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相似文献
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1.
高炮DIS中PDU设计及与VR-Link通信的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
从应用角度讨论了分布式交互仿真 (DIS)的协议数据单元PDU的类型、结构和格式等方面 ;并论述了PDU的设计方法 ,及与基于DIS体系结构的商业平台VR_Link通信的实现 .  相似文献   

2.
从分布交互仿真程序框架入手 ,介绍了自行研制的开发分布交互仿真应用程序的工具软件包DVE-Link的主要功能和结构设计 ,讨论了使用DVE-Link进行分布交互仿真应用程序快速开发的方法和过程  相似文献   

3.
高炮DIS系统中视景技术研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
分析了图形软件支撑环境及各类模型三维建模的建模方法,建立了三维主仿真演示系统结构模型,并以高炮防空仿真为例对其视景演示系统进行讨论。  相似文献   

4.
DVENET中的DIS/HLA网关的研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
在深入分析现有DIS/HLA网关实现方式的基础上,针对DVENET对DIS/HLA网关技术的需求,提出了DVENET中网关的设计原理,并从网关结构、联盟对象模型构建和网关与RTI的连接三个方面对DVENET网关进行了详细的设计分析。  相似文献   

5.
DIS演练过程的记录与重演   总被引:2,自引:0,他引:2  
目前,分布式交互仿真(DIS)已经成为武器对抗、武器性能测试的重要手段。在DIS仿真过程中,过程数据的记录与事后的重演对演练过程的再现起着决定性的作用。本文就DIS演练过程的记录与事后重演的技术进行了讨论。  相似文献   

6.
综合仿真系统中蓝方分系统DIS关键技术研究及其实现   总被引:1,自引:1,他引:1  
阐述了综合仿真系统蓝方分系统中的DIS关键技术以及在所开发的DIS原型系统中,有关关键技术的实现方案及解决手段。DIS原型系统是由一个主干网连接由多个子网组成的仿真应用节点及环境仿真节点组成。DIS原型系统的开发分为分布互仿真技术的进一步研究打下良好基础。  相似文献   

7.
DIS中时钟同步问题研究   总被引:14,自引:4,他引:10  
黄四牛  熊新平 《系统仿真学报》2000,12(5):437-438,445
研究了DIS中的时钟同步问题和各种同步方法,对网络传输延进行了测试,提出了并实现了一种简单高精度的软件时钟同步方法。  相似文献   

8.
装甲数字化营作战仿真实验室是一个集武器装备论证与科研开发于一体的分布交互式实验室,本文介绍了其组成特点及关键技术,指出了目前存在的缺陷和不足,并明确了HLA是它的发展方向。  相似文献   

9.
DIS仿真世界数据库(SWDB)的原型设计与实现   总被引:3,自引:1,他引:3  
姚新宇  黄柯棣 《系统仿真学报》1999,11(4):245-247,274
从DIS白方系统吉的仿真任务准备出发,研究DIS数据库的结构和功能组成,并对DIS的基本数据库-仿真世界数据库的结构和功能进行了深入研究,设计实现了原型。同时,在研究基于商用关系数据库系统的SWDB的层次结构实现中,着重介绍了基于关系模式的面向对象的实现技术和特性树结构的快速存储访问机制。  相似文献   

10.
军用分布式交互仿真(DIS)原型系统的实现研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
讨论以军事训练为目的的分布式交互仿真技术,分析了DIS设计需考虑的若干主要问题、一致通信环境、仿真应用开发的客户服务器环境,并在此基础上给出一个DIS原型系统的网络结构、功能原理与性能分析。  相似文献   

11.
随着DIS规模及复杂度不断地增加,系统的可扩缩性是其面临的主要问题之一。影响系统可扩缩性的最主要因素之一是模块间的接口定义缺乏统一,而当系统模块增加时,使得模块间接口的定义愈发复杂。本文深入研究了系统可扩缩性问题产生的根源,在此基础之上提出了一种模块间通用接口定义的方法和基于这种通用接口的DIS开发平台,并通过实验系统的实现对其进行了论证。该通用接口的定义对于DIS的系统设计具有重要的指导意义。  相似文献   

12.
基于Multi-agent的消息通信机制及其实现框架   总被引:8,自引:0,他引:8  
赵怀慈  黄莎白  张霞 《系统仿真学报》2003,15(11):1554-1556,1560
随着人工智能和网络与分布式技术的发展,基于Multi-agent的分布式仿真成为仿真研究的热点,具有广阔的发展前景。在基于Multi-agent的分布式仿真系统中,如何实现多个Agent彼此之间的通信和协作是一个重要的问题。本文采用消息传送的方式实现分布式Multi-agent仿真系统中的通信,并且给出了一个实用的可重用框架结构。  相似文献   

