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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
大学生网络游戏成瘾的原因及危害   总被引:1,自引:0,他引:1  
王源 《科技信息》2009,(36):289-289
网络游戏对大学生有着极强的吸引力,目前沉迷于网络游戏的大学生人数众多。网络游戏严重危害着大学生的身心健康,影响大学生的学习和生活。学校、家庭和社会对此应加强重视,给沉迷于网络游戏的大学生以正确引导及情感关怀,使之找回奋斗目标。  相似文献   

2.
网络游戏作为一种文化实践活动,其主题元素、设计环节和题材背景、线下交互等形成了特殊的大众文化,蕴含着丰富的德性价值,具有重要的隐性德育功能。网络游戏的快速发展,已成为信息时代和大众传媒时代开展大众德育不可或缺的重要阵地,其教育示范与情感体验功能为游戏育德提供了可能。通过开展网络游戏德育实践应积极发掘网络游戏的价值主题,加强网络游戏监管以充分发挥网络游戏的正面德育作用,并通过组建队伍引导网络游戏者参与德育实践,为各方主体参与网络游戏育德搭建平台并提供服务,实现网络游戏育德的实践探索。  相似文献   

3.
海口市小学生网络游戏成瘾具有广泛性、危害严重性、急迫性、网络游戏成瘾者年龄逐渐偏小等特征。通过综合分析可以看出,目前小学生网络游戏成瘾出现问题原因是比较复杂的,其中居于主要隐私的是游戏自身的特点对小学生具有巨大的吸引力;其次是小学生的自制力欠缺、好奇心及盲目追求潮流等自身特点决定的。由此我们可以得出网络游戏成瘾问题解决的对策与建议也不是仅靠一方就可以解决的。建议学校加强德育、和互联网建设,家长转变教育观念和教育方法,社会应加强监管和舆论引导。  相似文献   

4.
本文运用文献综述、数理统计等方法对长春师范学院部分学生体质健康标准测试成绩进行分析,通过spss13.5统计软件的辅助得出相关数据。结果表明:大部分学生分布在标准范围18.5~23.0之间,男生BMI值高于女生。大学生应采取良好的生活方式,经常参加体育锻炼,培养终身体育意识。  相似文献   

5.
大学生网络游戏成瘾的现状调查分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
采用网络游戏成瘾量表、自尊量表,对四所高校520学生进行问卷调查.结果发现:大学生网络游戏成瘾率为17%;在成瘾倾向上男生显著高于女生;不同家庭教养方式上的大学生在网络游戏成瘾上有显著差异;网络游戏成瘾者的自尊水平低于非成瘾者,并存在显著差异.解决大学生网络游戏成瘾问题,需要家庭、学校和社会紧密联系,形成多层次、网络化的合力教育,引导大学生健康合理有效地使用网络游戏.  相似文献   

6.
校园木本植物调查研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
通过对太原大学外语师范学院北区现有的木本植物进行种类统计和鉴定,确定太原大学外语师范学院北区校园内现有木本植物20科、33属、39种.并对学院的校园绿化建设提出几点建议.  相似文献   

7.
本文通过对韶关大学93和94级男生五项身体素质成绩的差异研究,并与全省同年级男生进行横向比较,以了解韶关大学男生身体素质现状,并为公共体育教学和为学校发展学生身体素质提供参考依据。  相似文献   

8.
长春师范学院大学生体质指数(BMI)的分布特征与分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文运用文献综述、数理统计等方法对长春师范学院部分学生体质健康标准测试成绩进行分析,通过spss13.5统计软件的辅助得出相关数据.结果表明:大部分学生分布在标准范围18.5~23.0之间,男生BMI值高于女生.大学生应采取良好的生活方式,经常参加体育锻炼,培养终身体育意识.  相似文献   

9.
通过问卷形式对牡丹江师范学院健美操普修课教师队伍、教学配置设施及学生健美操学习情况进行调查和分析,结果表明,健美操是牡丹江师范学院普修课大学生喜爱的体育课程.但存在一些问题,建议学校应加强健美操教师队伍的建设,扩展和丰富健美操的教学内容,加强学校场地、器材设施的建设,促进学校健美操的普及和推广.  相似文献   

10.
在文献综述、访谈、开放式问卷等的基础上,自编了大学生参与网络游戏状况调查问卷,并在浙江湖州师范学院分层随机抽取812名在校大学生进行了测试.结果表明:该调查问卷的23个题目有较好的区分度;因素分析表明大学生参与网络游戏状况调查问卷可分为:大学生参与网络游戏的主要原因、积极影响、消极影响、解决沉迷网络游戏的对策四个因子;该问卷具有较高的信度和效度,可以作为调查大学生参与网络游戏状况的有效工具.  相似文献   

