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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 451 毫秒
1.
《科学大观园》2005,(3):64-68
一款好游戏可以让玩家废寝忘食,一部好电影可以让观众百看不厌。不过,电影和游戏都有一个共同点,就是完整的情节,以及一个假设的起点和一个必然的终点。对于游戏玩家来说,即便是超级高手,一款新游戏的终点也很难一蹴而就,存盘是必然的。而电影中的主人公恰好拥有了所有运气与关键的判断力--他可以畅快淋漓地过通关。游戏本身的难度以及可变性或许正是吸引玩家的关键;影片中的特殊"玩家"表演的玩命欣赏性则在另一个程度上吸引了观众--两者的优点恰巧又成为对方的缺点。在玩游戏的时候,相信任何一个玩家都不想错过欣赏CG 动画,而看过电影后是否也会把自己假想成为主人公呢? 为此,不少电影被拿来作了游戏的素材,而游戏也时不时成为电影的题材。如此做法虽然不见得能让用户享受到自  相似文献   

2.
<正>视频游戏业的兴起已经成为了一种全球性的现象,全世界有超过12亿人在玩视频游戏,销售额超过每年1000亿美元。视频游戏常常被控为引起暴力和上瘾的元凶,但在近30年的研究之后,并非所有科学家都认同这一说法。尽管研究人员在实验室研究中发现,在进行了暴力游戏之后,游戏者的攻击性增加了约百分之四,不过,其他一些研究小组认为,在决定攻击性水平的过程中,诸如家庭背景、精神健康、或男性身份等因素起到了更加重要的作用。可以确定的是,科学无法证明视频游戏与  相似文献   

3.
弗雷迪·斯托尔马克是Weatherproof制衣公司的总裁,他是一位非常有胆识而且善于捕捉机会的商人,在2010年的一开始,他做了一件令别人想也不敢想的事情,不仅使自己扬名全球。更使自己的公司品牌取得了前所未有的商业效应!  相似文献   

4.
《科学大观园》2013,(1):18-19
1.睡前喝茶 茶叶中含有咖啡碱等物质,这些物质会刺激中枢神经,使人兴奋.睡前喝茶,特别是浓茶,更会让人不易入睡. 2.睡前剧烈运动 剧烈活动,会使大脑神经细胞呈现兴奋状态,这种兴奋在短时间里不会平静下来,人便不能很快入睡.所以,睡前应尽量保持身体平静. 3.枕头过高 从生理角度上讲,枕头以8~12厘米为宜.枕头太低,容易造成"落枕",或因流人头脑的血液过多,造成次日头脑发涨、眼皮浮肿;枕头过高,会影响呼吸道畅通,易打呼噜,而且长期高枕,易导致颈部不适或驼背.  相似文献   

5.
正治理网游成瘾和药物滥用、酒精滥用等一样,是一个严肃的反成瘾社会问题,这个已经有很多严肃的科学研究了,不该被归结为"老古板无事生非",不该被轻慢对待,更不能陷入"家长管不好孩子才怪游戏"的抬杠。高考前夕,律师张晓玲公布了《一个心碎母亲致所有高考考生的公开信》。公开信中,这位母亲痛陈:自己曾经学业优秀的孩子,接触到网络游戏之后,成绩一落千丈,不仅高考失  相似文献   

6.
游戏原名:Harvest Moon:AWonderful Life 制作厂商:Natsume;游戏类型:角色扮演;游戏平台:NGC 参考价格:6800日元;发售日期:2003-08-29 在日本媒体报道的期望游戏中,有一款休闲类的RPG游戏,名字叫作《牧场物语》。这款游戏非常有人气,在多个游戏平台上都有踪迹。NGC的这款美丽人生游戏是最新一集。  相似文献   

