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相似文献
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1.
梁莎 《当代地方科技》2009,(12):170-171
VR技术于上世纪七十年代应用到电影领域,传统电影理论的真实观受到冲击与撼动。从现代心理学角度来讲,受众接受图式的作用使受众尤其是年轻一代对虚拟世界有较强的接受能力,但前提是影片需遵循一般现实逻辑。电影的真实应是艺术的真实,VR技术的引入,对电影的真实来讲,是一种更高层次的回归。  相似文献   

2.
电影以视听造型的形式来传输审美信息,其形象性、逼真性、生动性直接诉诸观众的视听经验,激起观众深层体验思维活动,这就决定了电影观众的接收体验与其他文艺形式的接收体验不同。电影的本体特征和观众所产生的视觉、听觉的心理效应,决定了电影观众接收体验所具有的共性与个性的融汇;“认同”的心理效应,逼真的现实感;情感是体验的中心环节;美感是体验的灵魂等五个方面的基本特征,显示了电影观众审美体验的基本规律。  相似文献   

3.
观众效应是运动心理学关注的一个热点问题.以浙江师范大学行知学院体育专业的36名从未接触过网球的新生为被试,通过3个月的网球教学训练,检验观众效应对其训练阶段的影响.结果表明:1)正手原地击球、反手原地击球和正反手移动击球的阶段主效应显著;发球阶段主效应接近显著,即后期阶段的训练效果好于早期阶段.2)正反手移动击球训练的“有无观众”与“训练阶段”的交互作用显著,F=34.596,P〈0.01;3)“有无观众”与“训练阶段”的交互作用可以作为检测网球动作技能掌握熟练程度的指标.因此,在网球训练特别是动作技能基本熟练掌握后的训练中应该注重观众效应对训练效果的影响,充分利用观众效应的促进作用,避免观众效应的消极作用.  相似文献   

4.
现在随着体育运动赛事增多,人们生活质量的日益提高不仅仅是在家看一些荧屏赛事转播,更多的体育爱好者更喜欢到现场去观看一些赛事。特别是技艺高超的运动队比赛,或人们有浓厚兴趣的足球、排球、篮球等项目的比赛,常常吸引许多人到场参观。观众由于性别、年龄、兴趣、政治思想、宗教信仰、文化水品、民族、国籍等生理的、心理的、社会的因素不同,所以对所观看的运动竞赛具有不同的态度和心理倾向。这种态度和心理倾向通过观众的声音、表情、动作等外部行为,对运动员发生作用,从而影响运动员竞赛进程和结果,所以,研究运动员竞赛心理,不能忽视观众的作用。充分利用观众效应的促进作用,避免观众效应的消极作用。通过下面研究对教练员指导运动员竞赛时心理调节有很好的作用。  相似文献   

5.
在我国历史上的魏晋南北朝时期,有个叫刘义庆的人。他曾经写过一部书叫《幽明录》,那里边记载着这样一个有趣的故事。东汉时期.有两个以采集草药为生的人,一个叫刘晨,一个叫阮肇,他们经常到天台山去采集草药。有一天,刘晨和阮肇又来到天台山采集草药。  相似文献   

6.
虚拟现实技术能够满足学习媒体的情景化及自然交互性的要求,从而在教育领域内有着广阔的应用前景.笔者首先阐述了虚拟现实的定义及其关键技术,然后详细论述了虚拟现实技术对教育领域的影响.  相似文献   

7.
虚拟现实技术能够满足学习媒体的情景化及自然交互性的要求,从而在教育领域内有着广阔的应用前景.笔者首先阐述了虚拟现实的定义及其关键技术,然后详细论述了虚拟现实技术对教育领域的影响.  相似文献   

8.
基于压缩感知的稀疏事件检测   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了提高无线传感器网络中稀疏事件的检测概率,利用压缩感知技术,提出了一种改进的下降迭代检测算法.该算法通过动态调节参数,改变迭代权值,加快了算法收敛速度.实验结果表明:在相同条件下,改进算法的成功检测概率比贝叶斯算法平均提高了13%.  相似文献   

9.
10.
浅谈虚拟现实技术对地图学发展的影响   总被引:5,自引:0,他引:5  
地图在社会的经济发展中发挥着越来越大的作用,计算的发展对传统的地图学理论产生了巨大的影响,并将促使地图学与信息技术相结合而进入一个新的领域。本从虚拟现实技术出发,探讨了它与数字地图结合在地图学领域产生的巨大影响。  相似文献   

