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相似文献
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1.
材质是利用3DS MAX制作室内外效果图的重要环节,褶皱材质是3DS MAX材质中的一个分支,它可以体现虚拟物体的仿真效果.文章通过对Bump(凹凸贴图)和Displacement(置换贴图)的探讨,对褶皱材质两种不同的制作方法进行了详细的分析,并为在虚拟现实中制作具有仿真性的褶皱材质提供了解决办法.  相似文献   

2.
材质是利用3DS MAX制作室内外效果图的重要环节,褶皱材质是3DS MAX材质中的一个分支,它可以体现虚拟物体的仿真效果。文章通过对Bump(凹凸贴图)和Displacement(置换贴图)的探讨,对褶皱材质两种不同的制作方法进行了详细的分析,并为在虚拟现实中制作具有仿真性的褶皱材质提供了解决办法。  相似文献   

3.
对于大部分电脑操作人员来说,3D是一个崭新而且具有高度诱惑力的课题。随着社会的进步,软件也在飞速的更新、升级,当然,这一切都源于人们的基本需要。3D也不例外,当人们觉得平面不能更确切地表达自己的寓义时,便产生了三维的操作软件。3D MAX的立体世界是令人神往的,它的完美设计使得做出的东西几乎可以以假乱真;强大的视觉效果、连贯的动态模拟,使得人们不得不深陷其中。所以,我衷心地希望所有现在正在学习以及将要学习3D的同学们能够满怀信心地走好每一步,现就3D的学习过程做一些简单的分析。  相似文献   

4.
在机电产品的拟实造型过程中,合理运用3DS MAX的贴图处理、材质表现和光影效果功能,可使造型对象在产品对应的铭牌字符、材料质感、光影细节等方面产生逼真的效果,从而为机电产品拟实造型技术探索出一种简便易行、效果良好的方法。  相似文献   

5.
OpenGL与3D Studio MAX结合实现三维仿真   总被引:14,自引:0,他引:14  
介绍了一种利用OpenGL与3D Studio MAX结合在MFC下实现三维仿真的快捷方法,View3ds是把3D Studio MAx制作的*.3ds格式的三维模型转换成OpenGL格式的较好的软件,并且着重说明了其过程,该方法已经在OpenGL开发的用于舰船网络的三维视景仿真软件中实现,并且可以利用该方法实现虚拟现实。  相似文献   

6.
UV贴图制作服务于模型材质环节,对于2D纹理坐标点的定位起到至关重要的作用,UV贴图制作的优良直接影响到动画片的最终视觉效果,在动画制作中起到了极其重要的作用与意义.本文基于原创动画短片《阿麦》UV贴图制作环节,总结归纳了从UV贴图的制作方案分析、方案实施,完整地展示了三维动画UV贴图制作过程.  相似文献   

7.
吴臣 《科技信息》2009,(14):191-191
3DS MAX是Autodesk公司推出的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于建筑室内外效果图制作、产品效果图制作、游戏角色场景设计、影片动画制作等各个领域。3DS MAX是制作建筑效果图非常实用的三维设计软件,特别是材质贴图、灯光等的应用,对制作千变万化、绚丽多彩的效果图具有重要的价值。  相似文献   

8.
凹凸贴图是一种使得物体光滑的表面看起来凹凸不平的计算机绘图技术,利用计算机图形学知识探讨了凹凸贴图的生成原理,给出了解决表面不平的实现算法,可以应用在开发各种计算机游戏和动画程序中.  相似文献   

9.
基于3D MAX制作三维动画   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着计算机图形学技术的发展,形象逼真的三维动画将取代传统的二维动画,而且三维动画发展到今天,人们已经分不清哪些是由计算机制作的虚拟模型和场景了。本文介绍了计算机动画的有关知识,以及当今国内流行的三维制作软件3DMax,最后介绍了如何用3DMax制作简短的三维动画。  相似文献   

