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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 672 毫秒
1.
提出一种多介质数据库查询机制的方案与实现方法。该方案将图形中的图元实体与数据库记录以及相关的图象文件、文本文件等组合在一起,构成最基本的逻辑查询单元──结点,然后在结点之间定义一种链式结构,使其彼此相连。在此基础上给出了多介质查询语言QBE的语法及实现方法。这里的QBE语言与传统的QBE的最大区别是在查询的结果视图中,不仅包含了数据,而且还包含了相关的图形、图象等其他介质的信息。  相似文献   

2.
环境多介质模型构建方法与应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
环境多介质模型可用于综合描述化合物在实际环境中的分配和迁移过程,预测污染物在多介质环境中的归趋,是环境风险评价的有效工具。介绍了环境多介质模型的类型,概述了环境多介质模型的结构和建模方法,进一步展望了其应用前景和发展趋势。随着环境多介质模型向更加综合、广泛和通用的方向发展,未来将能更加强化和突出其在预测污染物残留、了解环境容量和制定环境标准等方面的重要作用。  相似文献   

3.
金属材料腐蚀基础数据库   总被引:3,自引:0,他引:3  
在广泛收集国内,外现有金属材料腐蚀数据的基础上,建立了一个全中文的金属材料腐蚀基础数据库,库内含有26种金属材料在千余种腐蚀介质中的10万多个腐蚀数据点,使用C语言建立了数据库管理系统,库内具有10余种查询功能,同时还建成了一个中,英文对照介质字典库和一个材料字典库,可分别独立运行。  相似文献   

4.
基于多源介质材料信息的防护工程参数模型组件   总被引:1,自引:1,他引:0       下载免费PDF全文
为解决多源介质材料信息集成和服务的语义异构问题,设计并实现了一种防护工程介质材料参数模型组件。围绕防护工程易损特征与防护性能的交互博弈,阐述了防护工程结构特征及介质材料的抗压、抗拉、抗弯、抗震、抗高温等参数信息内涵,以适应防护工程实体及其抗毁仿真模型为前置条件,应用了多源信息集成方法,给出了多源介质材料参数语义适应性约束规则,建立了防护工程介质材料参数模型功能框架,提出了介质材料参数模型的XML表达结构,实现多源介质材料参数信息的规范编码和逻辑关联表示;研制基于窗体界面线程设计的防护工程介质材料参数模型组件原型,构建以知识和信息为基础的介质材料集成化数据环境和管理应用平台。以震塌系数组件为例,给出了防护工程实体模型介质参数的选择、部署以及交互操作步骤,验证了组件系统的良好交互性,为有效设计防护工程实体模型提供了数据支持。  相似文献   

5.
详细分析了化工领域内广泛应用的单组分和多组分气体吸附模型的特征、演变历程,以及储层孔隙介质-气体吸附体系的特点,提出了储层孔隙介质气体吸附模型研究的基本思路和技术路线,储层孔隙介质气体吸附模型研究的基础是储层孔隙介质气体吸附等温线的实验测试,在此基础上,还需进一步完成现有单/多组份气体吸附模型的储层孔隙介质气体吸附适用性评价,才能建立起完全包含储层孔隙介质吸附体系的所有特征的新模型。  相似文献   

6.
裂缝性油藏多尺度有限元数值模拟方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对裂缝性油藏内在的复杂性,考虑到双重介质等模型的限制,同时为了更好地表征裂缝和提高计算精度,提出了裂缝性油藏等效介质模型数值模拟方法,建立了数学模型,通过无需在小尺度上精确求解即可抓住大尺度解特征的多尺度有限元数值分析方法,建立有限元数值模型,形成了基于等效介质模型的裂缝性油藏多尺度有限元数值模拟方法,最后将该方法通过实例进行检验,验证了方法的正确性。  相似文献   

7.
集成数据库和文件系统的多数据库事务模型   总被引:4,自引:0,他引:4  
提出一种适合于集成文件系统和数据库系统的多数据库事务模型,讨论了事务模型组成元素全局事务管理局、事务提交协议和局部执行代理的设计与实现。  相似文献   

8.
文章在BN模型基础上,提出了一个描述可压缩多介质流体的介质界面的修正模型,并且给出了该模型的具有二阶精度的Lax-Wendroff格式。无论模型和格式,都保证了总质量和分质量守恒、总动量和总能量守恒。更重要的是它消除了速度和压力在介质界面处的伪振荡,数值算例表明这一算法是有效的。  相似文献   

9.
多层壁面包装的多孔介质温度场测定与数值计算   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了多层壁面包装的多孔介质问题的研究,探讨了含有流体层的多层壁面的多孔介质温度场测定与数值计算,并从模型、简化处理方法以及工程实际求解中需要重视的因素等方面进行了阐述,最后以一实例验证了多层壁面包装的多孔介质温度在自然条件下随环境温度变化时,薄流体封装层以及多孔介质的简化处理方法。  相似文献   

10.
传统摩擦提升原理基于介质的输送,对于传动和应用范围存在一定限制。该文研究了一种具备自由端特性的柔性介质摩擦提升方式,实现了传动介质相对惯性参考系静止的情况下,负载与小型化的提升系统同时运动,拓展了摩擦提升系统的应用范围。基于Hertz接触理论,对柔性传动介质的力学特性进行理论分析,结合实验结果进行传动介质的模型构建,并针对该提升方式单圈与多圈情况分别建立了功耗计算模型。实验结果证明了该功耗计算模型有效。  相似文献   

