状进行分析,包括虚拟设计技术、虚拟制造及系统技术、虚拟企业、虚拟仓储、虚拟产品开发和虚拟仪器等,最后,还分别说明了虚拟技术在教学、医疗和建筑等方面的综合应用,拟帝制造技术研究重点以及发展趋势。  相似文献   

12.
虚拟仪器实验室的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了虚拟仪器实验室的组成,提出了虚拟仪器实验室的设计方案,设计了虚拟仪器实验室的硬件系统与软件系统,其中包括虚拟信号发生器、虚拟数字示波器、虚拟频谱分析仪及虚拟数字滤波器等仪器的设计,并利用设计好的虚拟仪器实验室进行了放大电路的实验,结果证明此虚拟仪器实验室具有良好的实验效果,值得广泛推广.  相似文献   

13.
对现有的IP VPN的三种互连方案进行讨论,并指出了这三种方案的主要缺点是:硬件成本较高,集中讨论了有关虚拟路由器的概念、协议、功能及虚拟路由器的IP VPN构建方案,重点讨论了使用虚拟路由器连接和实现IPVPN的三种方案,第二层的虚拟路由器到虚拟路由器的连接方案、多个虚拟路由器聚合到一个虚拟路由器上的方案、多个骨干网的聚合虚拟路由器到聚合虚拟路由器连接方案。  相似文献   

14.
从虚拟存储的概念、虚拟存储的分类、虚拟存储技术的实现方式、虚拟存储的特点、虚拟存储的应用等方面,详细地介绍了虚拟存储技术及其应用。  相似文献   

15.
关于虚拟水与虚拟水贸易的讨论   总被引:14,自引:0,他引:14  
总结了虚拟水及虚拟水贸易研究的战略意义,并在对国外开展的虚拟水研究方向及国内的虚拟水研究现状和进展总结的基础上,对我国华北地区畜产品虚拟水含量做了计算分析.最后就我国今后的虚拟水及虚拟水贸易研究中值得关注的问题进行了讨论.  相似文献   

16.
基于多Agent的供应链类虚拟企业设计   总被引:5,自引:0,他引:5  
分析了供应链类虚拟企业的协作模型和基于Agent的供应链类虚拟企业的特点,结合虚拟企业的创建和运行过程,提出了虚拟企业的两层结构模型,其上层结构为虚拟事务协调中心,下层结构为虚拟工作团队和备选能力团队.在此基础上,对基于Agent的供应链类虚拟企业的组织结构、运行结构和功能结构进行了设计,并对设计方案的实施步骤进行了探讨,为基于Agent的供应链类虚拟企业的具体实现打下了基础.  相似文献   

17.
虚拟技术在汽车工业中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了虚拟技术,包括虚拟设计、虚拟现实、虚拟试验等在汽车工业中的应用与发展,并介绍了汽车工业中虚拟产品开发的软件解决方案。  相似文献   

18.
提出了虚拟设计/虚拟制造/虚拟装配/虚拟企业的总体框架,探讨了虚拟制造涉及的技术领域,讨论了虚拟制造系统的特征及仿真、映射特性,并研究了虚拟制造技术与其它先进制造技术的关系.  相似文献   

19.
虚拟现实技术在网络上的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了虚拟现实的工作定义,给出了使虚拟现实技术能在网络上应用的两种技术—VRML和虚拟全景。重点介绍了构建网络虚拟空间的VRML标准,并结合我校新技区VRML建模工作过程论述了利用VRML实现互联网上虚拟现实的方法。同时对基于图像的虚拟全景技术作了简单的介绍。  相似文献   

20.
基于虚拟人的人机交互是人与虚拟现实环境中的虚拟人进行交互的技术。虚拟人是一种具有自主智能的看上去像人,并且具有人的部分特征的智能体。首先论述了虚拟人模型的构建技术、虚拟人的行为控制方法和虚拟人表情的构建和控制方法,然后论述了虚拟人在智能人机交互中的应用,最后探讨了虚拟人心智系统模型及虚拟人技术发展前景。  相似文献   

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