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该文以综合显示头盔为研究对象,对其进行合理简化,获得了接近实体的头盔面罩组合体几何模型。利用CFD技术,采用有限体积法,对配装此综合显示头盔的人椅系统进行了外流场气动特征的仿真分析,获取了综合显示头盔的外流场气动特征及颈部升力、阻力。主要研究内容包括:(1)气动建模;(2)气动网格划分;(3)气动特征求解。 相似文献
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为研究防弹头盔在非贯穿侵彻情况下,头盔的瞬态力学响应规律以及对人体头部造成的钝性损伤程度,采用三维数字图像相关技术(3D-digital image correlation, 3D-DIC)开展了试验研究,获得了头盔内部鼓包高度、变形速度和变形区域的面积等数据,并结合钝性准则和简明损伤定级标准对头盔变形可能造成的头部损伤程度进行了评估. 试验结果表明,在非贯穿侵彻过程中,瞬时鼓包的最大高度平均值为27.8 mm,静态鼓包高度平均为9.5 mm. 头盔与颅骨间的间隙对头部钝击损伤严重程度有显著影响,当间隙为12.7 mm时,平均AIS分值为5,平均颅骨骨折概率为22.3%;当间隙为15 mm时,平均AIS分值为2,平均颅骨骨折概率为3.8%. 相似文献
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子弹对头盔非贯穿性射击的变形会使头盔内表面与人体头部接触,而这种接触将会对人体头部造成伤害。为了研究这种非贯穿性损伤,将防弹头盔材料模型视为理想塑性的Johnson Cook材料模型,头盔表面曲线按照国家标准GA293-2012《警用防弹头盔及面罩》精确绘制。将子弹设置为刚性,子弹采用54式手枪7.62mm手枪弹,以450m/s的速度射击防弹头盔。仿真基于ABAQUS/Explicit分析模块进行,采用ABAQUS显示非线性动态分析,对头盔和子弹应用Abaqus自适应网格技术。结果显示,射击点离头盔顶部越远,头盔变形越大,对人体头部可能造成的伤害越大。 相似文献
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浅析虚拟现实技术应用的重要意义 总被引:1,自引:0,他引:1
虚拟现实是计算机与用户之间的一种更为理想化的人一机界面形式。通常用户戴一个头盔(用来显示立体图像的头式显示器),手持传感手套,仿佛置身于一个幻觉世界中,在虚拟环境中漫游,并允许操作其中的“物体”。研究虚拟现实技术应用的现实意义对虚拟现实技术今后的发展与完善具有非常重要的参考价值。 相似文献
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为了提高摩托车头盔防护性能降低头部损伤风险,本文引入功能梯度仿生泡沫结构替代传统头盔的均匀密度泡沫衬垫.通过头盔耦合生物力学头部有限元模型,获取撞击过程中头部质心加速度、生物力学响应和头盔结构响应,综合分析不同密度梯度方案对头盔防护能力的影响.结果表明,功能梯度泡沫结构在中高速冲击下有更明显的优势.相比传统头盔吸能缓冲层的均匀泡沫密度方案和新型头盔的正/负密度梯度方案,最大密度为80 kg/m3的负密度梯度泡沫设计方案可以更有效改善头盔结构碰撞响应并降低碰撞过程中头部损伤,且随着密度差的增大,负密度梯度头盔的防护性能得到了进一步提高. 相似文献
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虚拟现实(Virtual Reality,简称VR).是由美国VPL Research Inc公司的J.Lanier在1989年造的一个词,通常是指用头盔显示器和传感手套等一系列新型交互设备构造出的一种计算机软硬件环境,人们通过这些设施以自然的技能(如头的转动、身体的运动等)向计算机送入各种命令,并得到计算机对用户的视觉、听觉及触觉等多种感官的反馈。 相似文献