11.
The multimedia synchronization is used to coordinate the timing of each multimedia object in the multimedia system. After studying different multimedia synchronization systems that have been published, an Interactive Synchronization multimedia based on Petri Nets model (ISPN) is proposed in this paper. The system is capable of describing the dynamic timing actions of multimedia objects vividly as well as controlling them interactively to maintain the system level synchronization balance.  相似文献   

12.
多媒体同步是多媒体应用的一个重要需求。本文提出了一种基于时间Petri网的多媒体同步模型,以对具有时间约束关系的多媒体合成进行抽象和形式化描述,并给出了处理异步用户交互的算法  相似文献   

13.
|为实现多媒体数据同步传输,在分析多媒体数据特点的基础上,给出了时域内考察多媒体同步关系的多媒体数据组成,并对目前多媒体同步传输方法进行比较,提出一种多媒体同步传输设计方法。该设计方法结合反馈控制机制,实现了没有全网同步时钟的相对时间戳同步控制,并为播放端设置了缓冲区,以抵消时延抖动,保证媒体内和媒体间的同步传输。设计采用相对时间戳方法,不需要获得精确时间,只要保证音视频同步打上时间戳即可,实现简单。  相似文献   

14.
针对交互系统多媒体同步中存在的问题,提出了引入预测环节的多媒体同步方法,采用控制论方法,将交互系统的多媒体信息传输与回放过程作为一个系统进行分析,得出发送缓冲和接收缓冲是惯性环节,网络传输是迟滞环节,各环节都存在一定的相角滞后,媒体信息预测是一个微分环节,可引入一定的相角超前,将这种预测环节引入到多媒体同步系统中,对系统进行超前校正,可改善系统的实时性能,减小网络延迟抖动对多媒体同步的影响,仿真结果证明了预测环节在克服网络延迟抖动的影响,提高交互系统的实时性,改善媒体间同步效果等方面的有效性。  相似文献   

15.
对Petri网多媒体同步模型进行了研究,基于DTPN和WSPN模型,提出一种新的多媒体同步模型WISPN。把通常位置和交互控制有机结合在一起,使新模型具有动态交互能力,但没有增加元组的数量,从而以更准确、高效的方式描述多媒体同步。  相似文献   

16.
随着各种新的网络设备、视频点播以及新的应用的大量出现,多媒体信息在网络传播信息中的比重越来越大,而多媒体同步作为多媒体系统的一个关键技术,其重要性越来越体现出来.无处不在的分布式网络更是对分布式多媒体同步提出了新的要求,因此针对分布式多媒体系统的复杂结构以及分布式网络中出现的越来越多的各种类型的连续媒体,提出一种不需要全局时钟的连续媒体的同步方案.这种方案设置一个信宿对信源的简单的反馈信息,利用这个反馈信息和巧妙的缓冲区的设计,克服了网络时延抖动对不同信宿之间数据同步回放的破坏;利用多个连续媒体之间的内在关系实现连续媒体间的同步,从而实现各种结构下的分布式网络中多媒体信息的完整同步.仿真表明这种同步方案能够保证多点对多点结构下多个信宿保持回放多媒体数据的同步.并且这种方案适用于各种不同结构的、传输不同类型连续媒体的分布式网络.  相似文献   

17.
一个多媒体数据库系统的时间同步控制机制   总被引:1,自引:1,他引:0  
对象合成Petri网可方便地描述多媒体对象的时间同步关系,在讨论多媒体数据加的时间同步问题后,给出可用于多媒体数据中对象同步关系的描述与控制的一个具体的实现方案。它涉及三方面内容:(1)如何对象合成Petri网描述多媒体库中对象间的时间同步关系;(2)给出存话合成对象Petri网的数据结构;(3)给出按Petri网所描述的同步关系演示及多媒体对象的展示算法。  相似文献   

18.
Petri网作为一种描述系统行为的形式化工具,尤其擅长描述多媒体的同步问题,由此出现了诸如OCPN等多媒体同步模型,然而,这些模型仅能描述多媒体之间的合成同步,对于解决分布式环境下的多媒体同步问题却显得不足。本文提出了一个分布式交互多媒体同步模型,该模型可以较好的解决分布式多媒体系统的交互与同步问题。  相似文献   

19.
就分布式多媒体系统DMS中同步问题进行了分析与探讨,首先论述了形式化规范语言LOTOS的约定与其本概念,然后对其进行了基于时间的扩充,引入时间操作算子,确定了相应的语法定义和语义规则。通过基于时间扩充的LOTOS,对分布式环境下的多媒体同步问题进行分析,给出了一种复杂的多媒体严格同步系统和具体的算法描述。  相似文献   

20.
介绍了网络中多媒体传输系统的结构,并针对系统内连续媒体同步播放出现同步失调问题提出了相应的措施,给出了缓冲容量和状态信息反馈率的计算方法.在此基础上,描述了处理媒体间同步失调的控制策略,实现了基于有限缓冲区的强制同步和基于反馈的强制同步控制  相似文献   

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