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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
从CT和MRI设备中获取的三维体积图像,允许我们对三维解剖结构进行任意的观察。一般主动漫游的路径计算方法,都是基于中轴提取等算法的。本文在光线跟踪模型进行绘制的基础上,提出了一种基于深度场景分析的路径计算方法,通过交互选择得到了沿管状器官内部进行漫游的路径,并将其应用到了虚拟内窥镜系统当中。  相似文献   

2.
随着网络技术和硬件设施的飞速发展 ,虚拟现实建模语言 (VRML)被广泛用于在因特网上构建虚拟场景。由于VRML自身的特点 ,虚拟场景的制作十分繁琐。如何使用辅助工具来提高开发效率 ,具有很重要的意义。分析讨论了几种基于VRML的虚拟场景构造工具。  相似文献   

3.
根据虚拟现实中复杂场景漫游的特点,探讨了复杂虚拟场景的建构以及场景的可见面消隐,碰撞检测和用硬件设计的方法实现灯光效果等若干技术问题,最后实现了一个室内场景的应用实例。  相似文献   

4.
讨论了虚拟联欢场景的实现(动画脚本添加、优化等方面),介绍了缩小网络远距离交互中文件大小以及使画面灵活逼真的方法。  相似文献   

5.
可漫游的虚拟场景的建模与实现方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
徐敏 《科技信息》2010,(29):I0084-I0084,I0164
随着虚拟现实技术的逐步成熟,其应用在近几年迅速发展,应用领域也有了很大的拓展,从最初的军事应用,拓展到教育艺术医疗以及最近到旅游等领域。构造可漫游的虚拟场景是虚拟现实中最基本的、必不可少的一个环节。本文从构造虚拟场景的一般步骤出发,阐述了三维建模的技术与方法,并在vrp平台上加以实现,生成了漫游场景,并达到了数字园林的预期效果。  相似文献   

6.
介绍了网络虚拟场景的构造方法,场景图的层次体系和事件体系。对如何利用VRML实现场景的动态事件进行了探讨,包括交互的动态事件和非交互的动态事件、从而实现三维、可交互的网络虚拟世界。  相似文献   

7.
8.
场景三维仿真漫游系统设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于软件平台3DS MAX和VRP,开发了多个针对室内、外场景的三维漫游展示系统。文中具体描述了此类系统的实现流程,重点分析并阐述了场景建模阶段各项工作的要点,比较了室内、外场景在建模阶段的制作差异。由于一般的场景建模数据量较大,因此需要将优化的思想贯穿于每个制作过程,以达到后期系统展示效果和性能之间的平衡。所总结内容对类似系统的实现具有现实的参考价值。  相似文献   

9.
宋桂岭 《科技信息》2007,(31):90-90
随着计算机技术和网络技术的飞速发展,三维场景漫游系统的研究越来越热。OpenGL是一个图形硬件的软件接口,它有与硬件无关、使用简单、执行效率高等特点,非常适合于可视化漫游视景系统。本系统主要研究和实现了一个基于OpenGL的3D漫游视景系统。从一架飞机从机场起飞到在空中漫游飞翔再到飞机降落机场的场景设定出发,生动地让使用者体会到乘坐飞机在蓝天白云中飞翔的不同视觉效果。  相似文献   

10.
虚拟校园环境的构造及漫游系统的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
虚拟现实技术是一种跨学科的新技术,阐述了系统实现中采用的技术,针对存在的问题提出了新的解决方法。整个设计把交互的图形显示融入到原来以文本、图像为主的信息服务系统,提高了信息服务系统的直观性,并给用户有身临其境的感觉。  相似文献   

11.
面向仿真的虚拟现实开发平台的设计   总被引:11,自引:0,他引:11  
设计一个适用于仿真环境的虚拟现实开发平台,以简化虚拟应用程序的开发。采用面向对象的方法和分层结构进行设计,利用树形结构虚拟场景,通过仿真引擎进行渲染。比较好地解决对象行为和几何模型的分离,增强了平台的通用性。树形场景结构的组织适合描述虚拟世界模型。  相似文献   

12.
基于虚拟现实的数字校园漫游系统的设计与实现   总被引:10,自引:0,他引:10  
虚拟现实技术是当今计算机科学研究的一个热点,将虚拟现实技术引入“数字校园”的研究中,为校园的规划和设计提供了一种全新的手段,以哈尔滨工程大学校园环境为虚拟空间,研究了基于多边形的虚拟漫游相关算法及其人机交互技术的设计与实现,并结合实际开发经验,就三维建模、视景漫游、人机交瓦控制、碰撞检测等技术进行了探讨。  相似文献   

13.
基于面向对象方法和数据库技术,针对防汛减灾VR-GIS平台,对汛情虚拟场景、虚拟场景单元和虚拟对象进行了分析,提出了汛情虚拟场景和虚拟对象的数学表示,提出了虚拟对象的类结构、操作方法、模型特征和建模方法,有效解决了防汛减灾VR-GIS平台的关键问题.  相似文献   

14.
以小区别墅为3D虚拟漫游系统对象,利用3Ds Max与Quest 3D平台作为开发工具,构建完全沉浸式别墅漫游系统.就系统在集成开发阶段VR场景中相机的创建、灯光的设置、VR场景的三折幕布发布等技术进行研究,提出以小区别墅完全沉浸式案例的虚拟仿真漫游系统的完整方案,并加以实现,为推进完全沉浸式虚拟仿真漫游系统的应用提供了实例参考.  相似文献   

15.
基于活动对象的面向对象测试策略研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
提出基于活动对象的面向对象测试策略,给出三种覆盖标准,用以处理由面向对象新特性带来的问题。其中,所有定义-使用对覆盖标准主要用于指导测试设计者设计验证对象生存期的动态行为的测试用例;所有绑定覆盖标准主要用于解决继承和多态问题,以及执行了哪个绑定;所有交互覆盖标准主要用于解决方法间的数据共享问题。  相似文献   

16.
针对网络环境下大规模虚拟场景的实时生成中所面临的速度问题,通过对VRML(Virtual Reality Modeling Language)工作原理和优化技术的分析,提出一种基于网格化管理的大规模虚拟场景的实时载入方法,实现了虚拟校园场景的生成系统。通过有选择地下载和渲染小部分场景,可提高生成速度,便于大规模场景的实时浏览。  相似文献   

17.
对化工过程仿真培训器中视景生成的功能需求进行了分析,简要介绍了面向智能体技术,并与对象技术进行了比较,然后将面向智能体引入了化工过程虚拟视景生成领域。并就其具体实现了了讨论。  相似文献   

18.
对基于VRML的交互式虚拟场景的设计与实现进行了研究,并针对虚拟现实中出现的文件量与真实性之间的矛盾,提出了一些优化方法.  相似文献   

19.
基于PC机的采煤工作面虚拟现实系统   总被引:8,自引:2,他引:8  
利用虚拟现实技术,开发了一个基于微机平台的虚拟采煤工作面演示系统。这个系统利用微机版的三维图形标准OpenGL建模,以实时动画形式演示了采煤工作面的生产过程,立体视觉效果明显,使参与者有身临其境的感觉。  相似文献   

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