7.
论科学家的社会责任   总被引:2,自引:0,他引:2  
科学,已成为人类社会中最重要的一种力量。它正在改变着人类社会的一切方面:不仅包括生产力和生产关系,也包括经济基础和上层建筑。但应该指出的是,科学在给人类社会带来正面作用的同时,也带来了负面作用。 关于科学的负面作用,马克思早在19世纪就指出:“在我们这个时代,每一种事物好像都包含有自己的反面。我们看到,机器具有减少人类劳动和使劳动更有成效的神奇力量,然而却引起了饥饿和过度的疲劳。  相似文献   

8.
幼儿的同伴关系通常表现在游戏之中.从最开始需要成人陪伴的游戏,逐渐发展到儿童独立沉浸在游戏中,不论是挖个沙洞,还是搭建城堡,儿童有了自己的游戏目标.在从大人陪伴的游戏到同伴合作游戏,有一个过渡阶段,是平行游戏.这个阶段的互动很奇妙:儿童并不是与同伴合作,他们没有一起搭建城堡或是过家家,两个人之间的沟通很少,可是在这种陪...  相似文献   

9.
数学中的游戏因素及其对于数学的影响   总被引:1,自引:0,他引:1  
游戏与数学作为两项人类活动具有许多共同的特点 ,这种共性主要体现在它们的性质、结构以及实践等三个方面。数学与游戏之间的关系是相互渗透、相互统一的关系。游戏的精神一直伴随着数学的成长和发展 ,成为数学发展的主要动力之一 ;并从以下几个方面影响了数学的发展 ;游戏激发了许多重要数学思想的产生 ,游戏促进了数学知识的传播 ,游戏是数学人才发现的有效途径。此外 ,游戏还在数学教育中起着非常重要的作用。  相似文献   

10.
海峰 《科学大观园》2009,(16):50-51
战争是血腥的,在诸侯争霸的年代,作为一个合格的战上,不但要有强壮的体魄,还要拥有高超的骑术,才能使自己存活下来,这就衍生了一种毫不血腥的“军事游戏”——马球。战上们长长的球杆代替了战刀,用填充毛发的皮囊代替了敌人的头颅,把你死我活的战争变成了游戏。  相似文献   

11.
维特根斯坦在《关于颜色的评论》中阐明颜色概念的逻辑主要有两点:一是颜色感知在逻辑上先于颜色概念,二是颜色概念不具备确定的感知规定性。这一逻辑引申出正常的视觉现象不能被描述,同时语言游戏的语法也决定了正常的视觉能力不能被描述。这两点表明,一方面视觉现象独立于语言游戏,具有非概念的内容;另一方面视觉现象又通过被命名和使用,在语言游戏中体现其意义。维特根斯坦对视觉现象和语言游戏关系的澄清把现象世界从传统二元论的框架中解放出来,体现了对认识论的发展。  相似文献   

12.
给小宝宝选枕头可不能马虎,不同时期对枕头需求也不同。 刚出生的宝宝,脊柱平直,平躺时背和后脑勺在同一个平面,颈、背部肌肉自然松弛,侧卧时头与身体也在同一平面,如果枕头垫高了,反而容易使脖颈弯曲,有的还会引起呼吸困难,以致影响正常的生长发育。因此,新生儿是不需要枕头的。但为了防止吐奶,必要时可以把新生儿上半身适当垫高一点。 宝宝长到3个月时开始学习抬头,脊柱颈段也开始出现向前的生理弯  相似文献   

13.
如果你不幸患上了抑郁症,幽默可以改善你的精神状态。培养幽默的情怀可以帮助你领悟自己内心的感受,使你的精神变柔顺自然,免于陷入消极、虚无的封闭世界。那么,怎样培养良好的幽默感?自嘲。经常看看自己身上有哪些可笑的行为和观念,但不是完全否定自己,两者要区分开来。不妨把自己的人生看作是一出戏剧,而且还是一部传奇浪漫的喜剧。在两性关系里、在复杂的人际关系中,无不充满了内在的、戏剧化的场景。培养幽默感不仅能使生活变得诙谐,而且可以使人变得更有吸引力。研究表明:幽默感是所有性格特点中高居前列、最易被同伴喜欢的素质。  相似文献   