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目的为了改进头盔瞄准具的性能。方法在简要地回顾了其发展历史、指出了各类头盔转动角度测量方法的缺陷的基础上,提出了基于计算机视觉的测量头盔转动角度的方法。结果在头盔顶部设置一个特征平面和特征点,用摄像机拍摄头顶特征平面,然后对图像作处理和特征点提取以完成特征点的定位,最后可计算出头盔转动的角度。结论该方法切实可行,具有其他方法不可替代的优点。 相似文献
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针地部队头盔瞄准具检测手段落后,不容易操作等问题,开展某型头盔瞄准具检测系统研制工作,给出了主要软件流程图,研制完成的头盔瞄准具检测系统提高了工作效率。 相似文献
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介绍了基于虚拟仪器技术的头盔碰撞性能测试系统,通过虚拟仪器技术,配以PC机平台和LabVIEW软件,实现了摩托车头盔碰撞性能的测试。试验表明,该系统对头盔吸收碰撞能量性能的测试结果准确,同时操作简单,成本低,测试效率高。 相似文献
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阐述钢制头盔冷挤压成型的塑性变形和钢制椭圆薄板冷挤压塑性成型过程的塑性流线,并由此建立滑移线分布,用滑移线计算钢制头盔的挤压力。最后给出应用算例。 相似文献
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现代战争已经步入数字化时代.这些数字化系统在提高军事作战能力的同时,也带来了不便,例如单兵数字头盔系统的散热问题.研究了基于微风扇的头盔冷却散热方法,首先建立了人体头部的传热学模型,并利用Fluent数值模拟软件,对微风扇不同风量,以及不同风流道对头部的降温影响进行了三维数值模拟.通过比较计算结果,得到了较为合适的风量值和风流道布置,两者匹配可以实现最佳散热效果.另外,本文还设计了相应的散热实验对数值模拟结果进行验证.实验中,以采用微型风扇散热的单兵数字头盔、30岁健康男性的头部作为测试对象,引入红外成像技术及热电偶测温方法对实验过程和结果加以观测和记录,结果证实了微风扇冷却头盔的有效性.同时,实验结果与数值模拟结果基本一致,证实了数值模拟方法的可行性.最后,对单兵数字化头盔的散热技术前景进行了展望,归纳总结出有待解决的基础科学和应ffJ技术问题. 相似文献
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头盔显示系统的视空间性能评价对于头盔系统来说是至关重要的。本文给出了Y.Ha等人的视空间评价方法,井讨论了其待完善之处,给出了“改进的视空间评价方法”。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2004,(2)
基本入门心得在《吞食天地ONLINE》里所有装备都是靠合成得来的,而合成的材料也是五花八门,许多人都为此弄昏了头,要学合成,首先要弄清楚各种材料分别能合出什么: 所有的矿石都能合武器(注意是矿石,矿砂用来合成没有任何效果,只会降低成品的等级),但是合防具是有取向性的。金、紫水晶:衣服银:衣服、头盔、护腕、鞋子,其中衣服和头盔为主铜:头盔、鞋子铁、锡、石:护腕、鞋子红水晶、玉:衣服、头盔 相似文献
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虚拟环境下人工拆卸的实现 总被引:20,自引:0,他引:20
从产品装配性分析的角度出发,提出了在虎拟环境下进行人工装配(拆卸)的方法,借助数据手套、头盔装置等输入输出设备,在虎拟环境下操作者可以装配体中的零件进行抓取、移动,并记录装配体拆卸顺序与各零件的拆卸路径,从而为产品的装配分析提供依据。讨论了实现虎拟人工拆卸的若干关键技术,并用示例说明了该方法的有效性。 相似文献
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本文依据图像识别法的原理,设计了一种低成本的头部姿态测量装置,该装置使用普通摄像头和摩托车头盔,头盔上做有标记,摄像头获取图像,计算机根据图像中标记的位置,计算出操作人员视线的转动角度。本设计适用于试验室环境。 相似文献