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浅析游戏引擎开发 总被引:2,自引:0,他引:2
翟军昌 《长春师范学院学报》2006,(2)
该引擎的开发技术主要是使用C 语言,DirectX8.1开发包与软件工程思想,并综合运用了计算机图形学,人工智能等知识。该引擎的主要工作是进行游戏中的数字建模、碰撞运算、物体成像、玩家角色控制等操作,以及播放正确的音量和声音输出等必要的功能。 相似文献
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张凯 《中国新技术新产品精选》2009,(24):48-48
游戏软件开发工作量的增大和数据整合的困难孕育了游戏引擎的产生,游戏引擎应采用分层次的体系结构,以抽象和封装接口。而这又给游戏人工智能的设计提供了基础和问题的定义。 相似文献
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力学是一门建立在实验上的学科,这种实验耗费成本较高并且并不易于运作.计算机仿真是这种力学实验的一种合理的替代方式.但是传统的力学仿真方法也存在许多缺点,如:互动性弱,灵活性差,可重复利用性低,开发难度高等.鉴于传统技术的这些缺点,本文提出了一种新的方法—基于游戏引擎的力学仿真.物理引擎为游戏引擎提供底层技术支持,确保力学仪器在物理规则的控制下运动.这样的方法不仅大大提高了开发的效率,还提升了交互性、灵活性和可复用性.本文的主旨是讨论基于游戏引擎的力学仿真的优点、详细介绍物理引擎技术并着重展示如何使用游戏引仿真机械设备. 相似文献
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详细的介绍了游戏引擎的基本概念,基本的工作原理和设计方法,通过一个基于C++的游戏引擎,来说明详细的设计和工作过程。实际的应用表明,本文涉及的程序实现方便实用性强,有助于进行下一步的游戏开发,同时它能够更好的将游戏特有的代码与常规的windows代码分离开。 相似文献
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Microsoft Direct X是一个基于COM技术的多媒体应用程序开发工具包.它代表了未来多媒体应用程序的开发方向.详细介绍了COM组件的基本概念和D irect X的构架,包括Direct3D,DirectSound,DirectShow,并在V isual C++6.0环境下用Direct X开发多媒体游戏作为应用实例. 相似文献
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游戏引擎是游戏软件中的核心组成部分,完成游戏中输入输出处理,图像处理、动画处理、音效处理、碰撞检测、物理系统和人工智能等功能。本文提出了一种2D游戏引擎的设计和实现,基于此游戏引擎程序员可以开发出各类单机2D游戏。 相似文献
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张学英 《华北科技学院学报》2006,3(1):107-109
会计信息的披露方和使用方之间存在着目标函数的不一致,由此导致博弈各方之间不同的行为选择策略,那么在将会计信息视作一种公共商品时,需通过高标准、统一的会计准则的制定以及对会计信息披露的内容、形式和质量保障机制的规范来实现会计信息披露的纳什均衡. 相似文献
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通过注册成员函数和成员变量地址的方法设计一个游戏引擎场景接口,以便提高游戏开发者们的开发效率和游戏引擎的高隐藏性和游戏引擎的可拓展性。首先通过UML构建了该接口的总体设计方案,然后逐一介绍了接口中各类的实观方法以及设计该接口的一些特殊技巧。 相似文献
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设计了一种基于Direct3D的三维游戏引擎的框架结构及各个模块的相互关系.并给出了纹理映射、加密解密、GUI的设计、和系统接口的实现方法. 相似文献
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用博弈模型分析煤矿事故行为 总被引:12,自引:0,他引:12
曾胜 《重庆三峡学院学报》2005,21(2):82-84
根据当前频繁发生的煤矿事故,本文用博弈模型分析导致煤矿事故发生的一些可能因素,并提出相应的建议. 相似文献
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建立了厂商与环保部门之间的非合作博弈模型,并通过对模型的纯策略均衡和混合策略均衡分析,从理论上探讨了厂商和环保部门的行为,研究的结论可为防止厂商违规排污行为提供政策思路。 相似文献
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行政区经济作为一个过渡性质的经济类型,随着社会主义市场经济的建立,必然走向区域经济一体化.本文论述了行政区经济的涵义及其特点,并通过一个博弈模型来解释行政区经济形成是地方政府间博弈的结果,并提出了走出这种非合作博弈“囚徒困境”相关的建议. 相似文献
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行政区经济的博弈分析 总被引:3,自引:0,他引:3
行政区经济作为一个过渡性质的经济类型,随着社会主义市场经济的建立.必然走向区域经济一体化.本文论述了行政区经济的涵义及其特点,并通过一个博弈模型来解释行政区经济形成是地方政府间博弈的结果,并提出了走出这种非合作博弈“囚徒困境”相关的建议. 相似文献
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利用Arcgis Engine组件开发地图整饰和打印智能化的研究。在介绍Arcgis Engine了中用于地图整饰和打印功能的组件基础上,阐述了该系统的总体设计方案和主要功能实现。基本达到地图整饰和打印智能化的目的。这种基于Arcgis En-gine的开发方法,方便快捷且能实现较好的打印效果,大大节省劳力和财力。 相似文献
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静态分析器是一种初步具备有关数据对象的语言知识,融编辑、语法分析和静态语义检查为一体的软件工具。文本以Ada语言中的子程序规格说明为基础,阐明了静态分析器在软件开发环境中的作用和意义,介绍了分析器数据结构的构成及语法树的构造方法,并用两个实例对静态分析的过程作了说明。 相似文献