13.
DIS应用程序开发工具DVE—Link的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
从分布式交互仿真程序框架入手,介绍了自行研制的开发分布式交互仿真应用程序的工具软件包DVE-Link的主要功能和结构设计,讨论了使用DVE-Link进行分布交互仿真应用程序快速开发的方法和过程。  相似文献   

14.
回顾了分布式仿真系统中交互协议的发展,在此基础上深入研究了四种应用最广泛的数据交互方式,结合工程实践对其在分布式系统中的优缺点进行了总结。针对火箭发射分布式仿真系统实用、高效的数据通讯的需要,选择了HLA和串行通讯相结合作为信息交互方式。重点研究了多线程串行实时通信的方法。系统运行证明在设计分布式系统信息交互方式时,针对实际灵活地选择合适的交互协议,是完全可以满足设计要求的。  相似文献   

15.
李舰  肖明  麻红 《系统仿真学报》2004,16(3):441-442,449
雷达在某个方向上发现目标的最小高低角叫遮蔽角。即使是在真实装备中,测量与绘制雷达遮蔽角也是一个非常重要的训练科目。为了使雷达模拟器在操作上更加逼真,通过对地图数据格式的研究,我们运用坐标转换和线性插值的方法设计了雷达遮蔽角的算法,通过实验,该算法的正确性和实时性得到了验证。  相似文献   

16.
某型反舰导弹武器系统DIS设计与仿真   总被引:2,自引:0,他引:2  
分析了 DIS系统的特点 ,建立了某反舰导弹武器系统 DIS体系结构 ,并应用 DR、VR技术对武器系统进行计算和仿真 .  相似文献   

17.
信息交互是多级基于网络的分布式多机编队飞行仿真系统的关键之一。首先分析了编队飞行仿真系统的功能,给出了多机编队飞行仿真系统的网络设计方案,分析了信息交互需求和设计原则;提出了一种E-R-R(Ethernet-RTI/HLA-Reflected Memory)映射模式的信息交互实现方法;建立信息了交互模型,并给出了信息交互流程,实现了信息交互过程;最后在实际应用基础上给出了结论。  相似文献   

18.
HLA/RTI的研究与实现   总被引:28,自引:4,他引:28  
介绍了新一代分布式交互仿真系统结构HLA的主要研究内容与关键技术,特别是数据分发管理和时间管理的实现技术,描述了我们在“863”的资助下所研制的RTI原型系统的整体结构,特别阐述了数据分发管理的具体实现,最后简要介绍了HLA的发展现状及我们的对策。  相似文献   

19.
针对在开发模拟训练系统过程中,开发人员工作量大,系统开发效率低和效果不理想等问题,提出了一种可视化开发工具(Virtools)与高层体系结构(HLA)相结合的解决方法.该方法利用HLA的模块化建模的思想,将整个仿真系统的功能划分成若干个联邦成员,进行分布式系统仿真.从设计系统的体系结构入手,划分联邦成员功能、建立FOM文件,并针对仿真平台开发中的Virtools与HLA/RTI的互操作、HLA/RTI BB的开发、模型的脚本设计等问题进行了深入的研究,并提出了解决方案.最后基于此方法设计了自行高炮武器系统仿真平台,实践表明系统的开发效率有了较大的提高,态势显示在实时性及逼真度方面均达到了较好的效果.  相似文献   

20.
共享内存可以为运行于多核计算平台的进程间提供高效的通信方式,目前的HLA仿真运行支撑平台RTI主要采用基于TCP/IP的通信机制,不能充分发挥多核计算平台的核间高速共享内存通信优势.结合 RTI体系结构和多核的通信特点,提出了一种基于分布式共享内存的RTI通信机制——SMCM机制,该机制为每个盟员设立一个独立的消息接收共享内存区域,发送盟员通过向接收盟员内存区写数据实现消息发送,并基于信号量机制实现盟员进程间访问控制,避免了共享内存访问冲突,提高了盟员间可的通信效率.多核平台上的对象管理服务性能测试表明,与当前国际上普遍使用的pRTI相比,使用SMCM机制的RTI端对端通信延迟约为pRTI的1/3,吞吐量也明显高于pRTI.  相似文献   

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