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DVENET中的DIS/HLA网关的研究 总被引:4,自引:0,他引:4
在深入分析现有DIS/HLA网关实现方式的基础上,针对DVENET对DIS/HLA网关技术的需求,提出了DVENET中网关的设计原理,并从网关结构、联盟对象模型构建和网关与RTI的连接三个方面对DVENET网关进行了详细的设计分析。 相似文献
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DIS演练过程的记录与重演 总被引:2,自引:0,他引:2
目前,分布式交互仿真(DIS)已经成为武器对抗、武器性能测试的重要手段。在DIS仿真过程中,过程数据的记录与事后的重演对演练过程的再现起着决定性的作用。本文就DIS演练过程的记录与事后重演的技术进行了讨论。 相似文献
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DIS仿真世界数据库(SWDB)的原型设计与实现 总被引:3,自引:1,他引:3
从DIS白方系统吉的仿真任务准备出发,研究DIS数据库的结构和功能组成,并对DIS的基本数据库-仿真世界数据库的结构和功能进行了深入研究,设计实现了原型。同时,在研究基于商用关系数据库系统的SWDB的层次结构实现中,着重介绍了基于关系模式的面向对象的实现技术和特性树结构的快速存储访问机制。 相似文献
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军用分布式交互仿真(DIS)原型系统的实现研究 总被引:1,自引:0,他引:1
讨论以军事训练为目的的分布式交互仿真技术,分析了DIS设计需考虑的若干主要问题、一致通信环境、仿真应用开发的客户服务器环境,并在此基础上给出一个DIS原型系统的网络结构、功能原理与性能分析。 相似文献
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DIS应用程序开发工具DVE—Link的设计与实现 总被引:2,自引:0,他引:2
从分布式交互仿真程序框架入手,介绍了自行研制的开发分布式交互仿真应用程序的工具软件包DVE-Link的主要功能和结构设计,讨论了使用DVE-Link进行分布交互仿真应用程序快速开发的方法和过程。 相似文献
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某型反舰导弹武器系统DIS设计与仿真 总被引:2,自引:0,他引:2
分析了 DIS系统的特点 ,建立了某反舰导弹武器系统 DIS体系结构 ,并应用 DR、VR技术对武器系统进行计算和仿真 . 相似文献
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针对在开发模拟训练系统过程中,开发人员工作量大,系统开发效率低和效果不理想等问题,提出了一种可视化开发工具(Virtools)与高层体系结构(HLA)相结合的解决方法.该方法利用HLA的模块化建模的思想,将整个仿真系统的功能划分成若干个联邦成员,进行分布式系统仿真.从设计系统的体系结构入手,划分联邦成员功能、建立FOM文件,并针对仿真平台开发中的Virtools与HLA/RTI的互操作、HLA/RTI BB的开发、模型的脚本设计等问题进行了深入的研究,并提出了解决方案.最后基于此方法设计了自行高炮武器系统仿真平台,实践表明系统的开发效率有了较大的提高,态势显示在实时性及逼真度方面均达到了较好的效果. 相似文献
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共享内存可以为运行于多核计算平台的进程间提供高效的通信方式,目前的HLA仿真运行支撑平台RTI主要采用基于TCP/IP的通信机制,不能充分发挥多核计算平台的核间高速共享内存通信优势.结合 RTI体系结构和多核的通信特点,提出了一种基于分布式共享内存的RTI通信机制——SMCM机制,该机制为每个盟员设立一个独立的消息接收共享内存区域,发送盟员通过向接收盟员内存区写数据实现消息发送,并基于信号量机制实现盟员进程间访问控制,避免了共享内存访问冲突,提高了盟员间可的通信效率.多核平台上的对象管理服务性能测试表明,与当前国际上普遍使用的pRTI相比,使用SMCM机制的RTI端对端通信延迟约为pRTI的1/3,吞吐量也明显高于pRTI. 相似文献