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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
分布式多Agent仿真系统的控制结构研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
在研究多Agent仿真技术的基础上,提出了一个分布式多Agent仿真系统的控制功能框架(DMASCF)。该框架包括了输入接口控制、输出接口控制、模型结构控制、仿真时钟控制、实验数据控制、仿真实验控制、仿真逻辑控制七个功能元素。分析了各种控制功能的工作原理与机制,并从输入输出连接关系角度分析了多Agent仿真系统层次化与分布式建模的本质。  相似文献   

2.
基于HLA的通用分布式仿真环境研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
HLA正逐步成为我军下一代分布式仿真的基础体系结构,各种基于HLA的仿真对象/模型以及不同版本的RTI也正在积极开发中。论文分析研究了不同版本RTI之间的互连互通、仿真对象的平台独立性与语言无关性、不同仿真对象之间的互操作性、仿真对象的可重用性以及开发仿真对象的复杂度等问题,并针对上述问题,研究了结合WWW技术,设计一个通用分布式仿真环境GDSE的可行性,并提出一个初步的设计方案。  相似文献   

3.
基于HLA的智能Agent仿真环境研究   总被引:5,自引:5,他引:5  
智能Agent建模方法是一种描述复杂现象、研究复杂系统、实现复杂自适应性计算的有效手段。高层体系结构(HLA)为复杂大系统建模与仿真提供了公共的技术支撑框架,但HLA/RTI提供的数据交换方式不能充分满足Agent之间的通信需求。研究了基于HLA的智能Agent仿真环境,通过HLA/RTI与知识共享和操作语言(KQML)的集成,实现智能Agent之间的通信和合作,并通过实验验证了该环境的可行性。  相似文献   

4.
面向对象的分布式仿真管理   总被引:1,自引:0,他引:1  
在目前已有的两个分布交互仿真标准DIS和HLA的基础上,设计了一个不依赖于DIS和HLA/RTI的面向对象的仿真管理体系结构.为了满足仿真管理的实时性和可伸缩性,本文着重研究了以下一些关键技术:分布式数据收集和回放,分布式仿真数据库的设计和管理,以及分布式时钟管理.最后,针对不同的仿真管理模式,在性能和实现技术上作了较深入的分析和比较.  相似文献   

5.
基于WEB的分布式仿真开发环境   总被引:9,自引:2,他引:9  
基于WEB的仿真是一门刚刚兴起的仿真技术分支。本文主要对基于WEB的仿真技术的发展进行了介绍,对基于WEB的仿真与传统的仿真技术进行了比较,对其实现方案进行了深入分析,并给出了一个基于WEB的分布式仿真开发环境的框架,最后阐述了基于WEB的仿真的下一步发展目标和需要解决的问题。  相似文献   

6.
基于分布式仿真模型对象的分布式协同建模技术研究   总被引:7,自引:8,他引:7  
针对目前复杂机电产品仿真通常只能集中建模的现状,提出一种新的分布式协同建模方法。首先分析了支持分布协同建模所必需的信息,然后利用分布式对象技术,将这些信息集成为分布式仿真模型对象。分布式仿真模型对象通过包含的丰富信息,支持能够被正确的组装和重用;通过自身的分布式特点使得建模人员能够透明访问它们。基于分布式仿真模型对象的分布式协同建模方法能够强有力支持复杂机电产品的分布式协同建模。  相似文献   

7.
基于Multi-agent的消息通信机制及其实现框架   总被引:8,自引:0,他引:8  
赵怀慈  黄莎白  张霞 《系统仿真学报》2003,15(11):1554-1556,1560
随着人工智能和网络与分布式技术的发展,基于Multi-agent的分布式仿真成为仿真研究的热点,具有广阔的发展前景。在基于Multi-agent的分布式仿真系统中,如何实现多个Agent彼此之间的通信和协作是一个重要的问题。本文采用消息传送的方式实现分布式Multi-agent仿真系统中的通信,并且给出了一个实用的可重用框架结构。  相似文献   

8.
基于分布式仿真模型对象的分布式协同建模实现技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
陈晓波  熊光楞  郭斌 《系统仿真学报》2002,14(10):1310-1315
在基于分布式仿真模型对象的分布式协同建模技术研究基础上,提出由客户机层,应用服务器层和数据库层构成的基于CORBA的三层体系结构实现技术。以支持分布式协同建模,同时还给出了一个软件原型,并利用该软件原型实现了一个复杂产品的分布式协同建模。  相似文献   

9.
基于网络的并行仿真和分布式仿真   总被引:5,自引:0,他引:5  
随着网络高速化及低成本的群系统的出现,使并行和分布式仿真的广泛应用成为可能。本文首先系统概括了各种并行计算机的特点,辨析了并 行仿真和分布式仿真的概念,然后总结了已有的并行连续系统和离散事件仿真策略,分析了它们的优缺点,并提出了针对集群系统的特点对这些策略进行优化的方法。最后比较了分布式仿真系统的集成工具,得出了CORBA适合于中小规模应用的结论。  相似文献   