10.
3ds Max是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,并已逐步成为个人PC机平台上最优秀的三维动画制作软件.文章以西藏自治区大学生创新性实验训练计划项目3D动画电影《和气四瑞》(藏汉双语版)为依据,分别从不规则物体的建模、为模型添加贴图材质、角色的骨骼创建、蒙皮、为场景添加灯光、摄影机以及动画的渲染输出等方面来论述3ds MAX在3D动画的设计与制作过程中的实用技巧.  相似文献   

11.
3ds Max是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,并已逐步成为个人PC机平台上最优秀的三维动画制作软件.文章以西藏自治区大学生创新性实验训练计划项目3D动画电影《和气四瑞》(藏汉双语版)为依据,分别从不规则物体的建模、为模型添加贴图材质、角色的骨骼创建、蒙皮、为场景添加灯光、摄影机以及动画的渲染输出等方面来论述3ds MAX在3D动画的设计与制作过程中的实用技巧.  相似文献   

12.
本文阐述AutoCAD、3DStudio和3DStudioOMAX系统的材质与材质库的创建比较,结果表明3DStudioMAX系统的材质创建能力、材质种类、程序式材质等都优于AutoCAD和3DStudio。  相似文献   

13.
虚拟校园中三维景物表面贴图的研究   总被引:9,自引:0,他引:9  
以“华南理工大学虚拟校园漫游系统”为研究对象,通过三维建模与贴图处理,利用三维虚拟现实技术,实现了华南理工大学校园主体景区的网络化三维虚拟场景游览。系统的浏览清晰、直观,便于使用操作。在三维景物表面贴图方面进行了深入的研究。讨论了场景所需贴图的获取方法、在Photoshop中的处理及在3ds max中的应用,详细说明了本系统中各种仿真场景的创作过程以及制作技巧。  相似文献   

14.
介绍了作为多媒体计算机技术中主要媒体之一的电脑动画,特别是3DS真三维动画技术的制作过程及其应用形式。3DS本身集建模,建材质动画设计,影片制作于一体,通过改变视角,视距,视野及景深,造成三维空间位置和形状的改变,增强可视性。  相似文献   

15.
本文通过对各种材质动画艺术的发展历程的研究,探讨各种传统材质动画对表现主题的影响、并结合实例,进。步阐述了合理使用材质对展现动画作品主题的重要作用,以及数字媒体时代更加多样化的材质运用对动画作品主题所产生的深远影响。  相似文献   

16.
材质传达的真实性是室内设计方案表现的重要因素,真实的材质表现能准确的诠释设计师对于方案中各个结构、装饰物、家具等的质感设计,也更能与客户的审美产生共鸣.本文研究了Vray材质编辑的基本原理,并提供室内常用材质调节的基本思路,希望能够为室内设计人员的设计与表现提供参考.  相似文献   

17.
本文以模拟驾驶环境的重要组成部分道路为对象,在道路轮廓模型的基础上,将其分解成矩形或近似矩形的等腰梯形,提出纹理坐标的简易计算方法,实现了道路的纹理贴图;通过提取交叉路口周边特征点的方法,实现了交叉路口的纹理帖图.  相似文献   

18.
赵志坚 《科技信息》2009,(14):213-213
Maya的材质节点在材质及贴图中扮演着关键的角色。掌握创建和编辑材质节点的方法,了解常用的材质节点属性,灵活地应用材质节点开发制作三维动画。  相似文献   

19.
基于3D MAX的内燃机工作循环演示动画制作   总被引:2,自引:0,他引:2  
基于3DStudioMAX三维动画设计软件,制作了内燃机工作循环的演示动画,介绍了实体制作、场景制作和动画制作过程.实际应用表明,演示动画能直观地表现内燃机主要运动件的实际工作、气缸内的燃烧和进排气的流动等情况,可以通俗、形象及生动地描述内燃机实际工作循环的情况.  相似文献   

20.
用Direct3D结合3DS MAX实现动画技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
系统介绍了Direct3D,3DS MAX在动画技术方面的功能和作用,并为它们结合实现动画技术提供了一个基本框架。  相似文献   

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