11.
在风险社会背景下,社交媒体平台在应对突发性公共卫生事件,如风险感知的变迁和问题反馈解决等方面,扮演着关键角色。本研究对微博平台“新十条”发布后两个月内所涵盖的约30万条帖子进行了数据挖掘与实证分析,深入探讨社交媒体平台上风险感知变化的规律。研究结果揭示,不同情绪对风险感知的影响存在显著差异,负面情绪“恶”的传播对风险感知的影响最为突出。  相似文献   

12.
为改善观众区的热舒适范围,在自然通风调节下增加体育馆的室内换气次数,文中以湿热气候的广州地区为例,运用Fluent、Weather Tool等软件对抽象出的对称形态和非对称形态体育馆模型进行模拟计算.结果表明:在相同外部条件下,非对称形态更能提升室内换气次数;调整风向与非对称形态体育馆迎风面的相对关系,可使自然通风条件下更大面积观众区的热舒适范围扩大,提升湿热地区自然资源的使用效率.  相似文献   

13.
运用文献资料法、调查法和数理统计法等研究方法,对CBA赛事观众上座率和电视收视率影响因素进行研究.研究表明:(1)优秀外援的人格魅力、技战术水平等是观众最大的看点;(2)赛事的可观赏程度和悬念能够满足观众精神上的需求;(3)观众不同类型的动机满足心理上的需要;(4)CBA赛事品牌因扩大获得了观众的认同感.提出发展市场化、注重赛事的基础性设计、由“管制”到服务等对策提高观众上座率.  相似文献   

14.
虚拟现实中手的建模   总被引:14,自引:1,他引:14  
基于手势的交互技术正在成为虚拟现实技术中的研究热点,为使人能通过手以自然直观的方式与虚拟环境进行交互,研究了基于手势的交互技术.人手的结构非常复杂,有27个自由度.文中在分析了手的解剖结构和运动特点的基础上,将手指简化为连杆-关节操作器,建立了手的运动学模型和几何模型.  相似文献   

15.
探讨人与"智能"机器人系统进行交互过程中机器人行为方式对人类主观感知的影响。通过利用自动化抽屉的2个自变量:"表现力"与"主动性",研究20位测试对象与一组自动化抽屉进行交互并合作完成装配任务的过程。结果表明,有"表现力"的自动化设备能展现出机器的参与感,使用户表达出对交互感兴趣;而机器人的"主动性"可能会对用户的地位感知产生下降的负面影响,相应的机器人的"表现力"却对此没有太大的影响。在设计与人类协作的具有一定社交功能的机器人时,应该建立注重机器人的"表现力"、警惕"主动性"的设计原则。  相似文献   

16.
电影艺术有其特殊的魅力,能够提升大学生的精神品位,提高大学生的道德素质,丰富大学校园文化生活,对大学生的健康成长和校园精神文明建设产生重要影响。  相似文献   

17.
《潍坊学院学报》2020,(1):28-33
实证分析供应商的亲和力对购买者所感知的经济价值、感性价值及专注度之间的影响关系。研究结果表明,首先,供应商的亲和力对购买者所感知的经济价值不产生显著的影响;对购买者所感知到的感性价值产生了积极的影响;对购买者专注度产生的影响关系不显著。经济价值对专注度产生了积极的影响,经济价值对感性价值产生的影响不显著;感性价值对专注度产生积极的影响。其次,在供应商的亲和力与专注度之间感性价值起到了积极的中介作用,而经济价值在供应商的亲和力与专注度之间没有起到中介效果,感性价值在经济价值与专注度之间也没有起到中介效果。最后,顾客的干预度在经济价值与专注度,感性价值与专注度之间没有起到调节效果。  相似文献   

18.
基于数学模型的我国3D电影观众选择因素研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
  相似文献   

19.
馆长支持感知越高,馆员的建言意愿越高,二者呈显著正相关。而馆长信任和图书馆心理所有权则是馆长支持感知与馆员建言的中介桥梁。提高馆长信任度,需要塑造仁德馆长和才干馆长;而要增强图书馆心理所有权,必须强化馆员的归属感和自我效能感。从心理层面洞悉馆员内心世界,疏导负面情绪,引导正面情愫,给予人性化关怀和鼓励,是图书馆贯彻十二五规划关于人文关怀思想的必然要求。介绍了馆长支持感知和馆员建言行为的基本概念,阐述了馆长支持感知影响馆员建言的心理机制,提出了激励馆员建言的有效途径。  相似文献   

20.
微博的出现打断了传统媒体对新闻报道的垄断,它能快速的发现重大事件,并迅速报道,形成一股强大的信息传播力量.本文通过从突发重大新闻事件发生时微博的反应,研究了微博对重大新闻事件感知速度和传播范围及其产生的影响.  相似文献   

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