14.
《科学大观园》2005,(21):42-43
帕金森定律美国著名历史学家诺斯古德-帕金森通过长期调查研究,写了一本名叫《帕金森定律》的书,他在书中阐述了机构人员膨胀的原因及后果:一个不称职的官员,可能有三条出路。第一是申请退职,把位子让给能干的人;第二是让一位能干的人来协助自己工作;第三是任用两个水平比自己更低的人当助手。  相似文献   

15.
每年10月,全世界的目光都会集中到一些人身上,他们是瑞典诺贝尔委员会那一年选出的最杰出的作家、经济学家、科学家和其他方面的杰出人物。世界上没有比诺贝尔奖更具有权威、更有利益、更有前途的奖赏了。获奖者不仅可以得到一个百万美元的钱袋,而且意味着从此终生有了诱人的工作保障;在科学领域,还意味着数亿美元的研究经费。  相似文献   

16.
《科学大观园》2004,(12):60-62
一:追求——《暗黑破坏神》暴雪的力作,游戏界的不朽丰碑,开创了即时联机RPG的崭新时代,令后世之作纷纷效仿。而《暗黑》之中最为经典且最被人所津津乐道的便是——极品的装备。在浩如烟海的装备库中,玩家几乎不可能在短时间内打出最令自己满意的极品。玩家孜孜不倦的杀怪正是为了期盼着某个时刻掉出一件暗金或者绿色的装备,那便是游戏生活中最美妙的时刻。因此,令这个游戏的重复可玩性产生了质的飞跃。于是,著名的BOSS孟菲斯托成为玩家竞相屠宰的羔羊,在他们眼中,小孟就是来赠送礼品的可爱小猪。正是玩家对极品装备的追求给予了他们无尽…  相似文献   

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美国奥格尔维马瑟公司的总裁戴·奥格尔维有个习惯:每当任命新经理,他总是向每位新经理送一件礼品——木娃娃。新经理收到木娃娃都感到奇怪:总裁送这木娃娃干什么呢?原来木娃娃里边有说道:大娃娃里有个中娃娃,中娃娃里有小娃娃,小娃娃里有个更小的小娃娃,更小的娃娃里有一长字条。字条上写的是:“如果我们每个人都只雇佣比我们更小的人,我们就变会变为一个侏儒成群的小人国;但是,如果我们每个人都雇佣比我们自己高大的人,我们就能成为巨人公司。”好一个“小人国”、“巨人公司”!戴·奥格尔维的  相似文献   

18.
冠军拉力赛     
《科学大观园》2001,(3):56-57
就像所有的赛开游戏一样,Actualize出品的这款<冠军拉力赛>(Pally Championship)也极力追求一种真实的驾驶感,不一样的是,这款游戏把更多的真实的东西融进了游戏里.游戏中的赛车驾驶系统令人叹为观止,玩家所要考虑的不仅是如何躲避路上的障碍物或者追上前面的车手,从游戏的最初就要根据赛道的状况(包括海拔高度、地表硬度等等)来调试你的赛车.  相似文献   

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<正>英国女士的淑女风范闻名在外,但很多人并不知道初涉社交场合的英国年轻女性前往德国学礼仪的风潮,以便让自己具有更加出众的"名媛气质"。英国《淑女》杂志前主编雷切尔·约翰逊在《冬日游戏》中写道,英国上流社会普遍认为,德国同一阶层的仪态举止更端庄,如果一位年轻的英国淑女在通晓英国文化艺术之后,也能对德意志的文明历史有所了解,那必然会在交际场合更具谈吐魅力。  相似文献   

20.
《科学大观园》2007,(3):52-55
2006年已经过去,游戏业的年度总结、评选也是层出不穷。不过,既然已经2007年了,我们也应该更多地向前看,看看有哪些值得期待的新游戏。2007年,PC游戏业的重头戏莫过于Windows Vista和Di- rectX 10的到来。这无疑将成为一针强心剂,给新一年的PC游  相似文献   

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