11.
杨媛 《科技信息》2009,(20):I0355-I0356
近年来网路游戏市场势头强劲,成为目前全球开发最多的游戏类型。游戏角色作为游戏的主导者,贯穿于游戏三维动画的始终,可谓游戏的灵魂。本文通过回顾网络游戏女性角色发展特征的演变,对网络游戏中的女性角色表现风格进行归纳,通过对韩国人气MMORPG游戏中的女性角色特征的分析总结,提出网络游戏女性角色形象设计应适应网络游戏市场的发展方向以及通过提升网络游戏中的女性角色形象价值进而拓宽其在网络游戏产业中的发展空间。  相似文献   

12.
高伟华  王珂 《科技信息》2013,(14):337-338
本文运用文献资料法、问卷调查法等研究方法,对曲靖师范学院的体育生和非体育生参与篮球运动的运动损伤特征进行研究。曲靖师范学院随机抽样学生230人,其中体育专业学生88人(男生60人,女生28人);非体育专业学生142人(男生67人,女生75人);并对学生随机抽样发放问卷310份,回收248份,回收率达80%,无效问卷18份,有效问卷230份,有效回收率92.7%,其中体育学院体育专业男生60份,女生28份;非体育专业男生67份,女生75份。为非体育人员参与篮球运动提供现实依据,以减少篮球运动时的损伤发生几率。  相似文献   

13.
本文运用文献资料法、问卷调查法等研究方法,对曲靖师范学院的体育生和非体育生参与篮球运动的运动损伤特征进行研究。曲靖师范学院随机抽样学生230人,其中体育专业学生88人(男生60人,女生28人);非体育专业学生142人(男生67人,女生75人);并对学生随机抽样发放问卷310份,回收248份,回收率达80%,无效问卷18份,有效问卷230份,有效回收率92.7%,其中体育学院体育专业男生60份,女生28份;非体育专业男生67份,女生75份。为非体育人员参与篮球运动提供现实依据,以减少篮球运动时的损伤发生几率。  相似文献   

14.
通过对广西民族师范学院287余名贫困生的心理健康状况进行测试,结果发现贫困大学生心理健康总体水平差于全国青年常模,也差于非贫困生,贫困男生优于贫困女生,本科生优于专科生,汉族学生优于少数民族学生,差异显著。要使贫困生这一特殊群体克服心理困扰,摆脱不良心境,除对其给予外在的物质帮助外,还应对其进行必要的体育干预,使其重塑自我。  相似文献   

15.
冯秋菊  武剑  刘楠 《科技信息》2010,(20):210-210
大学生网络游戏成瘾的原因是多方面的,有网络游戏本身的原因,有成瘾者自身的原因,也有家庭和社会的原因.学校、家庭以及社会对此应加强重视,并且结合产生这种现象的各种原因给予沉迷于网络游戏的大学生以正确引导及情感关怀,帮助他们找回人生奋斗的方向.  相似文献   

16.
高伟华  王珂 《科技信息》2013,(14):315-316
本文运用文献资料法、问卷调查法等研究方法,对曲靖师范学院的体育生和非体育生参与篮球运动的运动损伤特征进行研究。曲靖师范学院随机抽样学生230人,其中体育专业学生88人(男生60人,女生28人);非体育专业学生142人(男生67人,女生75人);并对学生随机抽样发放问卷310份,回收248份,回收率达80%,无效问卷18份,有效问卷230份,有效回收率92.7%,其中体育学院体育专业男生60份,女生28份;非体育专业男生67份,女生7549。为非体育人员参与篮球运动提供现实依据,以减少篮球运动时的损伤发生几率。  相似文献   

17.
《上海信息化》2010,(1):91-91
多个政府部门近日联手对网络环境进行治理。数据显示,2009年以来,文化部全国文化市场执法机构共出动1万多人次,检查了5000多家网络游戏经营单位,查处违法网络游戏204款。文化部副部长欧阳坚在接受媒体采访时称:“对不良网络内容,在全国网吧当中,1000多万台的终端,我们实行了有效屏蔽。主要就是要求各地加强对网络游戏内容和运营的监管,从源头上防止不良内容造成网瘾、变相博彩等这些情况的发生。”  相似文献   

18.
通过对大学男生的50m跑、立定跳远和12分钟跑成绩进行统计分析,发现由于各项目特点不同、普及程度不同等对大学男生身体素质的影响存在差异,传统教学项目和新开项目教学也存在差异,建议在选课教学中根据不同项目特点都要有针对性的安排素质练习。  相似文献   

19.
了解大一大三男生吸烟认知情况和差别,制定预防对策.采用自行设计的大学生吸烟情况问卷对120位高校的一年级男生和120位三年级男生进行调查.数据显示大一的男生吸烟率为8.70%,大三的男生吸烟率为29.91%.通过X2检验,P<0.05表明大一男生和大三男生吸烟人数的差异有统计学意义.从新生到大学三年级,男生吸烟人数显著增加,对高校的新生进行禁烟的健康教育非常重要.  相似文献   

20.
美国各大学的教育管理专业广泛采用案例分析来开展教学活动,并结合教学加强这方面的资料建设。下面是田纳西州Vanderbilt大学GeorgePeabody师范学院所采用的一则案例以及对该案例的一种分析,谨供大家参考。  相似文献   

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