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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 57 毫秒
1.
在基于多服务器结构的分布式虚拟环境中,各服务器之间的负载平衡是系统有效运行的关键问题,围绕该问题开展了工作并主要针对动态区域调整算法中存在的问题进行了改进.首先分析了现有动态区域调整算法在迁移目标服务器选取和待迁移区域选择中的不足,给出了一种基于生成树的动态区域调整算法.算法通过建立生成树选择路径组合的方式,改进了服务器集选取的策略,并在此基础上对集合内的服务器进行基于Cell的待迁移区域选择方法,从而在产生较小开销的同时,提高了负载平衡效果.通过实验对比分析,验证了算法的有效性.  相似文献   

2.
可视化信息服务是在虚拟现实(VR)、地理信息系统(GIS)、Internet、Intranet和多媒体数据库等技术的基础上发展起来的一种新型的信息服务模式,其中涉及到复杂的信息类型(二维地图、三维模型、视频、音频、图象、文字,等等)以及这些信息类型之间的交互.为了有效地描述和传输这些信息,本文提出了一种基于XML的可视化信息服务集成语言VISIL,并在此基础上构建了一个分布式的可视化信息服务体系结构.研究表明:VISIL的引入,简化了通信协议,增强了系统的可靠性和可伸缩性,使不同平台、不同应用程序、不同语言之间信息描述和交换成为可能.最后给出了VISIL解析器的一种实现原型.  相似文献   

3.
基于Web的船舶操纵训练系统研究   总被引:3,自引:1,他引:2  
针对目前船舶操纵训练系统费用开支大、开发周期长、训练场地固定、训练人数和训练时间受限制的弱点,引入了Web仿真训练的理念,设计并实现了基于Web的船舶操纵训练原型系统,并对系统特征、体系结构、三维模型的建立与优化、系统交互等关键问题进行了研究。该系统依托Java构建体系结构开放、兼容能力强的Web三层体系模式的仿真应用,借助VRML营造交互、沉浸表现效果的虚拟船舶操纵训练环境,允许多用户随时随地的进行船舶操纵和决策等方面的学习和训练,从而为航海教育和培训提供了一种轻便灵活的学习平台。  相似文献   

4.
当前影响协同虚拟环境规模扩展性的首要问题是控制用户之间的网络数据传输,兴趣管理方法是一种有效的解决技术。针对现有兴趣管理方法在大规模协同虚拟环境领域的不足,提出了一种适用于大规模协同虚拟环境的兴趣管理放法。该方法首先采用网格划分空间进行判断,将对象的感兴趣对象集合快速收敛到一个较小的范围,然后利用空间交互感知机制以及协作感知机制计算对象之间的感知强度,并以此为基础划分兴趣层次进行分级兴趣管理。实验结果表明该方法能有效地过滤数据,提高网络资源的利用率。  相似文献   

5.
在下一代高速宽带无线应用中,通信终端的高速移动引起的多普勒效应恶化了OFDM系统接收机的性能.现存的补偿多普勒效应的均衡方案或需较高的计算量,或以性能为代价而获取低复杂度.在充分利用ICI功率分布特性的基础上,利用部分信道信息提出了-种新的基于软符号的低复杂度迭代MMSE均衡算法.理论分析及计算机仿真表明,该方案能够灵活可控地获得复杂性与性能的折衷,从而有效克服了ICI的影响,提高了接收机的BER性能.  相似文献   

6.
一种基于XML的Web数据挖掘模型   总被引:27,自引:0,他引:27  
随着 HTML格式的出现 ,Internet得到了迅猛发展 ,面对着浩瀚如烟的数据 ,为了从中发现潜在的、有价值的信息 ,必须对 Web信息进行挖掘 ,但由于 HTML语言特点 ,使得 Web信息的组织结构性很差 ,对于进行 Web数据挖掘工作有很大的阻碍 ,XML语言的出现从根本上解决了这个问题 ,XML语言具有良好的结构 ,层次性好 ,用其对 Web页面信息进行组织 ,有利于进行数据挖掘工作 .本文通过对XML语言的认识提出了一个基于 XML的 Web Miner模型 ,以帮助用户快速、有效的挖掘 Web上的信息.  相似文献   

7.
当前用于系统仿真的文氏管模型过于简单,而考虑两相流的CFD模型却难以集成到发动机系统仿真中,通过综合采用数值计算、实验验证、系统辨识的方法,建立了一种适用于系统仿真的4阶文氏管动态模型。计算表明:即使在汽蚀状态下,文氏管也可能出现3.3%的流量波动,而不是所谓的恒定流量源。因此,该模型将有利于提高发动机系统仿真的可靠性。
Abstract:
The models of venturi used in system simulation are always too simple to reflect the real flow process,but the CFD models are too complex to be enclosed into the propulsion system in spite of its accuracy.A 4th order dynamic model of venturi which is applicable to system simulation is brought forward through numerical simulations,experiments and system identifications.Result shows that there is a 3.3% flow fluctuation even under cavitation circumstance,other than constant flow rate.This model is helpful to improve the fidelity of propulsion system simulation.  相似文献   

8.
仿真资源包含了模型、数据、文档等建模与仿真领域内所有的资源,是分布式仿真环境的核心,是实现建模与仿真资源重用性和提高仿真应用系统开发效率的重要支撑。元数据的管理是仿真资源管理的基础和重要内容。在介绍元数据概念的基础上,研究了基于XML Schema的元数据描述规范、给出了一种仿真资源元数据管理的实现技术。  相似文献   

