共查询到20条相似文献,搜索用时 531 毫秒
1.
从投影方程组系数矩阵及广义轴测投影分析入手,对两个多世纪以来的投影理论发展总结评述;通过数学分析,得出计算机绘图优于手工绘制轴测图的理论依据,证明计算机绘图不仅工具方便,且理论上更具有先进性. 相似文献
2.
杨惠兰 《天津大学学报(自然科学与工程技术版)》1992,(1):121-124
由沿轴测量的绘图方法建立轴测投影方程组并将其扩展,对其各种参数进行分析,提出由方程组的系数阵计算轴向变形系数、轴间角、放大倍数的公式,明确了投影方向与空间笛卡尔直角坐标系各坐标轴间的关系,投影方向与投影平面的关系以及区分正轴测投影和斜轴测投影的条件等,解决了有关轴测投影的各种参数和性质的判定问题。 相似文献
3.
讨论了传统机械制图教育的缺陷,只注重画法的技巧和节省时间和空间,已经不适应现在的计算机绘图的发展要求。计算机绘图是基于三维模型的建立,可以方便地形成各种投影视图和剖视图,因此对制图的要求提出相应的变化,可以多生成完整视图,多生成剖视图,可以生成轴测图。传统的教学方法应该加以修改,对机械制图的国家标准也做相应修改,把轴测图的要求写如国家标准中。 相似文献
4.
马素珍 《天津理工大学学报》1994,(3)
在计算机绘图中,广泛使用投影方程组,并且普遍采用笛卡尔直角坐标系.本文对于投影方程组使用笛卡尔直角坐标系的条件进行了分析.并予以证明.可为计算机绘图使用笛卡尔直角坐标系提供理论上的依据,使得计算机绘出的图像是物体的真正投影. 相似文献
5.
二次曲面的轴测投影轮廓 总被引:1,自引:0,他引:1
周恒忠 《安庆师范学院学报(自然科学版)》1997,3(2):49-51
本文根据轴测投影原理,利用解析法,给出了常态二次曲面轴测投影轮廓的方程。 相似文献
6.
邵平 《安徽理工大学学报(自然科学版)》2006,26(1):22-26
推导出的屏幕上点的轴测投影坐标式,完全满足计算机易于使用的参数方法的要求.用它编程,可以把正投影中点的坐标或曲线的参数方程,转换成屏幕上能够直接显示点的轴测投影的坐标或曲线的轴测投影的参数方程,而且除了赋轴向伸缩系数和轴间角的大小、正负不同的参数值外,对绘任一种轴测投影和相应正投影都具有通用性.此法与矩阵法相比,数学知识简单,易运用,特别是完全可以直接应用曲线的参数方程,更显示其优点. 相似文献
7.
8.
9.
从二次曲面素线族的解析式入手,作出曲线族的包络线。用解析方法建立了二次曲面轴测投影外形线和曲面素线的曲线方程,并由计算机绘出图形,所得解析式适用于任意方向的正轴测投影。 相似文献
10.
林钧齐 《天津大学学报(自然科学与工程技术版)》1990,(2):88-93
应用本文推导的数学模型及所设计的程序,解决了教学和工程绘图中在圆锥上截切出圆锥曲线的正轴测投影的计算机辅助绘图问题。该法可绘出任意位置任意大小的圆锥截断的正轴测投影图,对完整的椭圆还能自动画出其长短轴,可供教学绘图和工程绘图中应用。 相似文献
11.
12.
在分析轴测投影形成条件,把握轴测投影规律的基础上,建立了依据空间形体的三维坐标绘制轴测图的数学模型,解决了以解析方式或利用计算机绘制轴测图的问题。 相似文献
13.
本文以投影理论为基础,研究了各种形式的投影方程组,得到的方程组简单可靠,为计算机绘图开辟了一条新路。 相似文献
14.
唐人卫 《东南大学学报(自然科学版)》2001,31(3):124-127
轴测投影是画法几何学的重要组成部分,本文用解析的方法来研究一般形式的轴测投影问题,根据轴测投影系统中空间坐标系、投射方向、投影面三者之间的几何关系,推导并证明了轴测投影的基本公式,基本公式作为轴测投影基本定理(波尔克-许华尔兹定理)的数学表达式,更确切地反映了各轴测参数之间的定量关系,它在轴测投影的理论和应用方面都有重要的意义,本文在此基础上,整理出5组各类参数的计算公式,既适用于正轴测投影也适用于斜轴测投影。 相似文献
15.
姚永信 《天津理工学院学报》1998,14(A07):81-82
利用图形面积投影变换的概念,导出了构成轴测投影的公式,作为轴测投影文字定义的表达式,也作为波尔凯定理,高斯定理的衔接,统一公式及其应用。 相似文献
16.
17.
本文通过对《轴测投影》在整个教材中的地位和作用分析,对《轴测投影》的知识结构的分析,对教学对象的分析,设计了本次课的教学过程,并给出了具体的板书设计。 相似文献
18.
本文在研究多维空间结构的基础上,用矩阵方法表达多维画法几何中正投影及其投影变换过程,将多维几何理论与计算机绘图结合起来,从而使计算机绘制多维空间形体的多面正投影图、轴测投影图和透视投影图成为可能。 相似文献
19.
本文利用轴测投影原理和性质,阐述了在计算机图形屏幕上如何建立常见的轴测坐标系,给出了在二维的图形屏幕 上进行三维坐标的度量方法以及三维点坐标与二维屏幕默认坐标之间的换算公式,并以一个实例说明这种方法在绘制曲面图形 时的简便与简洁。 相似文献
20.