10.
共享内存可以为运行于多核计算平台的进程间提供高效的通信方式,目前的HLA仿真运行支撑平台RTI主要采用基于TCP/IP的通信机制,不能充分发挥多核计算平台的核间高速共享内存通信优势.结合 RTI体系结构和多核的通信特点,提出了一种基于分布式共享内存的RTI通信机制——SMCM机制,该机制为每个盟员设立一个独立的消息接收共享内存区域,发送盟员通过向接收盟员内存区写数据实现消息发送,并基于信号量机制实现盟员进程间访问控制,避免了共享内存访问冲突,提高了盟员间可的通信效率.多核平台上的对象管理服务性能测试表明,与当前国际上普遍使用的pRTI相比,使用SMCM机制的RTI端对端通信延迟约为pRTI的1/3,吞吐量也明显高于pRTI.  相似文献   

11.
基于HLA的实时仿真研究   总被引:8,自引:3,他引:8  
服务,联邦成员依靠墙上时间(简称WCT)进行DR推算和接收RO消息,但这往往会引起因果倒置和逻辑颠倒。本文阐述了当前HLA用于实时仿真的局限性和存在的问题,分析了实时仿真的运行模型,针对HLA的实时问题提出了解决方案,并对HLA中接口规范进行了实时扩展,构想了一个实时RTI的体系结构。  相似文献   

12.
空间信息系统是目前科研领域的热点课题,由于它规模大、技术含量高使其理论分析和物理实验实现起来非常困难,提出了一种空间信息系统仿真框架的体系结构,采用基于高层体系结构HLA的分布交互式系统仿真方法设计了地面仿真演示验证系统框架,采用运行时间支持系统RTI负责整个仿真分布环境的交互问题。  相似文献   

13.
分布式星载SAR回波仿真的并行化计算研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
王曦爽  黄立胜  王贞松 《系统仿真学报》2006,18(8):2097-2100,2104
对分布式星载SAR系统地面回波仿真程序并行化算法进行了研究。重点介绍了分布式小卫星SAR系统多星协同工作的仿真策略、各并行节点任务的分配策略和并行节点问大量数据传输的策略。实验证明此并行化算法具有较高的加速性能,具有实际的应用前景。  相似文献   

14.
针对水面舰艇大型训练模拟系统网络通信拥堵、软件开发复杂、口令评估和训练组织困难的问题,提出了基于多层次分布式服务的分布仿真支撑环境,面向agent的操控台软件开发框架、指挥口令自动识别和响应构件3项关键技术的实现方法,有效保证了水面舰艇大型训练模拟系统可靠稳定通信、软件快速开发,实现了指挥员口令的评估和训练战位无人值守自动响应操纵.这些关键技术已经应用于水面舰艇大型训练模拟系统,并投入训练使用.  相似文献   

15.
基于组件的分布式虚拟仿真平台的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
分布式环境下虚拟仿真技术是在虚拟的逼真环境下,对产品设计及其周边环境进行协同仿真验证的有效手段.本文首先提出了分布式虚拟仿真系统设计的一些概念和原理,接着提出了基于组件对象模型的虚拟仿真系统建模与仿真方法,并重点阐述了支持分布式虚拟仿真的集成框架及其关键实现技术,该平台在一具体的仿真实验系统—飞机模拟仿真飞行系统的的设计中得到具体应用。  相似文献   

16.
马民  金士尧 《系统仿真学报》2005,17(11):2656-2659
简要介绍了HLA仿真中邦元克隆技术产生及目前发展,针对克隆技术带来的仿真邦元数目膨胀的问题,提出利用博弈理论的剪枝技术对仿真分支进行剪枝;在此基础之上,结合目前的HLA数据分发规则给出仿真系统的克隆和剪枝框架,使得剪枝与克隆技术实用化,实验结果证明剪枝能有效减少次要仿真分支,该方法可用于需要实时获得仿真结果的预报系统。  相似文献   

17.
在面向服务的网格环境下进行基于HLA的分布仿真时,网格环境的变化会使模型服务无法完成联邦成员对象实例的访问,从而导仿真运行终止,故必须在仿真中引入很强的容错机制,使仿真能自适应地运行.为满足网格环境下分布仿真运行的这些要求,先将模型设计成具有自适应能力的网格服务,再对运行支撑的本地组件(LRC)和核心组件(CRC)作服务化的改造,在这两组件间建立了两条基于Http协议的链接.通过为HLA增加几个模型管理接口,在LRC和CRC以及自适应模型服务三者之间实现了信息的互通,这使得模型服务的自适应能力被提升为仿真运行的自适应能力.实验表明,在网格环境下进行的自适应仿真具有了容错能力.  相似文献   

18.
多Agent运行环境的软件框架与数据机制研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
李铁  康凤举  徐敬 《系统仿真学报》2011,23(6):1131-1136
根据面向Agent的软件开发方法,分析了Agent基本特性和基于多Agent的仿真软件运行机制。设计出包括数据管理、时间管理、日志服务、兴趣管理和调度管理等功能在内的多Agent运行环境(Multi-Agent Runtime Environment)。对运行环境的数据机制进行了深入研究,通过阐述数据存储机制,提出环境节点的多叉树结构,通过并行编程实现环境内部、环境之间的数据传输,解决了多Agent运行环境的核心数据问题。测试表明这种数据机制能够可靠保证Agent间的实时通信,实时性完全满足训练仿真软件的需要。  相似文献   

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