9.
一种适用于SINS动基座初始对准的新算法   总被引:7,自引:1,他引:6  
在运载体运动情况下,提出了一种适用于捷联惯导系统(SINS)初始对准的新算法,该算法以惯性空间为过渡参考基准,即建立了初始时刻惯性坐标系(i0系)和初始时刻捷联惯组惯性坐标系(ib0系)两个惯性坐标系。将捷联惯组坐标系(b系)与导航坐标系(n系)之间的初始对准姿态矩阵的实现分解为三步骤:(1)通过地理位置和初始对准时间求解i0系至n系的变换矩阵;(2)通过惯导比力方程变形,引入测速仪速度辅助,求解从ib0系至i0系的常值变换矩阵;(3)使用姿态更新算法实时计算b相对于ib0系的变换矩阵。最后,载车运动环境下的初始对准试验结果表明航向角对准精度达到了0.1°(1σ)。  相似文献   

10.
一种权值在线学习的分布式检测系统的融合算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
研究了一种基于最小错误概率准则的权值在线学习的分布式检测系统的融合算法。该算法能够根据观测数据的变化,自动在线调整权值大小,逐步改善系统的检测性能。计算机仿真结果表明,该算法能够较快地收敛到最优解。  相似文献   

11.
分布式协同虚拟环境的体系结构研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
结合当前的技术发展和面临的实际需求,分析了分布式协同虚拟环境的概念,发展现状和应用前景,详细讨论了它的功能特点,体系结构,性能要求以及关键技术,最后介绍了一个支持先进分布仿真技术和虚拟样机技术的分布式协同虚拟环境原型系统--AST_DCVE。  相似文献   

12.
介绍了面向动态实体的虚拟现实系统的开发过程,给出了一个虚拟环境描述语言VEDL及其主要部分的形式化描述。VEDL可以描述分布式虚拟环境下统一的时间推演、空间位置及环境中的各种实体信息。基于VEDL可效系统需求转化为环境脚本。根据用VEDL书写的这一环境脚本,环境管理器可以动态生成整个系统的各种配置并对动态实体在虚拟环境中的行为进行预规划,随后分发到各个仿真节点从而生成一个虚拟现实系统。  相似文献   

13.
分布式虚拟环境中的综合地面环境研究   总被引:16,自引:6,他引:10  
详细阐述了分布式虚拟环境中综合地面环境研究的各个方面。首先介绍了采用多种地理数据生成综合地面环境数据库的过程 ;然后提出了一种大规模三维地形环境管理方法和一种通用的实时调度算法 ;最后给出了一种支持动态地形环境一致性的动态地形环境体系结构  相似文献   

14.
分布式虚拟环境DVENET研究进展   总被引:5,自引:3,他引:5  
分布式虚拟环境DVENET是国家 86 3计划智能计算机主题支持的重点项目。本文概要介绍了DVENET在通信软件工具、应用程序框架、逼真自然环境生成、虚拟实体和计算机生成兵力、演练管理器和人机交互等方面的最新研究进展 ,是DVENET研究进展的总述。  相似文献   

15.
分布式虚拟环境中时间一致性研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
在分布式虚拟环境中,为了给用户造成逼真的和符合真实世界的时空感受,需要解决时空不一致的问题。要做到时空一致,时间一致是关键,本文主要对分布式虚拟环境中时间一致性进行了研究,介绍了几种时间同步的方案,并结合实际应用,给出了实验的结论。  相似文献   

16.
分布式虚拟战场中的合成环境生成技术研究   总被引:2,自引:1,他引:1  
合成环境(Synthetic Environment)是虚拟战场环境的至关重要的组成部分。该文首先对合成环境的现状进行了分析;然后在对合成环境数据描述和交换规范(SEDRIS)介绍的基础上,指出合成环境应由基本环境层、描述环境层和特殊环境层等部分组成。据此,提出了一种基于分布式虚拟战场环境需求的合成环境生成技术概念框架,并给出了基于此概念框架的一个初步实现。  相似文献   

17.
分布式虚拟环境中,由于实体和化身通常分布于不同的仿真节点,所以碰撞检测应具有完全性和唯一性,即碰撞对方对一次碰撞应做一次仅且做一次响应。本文在详细分析已有算法不足的基础上,提出了一种改进的算法,它能保证分布式虚拟环境中碰撞检测的唯一性,并能与DR技术混合使用。  相似文献   

18.
分布式虚拟环境中的碰撞一致性   总被引:2,自引:0,他引:2  
讨论了分布式虚拟环境中的碰撞一致性问题,分析了其表现形式及产生原因。提出了一种基于预测的可以保障分布式虚拟环境中碰撞一致性的控制方法。最后讨论了该方法在分布式虚拟环境DVNE中的应用。  相似文献   

19.
分布式虚拟环境及其在虚拟战场中的应用研究   总被引:9,自引:3,他引:6  
讨论了分布分布式虚拟环境DVE的基本概念和经所涉及的关键技术,介绍了一个正在研制的典型DVE原型系统的框架和功能。  相似文献   

20.
多用户分布式虚拟海洋环境的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了一个多用户分布式虚拟海洋战场环境系统。该系统采用客户-服务器的通信模式和TCP传输协议实现了客户端和服务器端之间的通信,采用基于图形与图象混合建模和绘制技术实现了虚拟海洋战场环境构造。最后给出了该系统实现的软硬件平台和实验结果。  相似文献   

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